Verständigung (Zaubertypus)
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Verständigung (Zaubertypus) | |
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Verständigung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Verständigung (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Ahnenrat | Schicksalsmagie 4 ▪ Todesmagie 3 | 24 | Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann | Splittermond: Die Magie | ||
Allverständnis | Erkenntnismagie 5 | 12 Ticks | 20V5 | 30 | Ermöglicht Verständnis von allem | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Lebensbandes | Heilungsmagie 4 ▪ Schicksalsmagie 4 | 27 | Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen | Splittermond: Die Magie | ||
Fremde Zungen | Erkenntnismagie 3 ▪ Stärkungsmagie 4 | 24 | Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen | Splittermond: Die Götter | ||
Geheimbotschaft | Erkenntnismagie 2 | 21 | Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text | Splittermond: Die Magie | ||
Geheimsprache | Erkenntnismagie 3 ▪ Illusionsmagie 2 | 21 | Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen | Splittermond: Die Magie | ||
Geistersprache | Todesmagie 1 ▪ Erkenntnismagie 2 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Kommunikation mit Geisterwesen | Splittermond: Die Regeln |
Gruppengespräch | Erkenntnismagie 4 | 27 | Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten | Splittermond: Die Magie | ||
Hilferuf | Erkenntnismagie 0 | 15 | lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist | Splittermond: Die Magie | ||
Lebensband | Schicksalsmagie 2 ▪ Heilungsmagie 3 | 10 Ticks | K12V3 | 24 | Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen | Splittermond: Die Regeln |
Schriftverständnis | Erkenntnismagie 2 | 4 Minuten | K8V2 | 21 | Ermöglicht Lesen fremder Schriften | Splittermond: Die Regeln |
Sprachverständnis | Erkenntnismagie 2 | 4 Minuten | K8V2 | 21 | Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen | Splittermond: Die Regeln |
Text verschlüsseln | Erkenntnismagie 1 | 2 Ticks | 4V1 | 18 | Macht Text für Uneingeweihte unleserlich | Splittermond: Die Regeln |
Tier nachahmen | Beherrschungsmagie 3 ▪ Illusionsmagie 3 ▪ Naturmagie 2 | 21 | Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart | Splittermond: Die Magie | ||
Tierruf | Erkenntnismagie 0 ▪ Naturmagie 0 | 15 | Ruft eigene Kreatur herbei | Splittermond: Die Magie | ||
Tiersprache | Erkenntnismagie 4 ▪ Naturmagie 4 | 14 Ticks | 16V4 | 27 | Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierzunge | Erkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 2 | 21 | Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren | Splittermond: Die Magie | ||
Zunge des Diplomaten | Stärkungsmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Boni auf Diplomatie und Redegewandheit | Splittermond: Die Regeln |