Zauber brechen (Zaubertypus)
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Zauber brechen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Zauber brechen
Bannmagie (17 Zauber): Beherrschung aufheben (Grad: 1) ▪ Verwandlung beenden (Grad: 1) ▪ Artefakt stören (Grad: 2) ▪ Elementarbann (Grad: 2) ▪ Fluch brechen (Grad: 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad: 2) ▪ Konzentration stören (Grad: 2) ▪ Schutz aufheben (Grad: 2) ▪ Tarnung aufheben (Grad: 2) ▪ Zauber überlasten (Grad: 2) ▪ Artefaktstörwelle (Grad: 3) ▪ Lichtbann (Grad: 3) ▪ Schattenbann (Grad: 3) ▪ Zauber bannen (Grad: 3) ▪ Zauber unterdrücken (Grad: 3) ▪ Artefakt entzaubern (Grad: 4) ▪ Totaler Zauberbann (Grad: 5)Beherrschungsmagie (1 Zauber): Beherrschung aufheben (Grad: 3)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Illusion enttarnen (Grad: 3)
Felsmagie (1 Zauber): Elementarbann (Grad: 3)
Feuermagie (1 Zauber): Elementarbann (Grad: 3)
Illusionsmagie (1 Zauber): Tarnung aufheben (Grad: 3)
Lichtmagie (3 Zauber): Finsternis abschütteln (Grad: 2) ▪ Schattenbann (Grad: 3) ▪ Nacht zum Tag (Grad: 5)
Schattenmagie (1 Zauber): Lichtbann (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Fluch brechen (Grad: 3)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Verwandlung beenden (Grad: 3)
Zauber brechen wird beeinflusst durch…
Bannende Hand (Konkrete Meisterschaft) ▪ Effektiver Bannmagier (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zauber brechen (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222