Dompteur

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Dompteur
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Schwelle: Schwelle 1

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Dompteur (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Kreatur Kommandos beibringen) ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Tierführung.

Der Abenteurer ist in der Lage, domestizierten Tieren (Wesen mit Merkmal Kreatur) einfache Befehle und Verhaltensweisen beizubringen. Er kann sie, nachdem er sich mit ihnen vertraut gemacht und sie an sich gewöhnt hat, in einen Kampf oder auf die Jagd schicken und ihnen kleinere Tricks vermitteln.

Dompteur ist Voraussetzung für…

  • Familiarabrichter I (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen)
  • Herr der Bestien (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 2) ▪ Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.)
  • Kampfabrichter I (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen)
  • Schwarmführer (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.)
  • Tierspezialist (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 133

Beiträge zu Dompteur

Autorenkommentar

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.12.2014 )


Es ist so gedacht, dass die Dressur eines beliebigen Tieres erst durch die Meisterschaft [Dompteur] ermöglicht wird. Bei einer eigenen Kreaturen-Ressource folgt das Wesen ja "im Rahmen seiner natürlichen Möglichkeiten". Hier werden Tierführungsproben dann spannend, wenn das Tier etwas besonders komplexes, oder etwas evtl. ungewöhnliches sofort ausführen soll. So etwas klappt ja selbst bei denkenden Wesen nicht immer und erfordert z.B. im Kampf eine "Anführen"-Probe ;-).