Klingenwaffen

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Klingenwaffen
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Klingenwaffen ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.


Die 35 Meisterschaften von Klingenwaffen

44 Schwerpunkte: AnderthalbhänderBhurvaBreitschwertDadaoDaoDharstDolchDschiahnEntermesserFalchionFalkaaFlammbergeFulnisches HalbschwertGabeldolchHaifischklingeHaumesserJu OshuKatanaKhopeshKrummdolchKurzschwertLangschwertLiaraMairaPatalische KlingenfaustPatalisches StoßschwertPfauenfederReitersäbelRuahgarr-KlingeSäbelScheibendolchSchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwertSchwarzdolchSkavonaSteinmesserTantoTigerhakenschwertWakizashiWurfdolch (NK)Yonnus-SichelZweihänderZweihandsäbel

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
VerwirrungSchwelle 1Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Improvisierte ParierwaffeSchwelle 1Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
Peitsch-SchwanzSchwelle 1Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
SchwanzattackeSchwelle 1Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
AusfallSchwelle 1Verlangsamt Gegner
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
VerteidigungswirbelSchwelle 1Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
RiposteSchwelle 2Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
KlingenwirbelSchwelle 2Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den Gegner
Gezielte TrefferSchwelle 2Passiv; -2 SR beim Gegner
Eleganter KlingenwirbelSchwelle 3Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
KlingentanzSchwelle 3Senkt die Waffengeschwindigkeit
Blutiger AderlassSchwelle 3Manöver; verursacht Zustand Blutend 1
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schneller
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Waffen die mit Klingenwaffen geführt werden:

Anderthalbhänder (Scharf 3 ▪ Vielseitig)Bhurva (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2)Breitschwert (Wuchtig)Dadao (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)Dao (Kritisch 1)Dharst (Kritisch 1)Dolch (Wurffähig)Dschiahn (Exakt 1 ▪ Kritisch 2)Entermesser (Kritisch 1)FalchionFalkaa (Scharf 2)Flammberge (Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig)Fulnisches Halbschwert (Teilbar(*))Gabeldolch (Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0)Haifischklinge (Durchdringung 3 ▪ Scharf 2)Haumesser (Improvisiert)Ju Oshu (Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Katana (Exakt 2 ▪ Vielseitig)Khopesh (Scharf 2)KrummdolchKurzschwertLangschwert (Scharf 2)Liara (Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig)Maira (Scharf 2)Patalische Klingenfaust (Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1)Patalisches Stoßschwert (Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1)Pfauenfeder (Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Reitersäbel (Reiterwaffe 2)Ruahgarr-Klinge (Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig)Säbel (Scharf 2)Scheibendolch (Durchdringung 2)SchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwert (Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0)Schwarzdolch (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2)Skavona (Durchdringung 2)Steinmesser (Primitiv)Tanto (Exakt 1 ▪ Wurffähig)Tigerhakenschwert (Entwaffnend 2)Wakizashi (Durchdringung 2 ▪ Exakt 1)Wurfdolch (NK) (Improvisiert ▪ Wurffähig)Yonnus-Sichel (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Zweihänder (Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Zweihandsäbel (Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 98-99

Beiträge zu Klingenwaffen

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.07.2013 )


[Auf die Frage, ob im Schnellstarter Rapier und Degen absichtlich fehlen:] Ja, das soll ganz bewusst so bleiben. Die stehen unserer Ansicht nach für ein deutlich moderneres Spielgefühl (eher Richtung Renaissance-Spiel) als wir es in Lorakis haben wollen. Die Skavona (siehe auf dem Bild von Keira) dürfte noch die am stärksten in Richtung Rapier gehende Waffen sein, die es bei uns gibt. Wirklich schlanker wird es nicht bei den Klingenwaffen.



Autoren-Kommentare

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Quellen

Regel-Band S. 98f.