Spielleiterinformationen

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Der Fluch der Hexenkönigin/Spielleiterinformationen

Basistyp: Publikations-Info

Handlung

Kapitel 1: Begegnung mit dem Schicksal

  • Die Abenteurer werden in Harreburg vom Wahrheitsfinder Corino angeworben, ihn auf der Suche nach einem Kind zu unterstützen, dem ein großes Schicksal bevorstehen soll.
  • Ihre Suche in kleineren Dörfern in Midstad endet schließlich damit, dass die Abenteurer das gesuchte Kind finden.
  • Der Gegenspieler dieses Kapitels ist Radek von Erlenfeld, der ebenfalls versucht, das Kind in die Finger zu bekommen.
  • In Karing gibt es die Möglichkeit, Hilfe von Ilyra von Karing zu erhalten, die Informationen und eine Schiffspassage nach Ioria bereitstellt.

Kapitel 2: In der Albensee

  • Die Abenteurer schiffen sich auf der Turteltaube mit Ziel Ioria ein.
  • Auf dem Weg zur Zwischenstation in Mieela stehen sie einem albischen Schiff beim Kampf gegen Schädelkorsaren bei.
  • Sie erreichen schließlich Samutia auf Galonea.

Kapitel 3: Die Orakelinsel

  • Die Abenteurer müssen sich in Samutia mit Anhängern der Iosaris herumschlagen und versuchen, die Innere Stadt Iorias zu erreichen

Kapitel 4: Auf dem Pfad des Wahnsinns

  • Die Abenteurer betreten den Mondpfad und müssen dort einige Hindernisse von Valhanis überwinden.
  • Schließlich erreichen sie den Punkt, an dem sich das Schicksal Lanaras zum Guten oder zum Bösen erfüllen soll

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

Erfahrungspunkte

  • für jeden Abenteurer 18 Erfahrungspunkte (nach Kapiteln: 5/3/5/5)
  • optional bis zu 30 weitere Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer

Materielle Belohnungen

  • insgesamt mindestens 7 Lunare pro Abenteurer sowie 100 Lunare für die Gruppe
  • optional bis zu 5 weitere Lunare pro Abenteurer sowie bis zu 50 Lunare für die Gruppe
  • mögliche Beute: Asteria-Perlen und Farbfrösche
  • mögliche Gegenstände: ein Maira mit Qualität 1

Orte und Persönlichkeiten

Auftretende Personen und Personengruppen

Besuchte Orte

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • (fehlt)

Hinweise und Erfahrungsberichte

  • (fehlt)

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