Konter (Zaubertypus)

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Konter (Zaubertypus)
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Konter (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Konter (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Antimagischer WallBannmagie 3 ▪ Schutzmagie 4Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schütztSplittermond: Die Magie
Aura der KontramagieBannmagie 414 TicksK16V427-8 LP beim Zaubern innerhalb der AuraSplittermond: Die Regeln
Aura der SchadensreflexionBannmagie 4 ▪ Kampfmagie 427Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.Splittermond: Die Magie
Aura der ZuversichtSchutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 324Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Aura des klaren GeistesBannmagie 5 ▪ Schutzmagie 427Malus auf den Geist beeinflussende ZauberSplittermond: Die Magie
Beschwörer StörenBannmagie 118Macht Beschwörungen Fokus intensiver.Splittermond: Die Magie
Blendung unterdrückenLichtmagie 015Unterdrückt Stufen des Zustands GeblendetSplittermond: Die Magie
Erkenntnis fälschenIllusionsmagie 414 TicksK16V427Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10Splittermond: Die Regeln
Erkenntnis störenBannmagie 1 ▪ Erkenntnismagie 2 ▪ Illusionsmagie 11 TickK4V118Gibt Bonus auf GW gegen ErkenntniszauberSplittermond: Die Regeln
FokusfalleBannmagie 015Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen FokusSplittermond: Die Magie
GegenzauberBannmagie 24 Ticks8V2GWErschwert Zauber des ZielsSplittermond: Die Regeln
Göttliche Verbindung erschütternBannmagie 5Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren GottheitenSplittermond: Die Götter
Göttliche Verbindung störenBannmagie 3Stört die Verbindung des Ziels zu seiner GottheitSplittermond: Die Götter
Großer MagieschutzSchutzmagie 39 TicksK12V324Erschwert gegnerische ZauberSplittermond: Die Regeln
Kleiner MagieschutzSchutzmagie 01 TickK115Gegnerzauber -1Splittermond: Die Regeln
Reaktiver SchutzSchicksalsmagie 2 ▪ Schutzmagie 118Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder ProbeSplittermond: Die Magie
Schutzzone gegen ErkenntnisBannmagie 3 ▪ Schutzmagie 324Eine Schutzzone gegen ErkenntnismagieSplittermond: Die Magie
Zauber schwächenBannmagie 118Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung.Splittermond: Die Magie
Zauber überlastenBannmagie 218Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet.Splittermond: Die Magie
Zauber verhüllenBannmagie 3 ▪ Illusionsmagie 221Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers.Splittermond: Die Magie
Zauber zurückwerfenBannmagie 414 TicksK16V427Wirft Zauber auf Verursacher zurückSplittermond: Die Regeln
Zauberer behindernBannmagie 02 Ticks1GWVerlängert Zaubervorgang des ZielsSplittermond: Die Regeln
ZauberhemmerBannmagie 118Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden.Splittermond: Die Magie
Zone der BannungBannmagie 3 ▪ Schutzmagie 410 TicksK12V424Erschwert Zauber in Zone

Übersicht nach Magieschulen

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    Quellen