Zauber brechen (Zaubertypus)
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Zauber brechen (Zaubertypus) | |
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Zauber brechen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Zauber brechen (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Artefakt entzaubern | Bannmagie 4 | Entzaubert ein Artefakt | Splittermond: Die Magie | |||
Artefakt stören | Bannmagie 2 | 21 | Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Artefaktstörwelle | Bannmagie 3 | 24 | Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte | Splittermond: Die Magie | ||
Beherrschung aufheben | Bannmagie 1 ▪ Beherrschungsmagie 3 | 10 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Beherrschungszauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Elementarbann | Bannmagie 2 ▪ Felsmagie 3 ▪ Feuermagie 3 | 21 | Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle | Splittermond: Die Magie | ||
Finsternis abschütteln | Lichtmagie 2 | 21 | Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch brechen | Bannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3 | 10 Ticks | 8V2 | 21 | Hebt Flüche auf | Splittermond: Die Regeln |
Illusion enttarnen | Bannmagie 2 ▪ Erkenntnismagie 3 | 21 | Kann einen Illusionszauber enttarnen | Splittermond: Die Magie | ||
Konzentration stören | Bannmagie 2 | GW | Beendet kanalisierten Zauber | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtbann | Bannmagie 3 ▪ Schattenmagie 3 | 11 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Lichtzauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Nacht zum Tag | Lichtmagie 5 | 17 Ticks | K20V5 | 30 | verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern | Splittermond: Die Regeln |
Schattenbann | Bannmagie 3 ▪ Lichtmagie 3 | 11 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Schattenzauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Schutz aufheben | Bannmagie 2 | 8 Ticks | 8V2 | 21 | Hebt bestimmte Schutzzauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Tarnung aufheben | Bannmagie 2 ▪ Illusionsmagie 3 | 21 | Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf | Splittermond: Die Magie | ||
Totaler Zauberbann | Bannmagie 5 | 18 Ticks | 20V5 | 30 | Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen | Splittermond: Die Regeln |
Verwandlung beenden | Bannmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 3 | 10 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Verwandlungszauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Zauber bannen | Bannmagie 3 | 12 Ticks | 12V4 | 24 | Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf | Splittermond: Die Regeln |
Zauber überlasten | Bannmagie 2 | 18 | Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet. | Splittermond: Die Magie | ||
Zauber unterdrücken | Bannmagie 3 | 12 Ticks | K12V3 | 24 | Unterdrückt Zauber temporär |