Zauber brechen (Zaubertypus)

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Zauber brechen (Zaubertypus)
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Zauber brechen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Zauber brechen (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Artefakt entzaubernBannmagie 4Entzaubert ein ArtefaktSplittermond: Die Magie
Artefakt störenBannmagie 221Unterbindet Wirkung von Artefakten in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
ArtefaktstörwelleBannmagie 324Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt KonstrukteSplittermond: Die Magie
Beherrschung aufhebenBannmagie 1 ▪ Beherrschungsmagie 310 Ticks12V324Hebt Beherrschungszauber aufSplittermond: Die Regeln
ElementarbannBannmagie 2 ▪ Felsmagie 3 ▪ Feuermagie 321Beendet einen Zauber des Typus ElementarkontrolleSplittermond: Die Magie
Finsternis abschüttelnLichtmagie 221Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen.Splittermond: Die Magie
Fluch brechenBannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 310 Ticks8V221Hebt Flüche aufSplittermond: Die Regeln
Illusion enttarnenBannmagie 2 ▪ Erkenntnismagie 321Kann einen Illusionszauber enttarnenSplittermond: Die Magie
Konzentration störenBannmagie 2GWBeendet kanalisierten ZauberSplittermond: Die Magie
LichtbannBannmagie 3 ▪ Schattenmagie 311 Ticks12V324Hebt Lichtzauber aufSplittermond: Die Regeln
Nacht zum TagLichtmagie 517 TicksK20V530verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren SchattenzaubernSplittermond: Die Regeln
SchattenbannBannmagie 3 ▪ Lichtmagie 311 Ticks12V324Hebt Schattenzauber aufSplittermond: Die Regeln
Schutz aufhebenBannmagie 28 Ticks8V221Hebt bestimmte Schutzzauber aufSplittermond: Die Regeln
Tarnung aufhebenBannmagie 2 ▪ Illusionsmagie 321Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation aufSplittermond: Die Magie
Totaler ZauberbannBannmagie 518 Ticks20V530Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene WesenSplittermond: Die Regeln
Verwandlung beendenBannmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 310 Ticks12V324Hebt Verwandlungszauber aufSplittermond: Die Regeln
Zauber bannenBannmagie 312 Ticks12V424Hebt Zauber bis Grad 3 (4) aufSplittermond: Die Regeln
Zauber überlastenBannmagie 218Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet.Splittermond: Die Magie
Zauber unterdrückenBannmagie 312 TicksK12V324Unterdrückt Zauber temporär

Übersicht nach Magieschulen

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