Säbel
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Säbel | |
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⇐ Klingenwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + INT |
Mindestattribute | BEW 2, INT 2 |
Schaden / WGS | 1W6+4 / 8 Ticks |
Merkmale: Scharf 2
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Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 7 Lunare, Last: 2, Härte: 7, Komplexität: Geselle
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Der Säbel ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Säbel wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Klingenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Säbel = Klingenwaffen + Beweglichkeit, Intuition
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Säbel)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2, INT 2)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Klingenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Säbel kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+4 und eine WGS von 8 Tick. Weitere Faktoren:
- < 2 als Würfelergebnis wird wie 2 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (2)
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2, INT 2)
Verteidigung mit dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Säbel gg. 15).
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verteidigungswirbel (Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
- Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Schwelle 3
- Blutiger Aderlass (Manöver; verursacht Zustand Blutend 1)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Klingenwaffen
- Anderthalbhänder (2W6, 9 Ticks) ▪ Bhurva ▪ Breitschwert (1W6+4, 9 Ticks) ▪ Dadao ▪ Dao ▪ Dharst ▪ Dolch (1W6+1, 6 Ticks) ▪ Dschiahn ▪ Entermesser ▪ Falchion (1W6+5, 9 Ticks) ▪ Falkaa ▪ Flammberge ▪ Fulnisches Halbschwert (1W6+4, 8 Ticks) ▪ Gabeldolch ▪ Haifischklinge ▪ Haumesser ▪ Ju Oshu ▪ Katana ▪ Khopesh (1W10+1, 7 Ticks) ▪ Krummdolch (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Kurzschwert (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Langschwert (1W6+4, 8 Ticks) ▪ Liara ▪ Maira (1W6+1, 6 Ticks) ▪ Patalische Klingenfaust ▪ Patalisches Stoßschwert ▪ Pfauenfeder (2W6+4, 10 Ticks) ▪ Reitersäbel (1W6+3, 8 Ticks) ▪ Ruahgarr-Klinge ▪ Scheibendolch (1W6, 6 Ticks) ▪ Schlangenzunge ▪ Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian ▪ Schmetterlingsschwert ▪ Schwarzdolch ▪ Skavona (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Steinmesser ▪ Tanto ▪ Tigerhakenschwert ▪ Wakizashi ▪ Wurfdolch (NK) (1W6-1, 8 Ticks) ▪ Yonnus-Sichel ▪ Zweihänder (2W6+4, 12 Ticks) ▪ Zweihandsäbel
...mit den Attributen Beweglichkeit, Intuition im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Alira (Kettenwaffen) ▪ Bathlia (Stangenwaffen) ▪ Bichwa (Handgemenge) ▪ Dolch (Klingenwaffen) ▪ Doppelschwert (Stangenwaffen) ▪ Dschiahn (Klingenwaffen) ▪ Eimitzi-Dornen (Handgemenge) ▪ Falkaa (Klingenwaffen) ▪ Fulnisches Doppelschwert (Stangenwaffen) ▪ Fulnisches Halbschwert (Klingenwaffen) ▪ Godenspeer (Stangenwaffen) ▪ Gzayai (Handgemenge) ▪ Halbmondpike (Stangenwaffen) ▪ Hohlspeer (Stangenwaffen) ▪ Holzspeer (Stangenwaffen) ▪ Kampfstab (Stangenwaffen) ▪ Katana (Klingenwaffen) ▪ Katzenkrallen (Handgemenge) ▪ Kettensichel (Kettenwaffen) ▪ Kriegsfächer (Handgemenge) ▪ Kriegsfächer, Großer (Handgemenge) ▪ Kurzschwert (Klingenwaffen) ▪ Liandia (Handgemenge) ▪ Maira (Klingenwaffen) ▪ Peitsche (Kettenwaffen) ▪ Pfauenfeder (Klingenwaffen) ▪ Pudjari-Peitsche (Kettenwaffen) ▪ Reitersäbel (Klingenwaffen) ▪ Schlangenzunge (Klingenwaffen) ▪ Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian (Klingenwaffen) ▪ Schmetterlingsschwert (Klingenwaffen) ▪ Schuhsporn (Handgemenge) ▪ Schwarzdolch (Klingenwaffen) ▪ Skavona (Klingenwaffen) ▪ Steinmesser (Klingenwaffen) ▪ Tigerfänger (Handgemenge) ▪ Urumi (Kettenwaffen) ▪ Valask (Hiebwaffen) ▪ Valkyrja-Speer (Stangenwaffen) ▪ Wakizashi (Klingenwaffen) ▪ Wurfdolch (NK) (Klingenwaffen) ▪ Zweihandsäbel (Klingenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Albenbogen (Schusswaffen) ▪ Dolch (FK) (Wurfwaffen) ▪ Kurzbogen (Schusswaffen) ▪ Namisun (Schusswaffen) ▪ Schleuder (Schusswaffen) ▪ Valkarr (FK) (Wurfwaffen) ▪ Wintholter Langbogen (Schusswaffen) ▪ Wurfdolch (Wurfwaffen) ▪ Wurfnadeln (Wurfwaffen) ▪ Wurfpfeil (Wurfwaffen) ▪ Wurfstern (Wurfwaffen)
- Schilde: Keine
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 183