Reaktion
Reaktion | |
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⇐ Kampfregeln ⇒ | |
Eine Reaktion (oft auch sofortige Reaktion) ist eine Handlung die unabhängig von der Zugreihenfolge ausgeführt werden kann, wenn bestimmte Ereignisse eintreten. Reaktionen unterbrechen in der Regel aktuell durchgeführte Handlungen. Sie können auch nicht unbegrenzt eingesetzt werden. Befindet sich das Ziel 30 Ticks hinter dem Beginn der gegen ihn gerichteten Handlung, kann es nicht mehr reagieren. Während des Sprintens können ebenfalls keine Reaktion ausgeführt werden.
Reaktion | Ticks | provoziert durch: |
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Fallen lassen | 2 | - |
Gelegenheitsangriff | WGS | (siehe WGS) |
Aktive Abwehr | 3 | Figur wird angegriffen |
Ausweichsprung | 3 | - |
Umklammerung lösen | 3 | freiwillig vom Verursacher |
Wissen abrufen | 2 | einfache Probe (passende Fertigkeit) |
Zauber identifizieren | 2 | Spieler versucht in Vorbereitung befindenden Zauber zu erkennen. |
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 158-159, 322 (Glossar)