Magischer Unterhändler
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Spielregeln
- Stärken: Literat, Soziales Gespür
- Ressourcen: 2 Punkte frei verteilt auf Kontakte und Mentor
- Fertigkeiten: Handgemenge 1, Anführen 1, Arkane Kunde 2, Diplomatie 3, Empathie 3, Entschlossenheit 3, Länderkunde 3, Redegewandtheit 3, Straßenkunde 1, Wahrnehmung 1, Beherrschungsmagie 3, Erkenntnismagie 4, Schutzmagie 2
- Meisterschaften: Diplomatie (Diplomat), Erkenntnismagie (Forschender Geist)
Varianten
- Mediator der Mediatorengilde
- Jünger von Lyxa aus Dragorea
- Wüstenweiser der Tarr
Ausbildung Magischer Unterhändler:
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Varianten von Magischer Unterhändler
Kurzbeschreibung | Publikation | |
---|---|---|
Jünger von Lyxa | Magischer Unterhändler der Götting Lyxa | Splittermond: Die Regeln |
Mediator | Magischer Unterhändler Mertalias | Splittermond: Die Regeln |
Wüstenweiser | Splittermond: Die Regeln Splittermond: Die Welt |
Personen mit Ausbildung als Magischer Unterhändler
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 62
Beiträge zu Magischer Unterhändler
Autorenkommentar
Drakon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.08.2015 )
[Auf die Frage, welche Ausbildung ein Ermittler/Detektiv haben würde:]
Ich würde mich einfach am Magischen Unterhändler (GRW 62) orientieren und Schutzmagie gegen Illusion austauschen.
Tatsächlich hatte ich beim Schreiben der Ausbildung einen magischen Ermittler durchaus als eine mögliche Ausprägung im Kopf