Schild

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Schild


Die Schilde & Parierwaffen aus dem GRW (siehe unten) wurden im Ergänzungsband Mondstahlklingen erratiert und erweitert. ...schade, hier fehlt noch eine Einleitung.

Übersicht: Die 8 Schilde

SchildAttributeMinVTD+SRBhd.Tick+MerkmalePreisLast
BucklerINT + STÄBEW 2010Defensiv 2FEHLER: Keine Zahl2
DreiecksschildINT + STÄSTÄ 2Defensiv 1FEHLER: Keine Zahl3
GroßschildINT + STÄSTÄ 3221Defensiv 2FEHLER: Keine Zahl4
LederschildINT + STÄSTÄ 2111Defensiv 2FEHLER: Keine Zahl2
RundschildINT + STÄSTÄ 2220Defensiv 1FEHLER: Keine Zahl3
TropfenschildINT + STÄSTÄ 3Defensiv 2 ▪ ReiterschildFEHLER: Keine Zahl4
TurmschildINT + STÄSTÄ 4322Defensiv 1 ▪ DeckungFEHLER: Keine Zahl5
TurnierschildINT + STÄSTÄ 2Defensiv 2 ▪ ReiterschildFEHLER: Keine Zahl3

Übersicht: Die 8 Parierwaffen

ParierwaffeAttributeMinVTD+SRBhd.Tick+MerkmalePreisLast
DornenhandschuhBEW + STÄSTÄ 210Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1FEHLER: Keine Zahl1
Dornenhandschuh, freihändigBEW + STÄSTÄ 2Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2FEHLER: Keine Zahl1
EisenarmschienenINT + STÄSTÄ 2Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
GabeldolchBEW + STÄBEW 2, STÄ 2Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
KriegsfächerBEW + INTBEW 3, INT 2Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
LiandiaBEW + INTINT 200Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
PanzerhandschuhBEW + STÄSTÄ 2Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
SchmetterlingsschwertBEW + INTBEW 2Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl2
AusrüstungPreisLastVerfügbarkeitKomplexitätQuellen
Buckler (Schild (Intuition, Stärke, +0 VTD, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)4 L2Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Dreiecksschild (Schild (Intuition, Stärke, Defensiv 1, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)5 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Großschild (Schild (Intuition, Stärke, +2 VTD, +2 Beh., +1 Tick, Defensiv 2, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)7 L4Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Lederschild (Schild (Intuition, Stärke, +1 VTD, +1 Beh., +1 Tick, Defensiv 2, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)3 L2Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Rundschild (Schild (Intuition, Stärke, +2 VTD, +2 Beh., +0 Tick, Defensiv 1, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)5 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Tropfenschild (Schild (Intuition, Stärke, Defensiv 2 ▪ Reiterschild, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)8 L4Großstadt (Verfügbarkeit)FachmannBestienmeister (Publikation)
Turmschild (Schild (Intuition, Stärke, +3 VTD, +2 Beh., +2 Tick, Defensiv 1 ▪ Deckung, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)12 L5Großstadt (Verfügbarkeit)FachmannSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Turnierschild (Schild (Intuition, Stärke, Defensiv 2 ▪ Reiterschild, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)6 L3Großstadt (Verfügbarkeit)FachmannSelenia (Publikation), Bestienmeister (Publikation)

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 110 (Errata)
Splittermond: Die Regeln: Seite: 188

Beiträge zu Schild

Redaktionsbeitrag

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 64.png

taranion schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 2020/07/12 )


Wie richtig festgestellt, hat ein Schild im Prinzip drei Attribute: BEW, INT und STÄ - je nachdem ob man damit abwehrt oder angreift.

Man kann jedes dieser Attribute durch Personalisierung ändern. Ändert man STÄ, gilt dies für beide Verwendungsarten. Es bleibt die Bedingung, dass kein Attribut doppelt vorkommen darf. D.h. man kann STÄ weder zu BEW, noch zu INT ändern, da sonst ein Attribut doppelt verwendet wird.

D.h. erlaubte Änderungen sind BEW -> KON oder INT (betrifft den Schildstoß) STÄ -> KON (betrifft Schildstoß und Abwehr)

INT -> BEW oder KON (betrifft nur Abwehr)

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.06.2013 )


An sich kann sich jeder der will, einen Schild an den Arm schnallen / in die Hand nehmen und hat (leichte) Vorteile dadurch. Wenn aber wirklich gut damit umgehen willst, (z.B. schnelleres aktives Blocken, Schildangriffe, geringere Geschwindigkeitsmali, höhere Boni) solltest du in Lauf deines Abenteurerlebens schon die eine oder andere Meisterschaft für den Schildkampf erlernen.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.06.2015 )


[Auf die Frage, ob man einen Schwerpunkt für einen konkreten Schild (z.B. Lederschild) erwerben kann:] Ist RAW nicht möglich (und sicher selten sinnvoll). Ich würde es in meiner Runde aber erlauben.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.06.2015 )


Wehrst du mit einem Schild ab (d.h. du verwendest bei Gelingen auch den Defensiv-Bonus des Schildes), erhälst du NICHT den Bonus aus dem Schwerpunkt für die Waffe. Den erhälst du nur, wenn du einzig mit der Waffe abwehrst. Bei Nutzung eines Schildes ist dieser das primäre Abwehrmedium. Du benutzt zwar den selben Fertigkeitswert, aber du benutzt eben nicht das Schwert (primär).

Icon Beitrag dunkel 64.png

Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.09.2015 )


Diese zählen als Waffen, so dass auch die WGS ihres Schildangriffs verbessert werden kann. Auch andere handwerkliche, für Waffen vorgesehene, Verbesserungen sind möglich, wobei natürlich die Qualitätsstufen des Gegenstandes aufgeteilt und nicht etwa doppelt verwendet werden können.