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< Splittermond: Die Magie
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Splittermond: Die Magie/Index

Basistyp: Publikations-Info

Der Index zu Splittermond: Die Magie führt 757 Einträge.

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    A

    Absolute Aufmerksamkeit S.101
    Absolute Stille S.117
    Adaptiver Konstrukteur S.204-205
    Ahnenrat S.117
    Allerweltsgesicht S.117
    Allumfassende Sinne S.100
    Altern S.117
    Altersgespür S.117
    Alterslosigkeit S.104
    An Wänden laufen S.118
    Analyst S.45
    Anatomisches Spezialwissen S.70
    Andauernde Störung I S.78
    Andauernde Störung II S.79
    Anfällig (Schwachpunkt) S.201
    Angriff vorhersehen S.117

    Ä

    Ängstigendes Objekt S.117

    A

    Anhaltende Zauberwirkung S.46
    Animierung I S.117
    Animierung II S.117-118
    Animierung III S.118
    Animierung IV S.118
    Animierung V S.118
    Anpassung S.116
    Antimagische Abhärtung S.48
    Antimagischer Panzer S.49
    Antimagischer Wall S.118
    Applikation S.199
    Arkane Überladung S.204
    Arkaner Bogenschütze S.78
    Arkaner Forensiker I S.59
    Arkaner Forensiker II S.60
    Arkaner Forensiker III S.60
    Arkaner Schriftkundiger S.178
    Artefakt entzaubern S.118
    Artefakt stören S.118
    Artefakt S.165-179 (Hauptkapitel)
    Artefaktbeschleuniger S.178
    Artefaktstapelung S.178
    Artefaktstörwelle S.118
    Artefaktverlängerer S.178
    Asche zu Asche S.118
    Asmus Jalander S.59
    Assistiere bei Fertigkeit (Dienst) S.189
    Atemkontrolle S.116
    Auf Schatten gebettet S.119
    Auffrischung S.119
    Aufs Ganze gehen S.119
    Auftrieb S.119
    Aura der Bewegungsstörung S.119
    Aura der Kälte S.119
    Aura der Katzenaugen S.119
    Aura der Langsamkeit S.119
    Aura der Leuchtverstärkung S.119
    Aura der Nachtruhe S.120
    Aura der Reflexe S.120
    Aura der Reinigung S.120
    Aura der Reparatur S.120
    Aura der Schadensreflexion S.120
    Aura der Standhaftigkeit S.120
    Aura der Zuversicht S.120
    Aura des klaren Geistes S.120-121
    Aura des Lebensbandes S.121
    Aura des Schattenblicks S.121
    Ausgedehnte Geschwindigkeit S.56
    Aussetzer S.121
    Authentifizierung (Applikation) S.199

    B

    Bannkreis gegen Tiere S.121
    Bannmagie S.47-50
    Beeindruckende Flamme S.67
    Befehle an gerufene und erschaffene Wesen S.180
    Befehlswort S.121
    Beflügelter Schild S.121
    Beherrschungskonter S.53
    Beherrschungsmagie S.51-54
    Behüte (Instruktion) S.201
    Behütende Schatten S.90
    Beruhigende Aura S.60
    Beruhigung S.121
    Beschütze (Dienst) S.189
    Beschwörbares Wesen (Merkmal) S.208
    Beschwörer Stören S.121
    Beschwörung S.185-198
    Besitzerwechsel S.122
    Betäubungsschlag (Zauber) S.116
    Bewegung stoppen S.122
    Bewegungsmagie S.54-57
    Bezwinger der Trockenheit S.111
    Bindende Animierung S.205
    Blendende Flammen S.122
    Blender S.82
    Blendung unterdrücken S.116
    Blitzschild S.122
    Blut des Zerstörers S.79
    Blutung stoppen S.122
    Böses Omen S.122
    Brachiales Bannen S.49
    Brandbeschleuniger S.122
    Brandmilderung S.122
    Breitband-Bannmagie S.49
    Breite Zauberkenntnis S.48
    Brennender Zorn S.67
    Bruderschaft des Schädels S. ▪ (Die Bruderschaft des Schädels – geschäftstüchtige Nekromanten)
    Bund der Hexer S. ▪ (Der Bund der Hexer – magiekundige Anhänger Hekarias)

    C

    Cohcatlapiquia S.22

    D

    Dahinsiechen S.122-123
    Dämonenaugen S.123
    Das Glück gepachtet S.93
    Defensiver Zauberer S.78
    Delarain (Ausbildungsvariante) S.14-15 (Traditionsbeschreibung)
    Delarain S. ▪ (Die Delarain – Heiler der Dämmeralben)
    Der letzte Ruf S.123
    Diene (Dienst) S.189
    Diener der Wildnis S.86
    Dienste beschworener Wesen S.188-190
    Dienstexperte S.190
    Donnerschlag S.123
    Dornenranken S.123
    Dorniger Schutz S.97
    Druckwelle S.123
    Dunkle Schutzaura S.123
    Dunkler als die Schatten S.90
    Durchdringe die Dunkelheit S.79
    Durchdringender Blick S.53

    E

    Echokammer S.123
    Effektiver Bannmagier S.49
    Effiziente Flammen S.67
    Effiziente Verhüllung S.90
    Eiliger Schutz II S.96
    Eins mit dem Wind S.56
    Eins mit den Tieren S.86
    Eins mit den Wogen S.111
    Eins mit der Waffe S.79
    Eisige Umgebung S.111
    Eisiges Rüstzeug S.124
    Eislauf S.124
    Elementarbann S.124
    Emotionen erspüren S.124
    Erdrückende Kenntnis S.46
    Erhabenheit S.124
    Erhebt euch! S.185
    Erholung S.124
    Erkenntnismagie S.58-61
    Erschütterungssinn S.124
    Ersticker der Flammen S.111
    Erwecken S.116
    Erzfeind der Wesen S.49
    Ewige Form S.107
    Explosiver Pfeil S.124

    F

    Falsche Identität S.125
    Falsche Zaubergesten S.46
    Fauliger Wind S.125
    Faust der Zerstörung S.125
    Faust des Lichts S.125
    Fäuste aus Stahl S.64
    Feenwesen schwächen S.125
    Fehlfunktion (Schwachpunkt) S.202
    Feind der Wesen S.49
    Feingliedrig (Schwachpunkt) S.202
    Felder von Soong Mai S.157 (Magische Orte auf Lorakis)
    Felsbeschwörer S.63
    Felsenkraft S.63
    Felsfesseln S.125
    Felsgespür S.64
    Felsling S.62, 191
    Felsmagie S.61-65
    Felsschrift S.116
    Felsstachel S.125
    Felsverbundenheit S.64
    Felsverwurzelung S.64
    Felswesen rufen 0 S.187
    Felswesen rufen I S.187
    Felswesen rufen II S.187
    Felswesen rufen III S.187
    Felswesen rufen IV S.187
    Felswesen rufen V S.187
    Fernbotschaft S.125
    Feste Verankerung S.56
    Feuerbeschwörer S.67
    Feuerfesseln S.125
    Feuerfest S.126
    Feuerfestigkeit S.67
    Feuermagie S.65-68
    Feuerregen S.126
    Feuerstarter S.67
    Feuersturm S.67
    Feuerwesen rufen 0 S.187
    Feuerwesen rufen I S.187
    Feuerwesen rufen II S.187
    Feuerwesen rufen III S.187
    Feuerwesen rufen IV S.187
    Feuerwesen rufen V S.187
    Feurige Umgebung S.67
    Fingerschutz S.116
    Finsternis abschütteln S.126
    Firrah Isenfang S.47 (Bannmagie)
    Flexible Schwächung S.45
    Flinke Untote S.184
    Flinkes Zaubern S.46
    Fluch der Erschöpfung S.126
    Fluch der Flüche S.103
    Fluch der Schwäche S.126
    Fluch des Alters S.126
    Fluch des Zweifels S.126
    Fluchgroßmeister S.93
    Fluchmeister S.93
    Flug stören S.126
    Flügel des Sturms S.114
    Flugkenntnis S.114
    Flüsternder Schatten S.126
    Flüsternder Wind S.114
    Flutenlenker S.110
    Flüsterschatten S. ▪ (Die Flüsterschatten – Schamanen der Dschungelreiche)
    Fokusaffinität (Applikation) S.199
    Fokusdiebstahl S.165
    Fokusfalle S.116
    Fokusfresser (Schwachpunkt) S.202
    Fokussierte Bewegung S.116
    Folge (Dienst) S.189
    Folge (Instruktion) S.202
    Fragil (Schwachpunkt) S.202
    Freier Atem S.114
    Fremdverwandlung S.127
    Freund der Fische S.111
    Freundliche Übernahme S.53
    Frühlingskind S.209
    Funkenregen S.127
    Furchterregende Schatten S.90

    G

    Gebieter der Helligkeit S.83
    Gedankenbild S.127
    Gedankenkathedrale S.60
    Gefährliche Flammen S.127
    Gefestigte Moral S.100
    Gefügig (Applikation) S.199
    Gegenstand erhitzen S.127
    Gegenstand fixieren S.127
    Gegenwind S.127
    Gegner der Wesen S.48
    Gehärtete Haut S.127
    Geheimbotschaft S.128
    Geheimfach (Applikation) S.199
    Geheimsprache S.128
    Geist des Zerstörers S.79
    Geist über Körper S.128-129
    Geisterbeschwörer S.103
    Geisterfluch S.128
    Geisterfreund S.128
    Geisterkerker S.128
    Geisterpfad S.128
    Geisterpfeile S.128
    Geisterschild S.128
    Geisterwaffe S.128
    Geisterwesen rufen 0 S.187
    Geisterwesen rufen I S.187
    Geisterwesen rufen II S.187
    Geisterwesen rufen III S.187
    Geisterwesen rufen IV S.187
    Geisterwesen rufen V S.187
    Genesung unterstützen S.129
    Geruch neutralisieren S.129
    Geschärfte Klinge S.129
    Geschlechtswechsel S.129
    Geschnappt S.129
    Geschoss ablenken I S.56
    Geschoss ablenken II S.56
    Geschoss zurückschleudern S.56
    Geschützter Zauberer S.79
    Geschwindigkeitsübertragung S.56
    Gespür des Lebens S.71
    Gestählte Moral S.100
    Gestapelter Schutz S.97
    Gesteinswelle S.129
    Geteilte Erkenntnis S.60
    Geteilte Schutzwirkung S.97
    Geteilte Tarnung S.76
    Geteilter Vorteil S.101
    Gewaltsame Erkenntnis S.60
    Gewittermeister S.114
    Gewohnte Gestalt S.107
    Gift ausscheiden S.111
    Gift speien S.129
    Gift verdünnen S.129
    Giftimmunität (Zauber) S.129
    Giftwolke S.130
    Gleiten S.130
    Glitschig S.116
    Golem (Merkmal) S.208
    Golem S.197-207
    Götterdiener rufen 0 S.187
    Götterdiener rufen I S.187
    Götterdiener rufen II S.187
    Götterdiener rufen III S.187
    Götterdiener rufen IV S.187
    Götterdiener rufen V S.187
    Göttlicher Beschwörer S.93
    Grabesbestie S.130
    Graue Paladine S. ▪ (Die Grauen Paladine – fromme Streiter aus Elyrea)
    Gruftkatze S.211
    Gruppenbotschaft S.130
    Gruppengespräch S.130
    Gute Miene S.130

    H

    Hainush Biraj S.48 (Bannmagie)
    Handwerkssinn S.130
    Handwerkswissen S.130
    Harmonisierte Verwandlung S.107
    Harter Fall S.130
    Hartes formen S.131
    Hass hervorrufen S.131
    Hastfreies Zaubern S.46
    Heile Gift (Dienst) S.189
    Heile Lebenskraft (Dienst) S.189
    Heilende Hände S.71
    Heilende Wesen S.190
    Heilsamer Regen S.131
    Heilung stören S.131
    Heilungsblick S.131
    Heilungseffizienz S.70
    Heilungsmagie S.69-72
    Heiß wie Lava S.131
    Heldenwaffe S.131
    Heller als das Licht S.83
    Henarth an Maelech S.47 (Bannmagie)
    Herausragender Beschwörer S.191
    Herr der Hitze S.68
    Herr der Kälte S.111
    Herr der Lichtgeister S.83
    Herr der Schattengeister S.90
    Herr der schwachen Geister S.76
    Herr der untoten Scharen S.185
    Herr des eigenen Schicksals S.93
    Herr über die Hitze S.67
    Hilf (Instruktion) S.201
    Hilferuf S.116
    Hilfreiche Wesen S.190
    Himmelsfeind S.64
    Himmelsfreund S.114
    Hitze kontrollieren S.131
    Hitzeaura S.67
    Höhere Artefakte S.172-174
    Höherer Artefaktmagier S.179
    Höherer Feenbann S.131
    Holz Verstärken S.132
    Humanoidenform S.132

    I

    Ich hab dich durchschaut! S.59
    Illumination S.132
    Illusion enttarnen S.132
    Illusionsmagie S.73-77
    Illusionszerstörer S.60
    Ilyra von Karing S.92 (Schicksalsmagie)
    Inspiration der Geister S.103
    Instruktion S.201-202, 199

    K

    Kälteaura S.110
    Kampfbeschwörer S.190
    Kämpfe (Dienst) S.189
    Kämpfe (Instruktion) S.201
    Kämpfende Tiergestalt S.107
    Kämpfende Wesen S.190
    Kampfgespür S.132
    Kampfinspiration S.132
    Kampfmagie S.77-80
    Kampfzaubernde Wesen S.190
    Kaum zu bannen S.185
    Kaum zu durchschauen S.107
    Kaum zu entrinnen S.79
    Kaum zu treffen S.56
    Kauterisieren S.68
    Kennwort (Applikation) S.199
    Kind des Lichts (Zauber) S.82
    Klarer Blick S.74
    Kleidung verändern S.132
    Kleiner Geisterkerker S.132
    Klingen aus Licht S.133
    Knapp daneben S.97
    Knochensammler S.116
    Knochenschänder S.212
    Knotenlöser (Spruch) S.133
    Kometenschlag S.133
    Komplexe Golembefehle S.204
    Konstrukt (Merkmal) S.208
    Konstrukt (Zaubertypus) S. ▪ (Kapitel "Neue Zauber")
    Konstrukteur S.204
    Konzentration stören S.133
    Kraft des Erzes S.63
    Kraft S.129
    Krafttransfer S.101
    Krankheit (Zaubertypus) S. ▪ (Kapitel "Neue Zauber")
    Kundige der letzten Pfade S. ▪ (Die Kundigen der letzten Pfade – arkane Wildnisführer)
    Kundschaftende Wesen S.190

    L

    Lähmende Magie S.56
    Langer Atem (Zauber) S.114
    Langfristiges Überlasten S.100
    Langsam (Schwachpunkt) S.202
    Langzeitbeobachtung S.46
    Leben spüren S.133
    Lebensblüte S.70
    Lebensecht (Applikation) S.199
    Lebenssamen S.133
    Leichenlehrer S.185
    Lenke ab (Dienst) S.189
    Letztes Aufbäumen S.133
    Leuchtendes Vorbild S.83
    Leuchtfeuer S.67
    Licht in der Finsternis S.83
    Lichtbeschwörer S.83
    Lichtkontrolle S.134
    Lichtmagie S.81-84
    Lichtquelle stärken S.134
    Lichtquelle verzehren S.134
    Lichtschock S.83
    Lichtverstärker S.83
    Lichtwesen rufen 0 S.187
    Lichtwesen rufen I S.187
    Lichtwesen rufen II S.187
    Lichtwesen rufen III S.187
    Lichtwesen rufen IV S.187
    Lichtwesen rufen V S.187
    Lokale Tierwelt S.86

    M

    Mächtige Tiergestalt S.107
    Magie und Handwerk S.100
    Magiedetektor S.46
    Magiegespür S.60
    Magierjäger S.48
    Magische Abhärtung S.86
    Magische Giftimmunität S.70
    Magische Runen S.101
    Magische Sinne S.59
    Magischer Handwerker I S.107
    Magischer Handwerker II S.107
    Magischer Verteidiger S.97
    Magischer Würgegriff S.134
    Mah Paa He S. ▪ (Die Mah Paa He – magische Helden der Stromlandinseln)
    Maßgeschneiderte Artefakte S.179
    Material kopieren S.134
    Materielle Verbindung III S.53
    Meditation S.45
    Mehrfachheilung S.70
    Meister der Abnormitäten S.184
    Meister der Objekte S.107
    Meister des eisigen Terrains S.111
    Meister des Kampfgetümmels S.79
    Mentaler Schlag S.134
    Minderes Siechtum verursachen S.134
    Mit Schatten verschmelzen S.134
    Mondstählerne Konzentration S.79
    Mondstahlhaut S.134-135
    Multiple Trugbilder S.75

    N

    Nächtlicher Jäger S.90
    Nagrrotar S. ▪ (Die Nagrrotar – die Geistgefährten der Tarr)
    Nähe zur Natur S.86
    Nährende Flammen S.68
    Nahrung der Natur S.86
    Nahrung des Lichts S.83
    Naturbeschwörer S.86
    Naturmagie S.84-88
    Naturschaden S.86
    Naturwesen rufen 0 S.187
    Naturwesen rufen I S.187
    Naturwesen rufen II S.187
    Naturwesen rufen III S.187
    Naturwesen rufen IV S.187
    Naturwesen rufen V S.187
    Nebel auflösen S.135
    Negative Umgebung S.135
    Nekromantische Abstumpfung S.104
    Neutralisiere Gegenelement (Dienst) S.189
    Nicht zu packen S.135
    Notlinderung S.70
    Nutze Fertigkeit (Dienst) S.189

    O

    Objekt verändern S.135
    Objektexplosion S.135
    Objektverhüllung S.135
    Objektzauberer S.63
    Objektzerstörer S.64
    Optimierte Konstruktion (Applikation) S.199

    P

    Pazifist (Merkmal) S.208
    Personalisierter Fluch S.93
    Persönliche Synchronisierung S.204
    Pfeil aus Feuer S.135
    Phönix aus der Asche S.71
    Prächtige Tiergestalt S.107
    Präsenz der Untoten S.104
    Prophet S.93

    R

    Raksha S.48 (Bannmagie)
    Rasende Bewegung S.136
    Rasende Untote S.136
    Raserei S.136
    Reaktiver Schutz S.136
    Reinigende Konzentration (Aufladung) S.45
    Reinigung S.136
    Restaurierung S.205
    Riesenwuchs S.136
    Ritual S.158-165
    Ritualband S.165
    Ritualkunde I S.165
    Ritualkunde II S.165
    Ritualkunde III S.165
    Roshlyn Windheuler S.110 (Wassermagie)
    Ruhemodus (Schwachpunkt) S.202
    Rüstung Stärken S.136
    Rüstungsdurchdringung S.136

    S

    Säurefraß S.137
    Säureschild S.137
    Scharfer Wind S.137
    Scharfsinn S.100
    Schattenbeschwörer S.90
    Schattengespür S.90
    Schattengriff S.137
    Schattenmagie S.88-91
    Schattenrüstung S.137
    Schattenwesen rufen 0 S.187
    Schattenwesen rufen I S.187
    Schattenwesen rufen II S.187
    Schattenwesen rufen III S.187
    Schattenwesen rufen IV S.187
    Schattenwesen rufen V S.187
    Schicksalsbewusst S.93
    Schicksalskenntnis S.93
    Schicksalsmagie S.91-95
    Schlafmodus (Applikation) S.199
    Schnell wie der Blitz S.137
    Schneller Konter S.49
    Schneller Zauberspeicher-Auflader S.179
    Schrecklicher Schatten S.137
    Schutz aus Fleisch und Knochen S.138
    Schutz der Natur S.86
    Schutz des Wassers S.138
    Schutz vor Krankheiten S.138
    Schutz vor Wesen S.97
    Schütze vor Element (Dienst) S.189
    Schützende Konzentration (Aufladung) S.46
    Schützende Wesen S.190
    Schützendes Spiegelbild S.137
    Schützendes Wissen S.96
    Schutzmagie S.95-98
    Schutzzone gegen Erkenntnis S.138
    Schwächende Konzentration (Aufladung) S.46
    Schwachpunkt S.201
    Schwachstelle finden S.138
    Schwer zu animieren (Schwachpunkt) S.202
    Schwere Rüstung S.138
    Schwere Waffe S.138
    Schwermut unterdrücken S.116
    Selbstgewähltes Schicksal S.138
    Selbstillusion S.139
    Selbstsegnung S.93
    Selbstzerstörung (Applikation) S.199
    Selbstzweifel S.139
    Selektive Illusion S.75
    Selektives Schutzfeld S.48
    Seuchenbringer (Götterdiener) S.192 (Publizierte beschwörbare Wesen)
    Seuchenresistenz S.70
    Sicherheitssystem (Applikation) S.199
    Siechtum verursachen S.139
    Sieg des Geistes S.53
    Signatur erkennen S.59
    Sinnesstärkung S.59
    Skeftamagi S. ▪ (Die Skeftamagi – arkane Bogenschützen aus Zwingard)
    Skelett und Grazie S.184
    Sorgfältiges Zielen S.79
    Spähe (Dienst) S.189
    Spähe (Instruktion) S.201
    Speicher (Applikation) S.199
    Splitterschild S.139
    Spontane Unterweisung S.204
    Spontaner Grabraub S.185
    Sprachausgabe (Applikation) S.199
    Sprungfeder S.139
    Spur legen S.139
    Spürnase (Zauber) S.114
    Stabile Heilzauberei S.71
    Stabilität der Form S.107
    Stählerne Stirn S.64
    Starke Explosion S.67
    Starke Schwächung S.46
    Starker Beschwörer S.190
    Starker Schutz S.97
    Stärkungsmagie S.99-102
    Steinformer S.63
    Steinhagel S.139
    Stelle Essenz bereit (Dienst) S.189
    Stilles Zaubern S.46
    Störer der Schatten S.83
    Störer des Lichts S.90
    Störgeräusch S.139f
    Struktur schwächen S.140
    Strukturgeber-Experte S.179
    Stumpfe Waffe S.140
    Sturheit der Felsen S.64
    Sturmschild S.140
    Subtile Beeinflussung S.53
    Szikraszil S.48 (Bannmagie)

    T

    Talisman S.172-174
    Talismane erstellen S.179
    Tarnung aufheben S.140
    Teiler des Schleiers S.60
    Telekinetiker S.56
    Temporärer Schild S.140, 72
    Tibor Totensang S.10 (Geschichte)
    Tiefe Erkenntnis S.60
    Tiefschlaffeld S.140
    Tier nachahmen S.140
    Tierbegleitung S.86
    Tierruf S.116
    Tierrufer S.86
    Tierzunge S.141
    Todesgespür S.141
    Todesmagie S.102-105
    Tornado S.141
    Totentanz S.184
    Totentier S.141
    Transportiere (Dienst) S.189
    Transportiere durch Fels (Dienst) S.189
    Transportiere durch Feuer (Dienst) S.189
    Transportiere durch Luft (Dienst) S.189
    Transportiere durch Wasser (Dienst) S.189
    Transportierende Wesen I S.190
    Transportierende Wesen II S.191
    Transportierende Wesen III S.191
    Trauerkleid S.116
    Traumbotschaft S.141
    Traumlesen S.141

    Ü

    Überbringe (Instruktion) S.201
    Überbringe Nachricht (Dienst) S.189
    Überbringe Sprachnachricht (Dienst) S.190
    Übergang finden S.141
    Übergang verschließen S.141
    Überlegener Konter S.49
    Überlegenheit S.53
    Übermäßiges Vertrauen S.75
    Überwältigende Fluten S.111

    U

    Umgebungssinn S.142
    Umstoßender Pfeil S.142
    Unabwendbarer Pfeil S.142
    Unbeugsamer Wille S.53
    Undurchschaubare Magie S.75
    Uneingeschränkte Bewegung S.56
    Ungesehen S.90
    Ungesehener Angriff S.76
    Unheil S.142
    Unschärfe S.142
    Unsichtbarkeit vor Feen S.142
    Unsichtbarkeit vor Tieren S.142
    Unterdrücke Zustand (Dienst) S.190
    Untote erspüren S.142
    Untote Horden S.185
    Untote vertreiben S.143
    Untote zerschmettern S.143
    Untotenkenner S.103
    Untoter Ansturm S.185
    Unverrückbar S.143
    Utungari von den vielen Stimmen S.48 (Bannmagie)

    V

    Vakuum S.143
    Verbesserte Verankerung S.179
    Verbesserter Widerstand S.171
    Verbündeter der Fische S.111
    Verdunklung S.143
    Verfall stoppen S.143
    Verfestigung S.143
    Verhüller der Materie S.90
    Verhüllt (Merkmal) S.208
    Verliehene Schutzwirkung S.97
    Verschwommene Klinge S.74
    Verstand des Zerstörers S.79
    Verstärker Angriff S.79
    Verstärkte Zauber S.46
    Versteck S.143
    Verwandlungsmagie S.105-108
    Vielversprechender Beschwörer S.191
    Vom Glück verfolgt S.93
    Vom Winde umweht S.114
    Von den Winden getragen S.114
    Vorbereitung S.143
    Vorsicht S.116

    W

    Wache (Dienst) S.190
    Wacher Geist S.144
    Wächter des Lichts S.83
    Waffe schwächen S.144
    Waffe zerschmettern S.144
    Wand stärken S.144
    Wandmeister S.46
    Warte (Dienst) S.190
    Warte (Instruktion) S.203
    Wartungsmodus (Applikation) S.199
    Wasserbeschwörer S.111
    Wassermagie S.109-112
    Wasserschub S.144
    Wasserstrahl S.144
    Wasserwesen rufen 0 S.187
    Wasserwesen rufen I S.187
    Wasserwesen rufen II S.187
    Wasserwesen rufen III S.187
    Wasserwesen rufen IV S.187
    Wasserwesen rufen V S.187
    Weißglühende Hand S.144
    Weites Zaubern S.46
    Weitwurf S.144
    Welle aus Licht S.145
    Werkzeugkasten (Applikation) S.199
    Werteanker S.171
    Wesenskenntnis S.190
    Wetterfest (Zauber) S.114
    Widerspenstige Störung S.79
    Wiederbelebung S.145
    Wiederverwertung S.145
    Wildniskraft S.145
    Willensduell S.53
    Willensverstärkung S.53
    Wimmelnder Schrecken S.217
    Windbeschwörer S.114
    Windmagie S.112-115
    Windwesen rufen 0 S.187
    Windwesen rufen I S.187
    Windwesen rufen II S.187
    Windwesen rufen III S.187
    Windwesen rufen IV S.187
    Windwesen rufen V S.187
    Winterschlaf S.145
    Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) S.59
    Wogenbezwinger S.111
    Wogenfesseln S.145
    Wunde ausbrennen S.145
    Wurfwaffe kopieren S.145
    Wurzelschlaf S.86

    Y

    Yeshurai Tenjin S.48 (Bannmagie)
    Ylvander Aldoran S.47 (Bannmagie)

    Z

    Zähe Schatten S.145
    Zauber schwächen S.146
    Zauber überlasten S.146
    Zauber verhüllen S.146
    Zauberahnung S.146
    Zauberbewegungen I S.56
    Zauberbewegungen II S.56
    Zaubere (Dienst) S.190
    Zaubererkennung S.97
    Zaubergespür I S.59
    Zaubergespür II S.60
    Zaubergesten-Experte S.46
    Zaubergolem (Applikation) S.199
    Zauberhafte Wurfwaffe S.79
    Zauberhemmer S.146
    Zaubernde Wesen S.190
    Zauberschminke S.116
    Zauberschwindel S.76
    Zauberspeicher aufladen S.179
    Zauberspeicher erstellen S.179
    Zauberspeicher S.172-174
    Zaubervorteil S.101
    Zeichen des Lebens S.70
    Zerschmetterer der Dunkelheit S.83
    Zerschmetterndes Licht S.83
    Zerstörerische Konzentration (Aufladung) S.46
    Zielender Zauberer S.46
    Zuflucht S.157 (Labore, Ritualräume und Werkstätten)
    Zusätzliche Instruktion (Applikation) S.199
    Zweite Haut S.107