Dakardsmyr
Vorlage:Siedlung Dakardsmyr ist eine unabhängige Metropole mitten in den Myrkan-Sümpfen. Sie wird vom Volk der Sumpfgnome bewohnt und weithin bekannt für ihre Alchemisten und Geheimnisse.
Zugehörig zu Dakardsmyr
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Ereignis
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Gemeinschaft
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Gewässer
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Gottheit
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Landschaftsgebiet
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Person
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Pflanze
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Produkt
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Publikation
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Siedlung
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Weltelement
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Wesen
![Icon Vorlage Örtlichkeit dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_%C3%96rtlichkeit_dunkel_32.png)
Örtlichkeit
Weiße Flecken
![Icon Weisser Fleck hell 32.png](/mediawiki/images/Icon_Weisser_Fleck_hell_32.png)
Dakardsmyr wird beeinflusst durch…
Kartenwerk
Galerie
Quellen
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 20-29,6 (Geschichte),
Selenia (Publikation):Fehler: keine Seitenzahl zu finden
Splittermond: Die Welt: Seite: 48-50
Beiträge zu Dakardsmyr
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.03.2014 )
[Die Region Dakardsmyr hat keine Weißen Flecken, denn sie war] uns zu klein um da noch dezidiert was abzutrennen.
TauReticuli schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.08.2014 )
Hochhäuser an Kanälen und verdeckte Brücken über selbige? Reich durch den Handel auf dem Wasser und mit hochspezialisierten Produkten? Dakardsmyr! Nur ... Serenissima ist das nicht wirklich ;)
TauReticuli schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.08.2014 )
@Dakardssmyr: Entsprechend "herausragende" Gebäude gibt es mit Sicherheit: Aussichtstürme mit Blick über die Myrkan-Sümpfe, Observatorien über dem ewigen Dunst, Abluftkamine, die zu eben jenm Dunst beitragen, die nobelsten Wohnungen. Wichtig ist jedoch, dass die dakardsmyrische Architektur sehr gnomenzentriert ist, also (außerhalb der Erdgeschosse und expliziten Gästebereiche teilweise sehr niedrige Geschosshöhen aufweist. Ein Varg müsste vermutlich King-Kong-mäßig außen am Gebäude hoch zum Endkampf.
Autoren-Kommentare
Quellen
Der Datenwert „-50“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „48“.