Antäuschen II
Antäuschen II | |
---|---|
⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
| |
Voraussetzung: Antäuschen I
| |
Voraussetzung für: Antäuschen III
| |
Antäuschen II (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Antäuschen II erfasst.
Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 2 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.
- Voraussetzung
- Antäuschen I (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 1) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)
Antäuschen II wird beeinflusst durch…
Antäuschen II ist Voraussetzung für…
- Antäuschen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101
Beiträge zu Antäuschen II
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )
Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II