Spielleiterinformationen

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Abenteuer in Zhoujiang

Dieses Subkapitel, S. 130-131, gibt dem Spielleiter Anregegung für Abenteuer zu folgenden Genres:

  • Kampf- und Intrigenabenteuer
  • Wildnis- und Reiseabenteuer
  • Mystische Abenteuer

Geheimnisse Zhoujiangs

Dieses Subkapitel, S. 135-141, deckt Geheimnisse zu folgenden Themen auf:

Geheimnisse an Prinzessin Yis Hof

Prinzessin Yis Sehnsüchte
Die Prinzessin hört seltsame Stimmen in ihrem Kopf
Tenjins Wiedergeburt
Der tiefe Glaube des Yeshurai hat Auswirkungen auf das Diesseits
Puhn Jiaos Pläne
Der Politiker schart Armeen unter sein Kommando
Das Waisenmädchen am Hof
Die kleine Ninnin ist unfreiwillige Spionin

Geheimnisse in Wus Stab

General Wus Antrieb
Der scheinbare Tyrann folgt hohen Idealen
Das Schwert des Drachengenerals
Der Albenschmied Chow Kunji ist ein bösartiges Feenwesen, das Wu ein verfluchtes Schwert geschmiedet hat
Die Identität des Jadedrachen
Der loyalste Kämpfer Wus ist nicht mehr die ursprüngliche Person
Die Spinne im Netz
Xung Mei ist nicht nur eine von Wus erfolgreichsten Beratern, sondern auch eine der größten Gefahren für seine Herrschaft

Geheimnisse der Triaden

Gagamba gegen den Drachenfisch
Der Drachenfisch Mangju ist der Tiergeist des Glücks und der Standhaftigkeit

Geheimnisse Inanis

Die Herrin der Schatten
Bei der Herrin der Schatten handelt es sich um ein uraltes Feenwesen, dass durch einen Pakt mit der Gefallenen selbst vor Jahrtausenden an die Stelle des heutigen Inani gebannt wurde
Das vergessene Mondtor
Das „Mondtor“, das einst auf Geheiß und mit tatkräftiger Mitarbeit von Magierkaiserin Onshi Chu errichtet wurde, wurde in der Nacht des Jammers nicht wirklich „entrückt“...

Geheimnisse Sentataus und des Aiun

Das Erwachen Höguns
Das Steinerne Purpuryak ist in der Tat ein mächtiger Diener des Gottes Högun, des Großen Purpuryaks
Der Feenpavillon im Fürstinnenpalast
Der Funkelnde Pavillon in Sentatau ist ein Ort, an dem das Diesseits in die Feenwelt übergeht, ohne dass man dies als Sterblicher wahrnimmt
Das Untier auf dem Pilgerpfad
Das sagenhafte Untier Schlitzender Hauer auf dem Pfad der 999 Treppen existiert tatsächlich
Die Pläne des Gulgug Chöpen
Die Pläne des Gulgug Chöpen reichen weiter, als man gemeinhin ahnen möchte
Der blinde Passagier des Pelsang Bölai
Als Gulgug Chöpen im Stürzenden Palast den Geist von Pelsang Bölai fand, wusste er nicht, dass er eine weitere Gestalt ans Tageslicht mitnahm: Ju Fu Fei, den Mandarin der Lüge, Geist eines mächtigen Drachlingszauberers aus uralten Zeiten

Sonstige Geheimnisse

Das Herz der weißen Tigerin
Daijin Su Jin der Tigerprovinz wird nicht nur die „Weiße Tigerin“ genannt, sondern kann sich tatsächlich in ihr namensgebendes Tier verwandeln
Die Terrakottakrieger
Zwei Dinge sind von entscheidender Bedeutung für die Belebung der Terrakottakrieger: der rötliche Kristallsand, der in den Minen Esmodas gefördert wird, und das freiwillig (!) gegebene Blut eines Sterblichen
Der Krieg der Puppen
Es gibt, wie einige Geschichten besagen, tatsächlich uralte Marionetten, die ein eigenes Bewusstsein – häufig ganz im Sinne der Figuren, die sie verkörpern
Dienerin der Geflügelten Schlange
Die junge Wanderpriesterin Wun weiß selbst nicht, warum sie von libellenhaften Schattenkreaturen durch Zhoujiang gejagt wird – oder eher gesagt, erinnert sie sich nicht
Der Konflikt der Alchemisten
Meister Jiao Xi vom Orden des Goldenen Skalars war nicht etwa von Machtgier gelenkt, als er die radikalen Einschnitte innerhalb des Ordens vornahm. Vielmehr hatte er hinter die ursprünglichen Geheimnisse des Sees der Weinenden Göttin geblickt

Sangai – das untergegangene Reich

Nördlich von Zhoujiang, wo heute das eisige Firnmeer liegt, soll vor über 600 Jahren das sagenumwobene Reich Sangai gelegen haben. Das Wissen darüber ist fragmentarisch und kaum ein Gelehrter vermag heutzutage, in den vielen Sagen und Mythen sicher das Legendäre vom Faktischen zu trennen