Das Heulen des Windes

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Das Heulen des Windes

Basistyp Abenteuer
Cover von Das Heulen des Windes
Seitenzahl: 2323 S. <br />
Erscheinungsdatum: 8.10.2015

Team
Autor(en) Matthias Klahn, Tilman Hakenberg, Marcus Renner
Redaktion Uli Lindner, Stefan Unteregger

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Veteran (HG 3)
Handlungsorte
Startpunkt
Zeitraum einige Wochen im Herbst, unbestimmtes Jahr
Genre BewachungsszenarioKriegsszenario

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Cover

Das Abenteuer Das Heulen des Windes ist in der Dragorea-Anthologie Unter Wölfen erschienen.

Klappentext und Information

Das Heulen des Windes ruft die Abenteurer schließlich in den hohen Norden von Dragorea, in das Königreich Wintholt. Schon länger hat ein örtlicher Jarl nichts mehr von einem Außenposten in der Wildnis gehört. Dort angekommen zeigt sich ein Bild der Verwüstung, denn die wilden Raugarr der Umgebung greifen das Dorf unerbittlich an. Es ist an den Abenteurern die Bedrohung durch die Wolfsmenschen zu beseitigen – und auf der Suche nach der Quelle des Streits vielleicht sogar die Geisterwelt aufzusuchen.


Beiträge zu Das Heulen des Windes



Spielleiterinformationen

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Das Heulen des Windes (für Spielleitende)

Handlung

Der Plot in der Übersicht
Die Abenteurer werden in einen Konflikt zwischen einem Stamm der Raugarr und einem Dorf in Wintholt gezogen. Sie müssen die Verteidigung des Angriffes gegen die Varge organisieren und eine Lösung finden – sei es kämpferisch oder diplomatisch.
Einleitung
Das Abenteuer erhalten in Langdale den Auftrag, im Dorf Astleigh nach dem Rechten zu sehen. Nach etwa der Hälfte der Strecke stoßen die Abenteurer auf die zerfleischte Leiche eines Grenzers aus Astleigh.
Die Verteidigung
In Astleigh kommt es seit Wochen immer wieder zu Angriffen eines Raugarr-Stammes. Die Abenteurer können verschiedene Projekte durchführen, um die Verteidigung von Astleigh zu verbessern. Schließlich kommt es zur Schlacht.
(Aggressive) Verhandlungen
Sind die Raugarr geschlagen und Astleigh steht noch, können die Abenteurer versuchen, die Situation durch Verhandlungen abschließend zu lösen - ob mit Geschick oder der Waffe, steht dahin.

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Geeignet sind vor allem solche Abenteurer, die sich auf das Kämpfen oder die Instandsetzung von Verteidigungsanlagen verstehen. Auch Naturkundige sind von Nutzen.
  • Die regionale Herkunft der Abenteurer ist zweitrangig.
  • Einzig ein Raugarr-Abenteurer könnte größere Anpassungen am Abenteuer seitens des Spielleiters nach sich ziehen.

Erfahrungspunkte

  • Pauschal 5 Erfahrungspunkte
  • Optional weitere 20 Erfahrungspunkte

Materielle Belohnungen

  • 50 Telare pro Kopf und Tag, 10 Lunare Gefahrenzuschlag pro Kopf

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

Persönlichkeiten

  • (fehlt)

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • (fehlt)

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • (fehlt)

Hinweise und Erfahrungsberichte

Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen

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Aus der Community

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Ort Titel Datum
Splittermond-Forum Das Heulen des Windes / Bewertung & Rezensionen 12.10.2015

Rezensionen

Rezensent Datum Rezension Auszug

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