Mental (Zaubertypus)
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Mental (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Mental (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Falsche Identität | Beherrschungsmagie 5 | GW | Das Ziel glaubt es sei eine andere Person | |||
Glaubenszweifel | Beherrschungsmagie 2 | Löst Glaubenskrise aus | ||||
Magische Fessel | Beherrschungsmagie 2 | 4 Ticks | K8V2 | GW | Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht | |
Mentaler Schlag | Beherrschungsmagie 2 ▪ Kampfmagie 2 | GW | Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu | |||
Schicksalsband | Beherrschungsmagie 5 ▪ Schicksalsmagie 4 | 5 Minuten | 16V4 | GW | Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung | |
Schlaf | Beherrschungsmagie 2 | 6 Ticks | 8V2 | GW | Zustand Benommen 3 | |
Selbstgewähltes Schicksal | Bannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3 ▪ Schutzmagie 3 | 21 | Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches | |||
Totenschlaf | Todesmagie 4 | 5 Minuten | 16V4 | GW | Verursacht langen Schlaf | |
Verstummen | Beherrschungsmagie 1 | 3 Ticks | K4V1 | GW | Raubt Ziel die Stimme | |
Vertrauter Seelentausch | Naturmagie 3 ▪ Schicksalsmagie 4 | Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. |