Tiere (Zaubertypus)
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Tiere (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Tiere (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Bannkreis gegen Tiere | Bannmagie 3 ▪ Naturmagie 3 | 24 | Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere | Splittermond: Die Magie | ||
Bestienform | Naturmagie 5 ▪ Verwandlungsmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 | Splittermond: Die Regeln |
Freund der Tiere | Naturmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Macht Tiere gewogen | Splittermond: Die Regeln |
Humanoidenform | Verwandlungsmagie 4 | 27 | Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. | Splittermond: Die Magie | ||
Insektenschwarm | Naturmagie 3 | 12 Ticks | 12V3 | 24 | Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt | Splittermond: Die Regeln |
Kleintierform | Naturmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 2 | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Verwandelt in kleines Tier | Splittermond: Die Regeln |
Krallen | Verwandlungsmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Echter Handgemenge-Schaden | Splittermond: Die Regeln |
Tier nachahmen | Beherrschungsmagie 3 ▪ Illusionsmagie 3 ▪ Naturmagie 2 | 21 | Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart | Splittermond: Die Magie | ||
Tiere beherrschen | Beherrschungsmagie 3 ▪ Naturmagie 2 | 6 Ticks | K8V2 | GW | Verschafft Herrschaft über ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tiere beruhigen | Naturmagie 1 | 3 Ticks | K4V1 | GW | Beruhigt ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierform | Naturmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verwandelt in mittelgroßes Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Bote | Beherrschungsmagie 3 ▪ Naturmagie 1 | 1 Minute | 4V1 | GW | Lässt Tier Botschaft überbringen | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Helfer I | Naturmagie 2 | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Helfer II | Naturmagie 3 | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Helfer III | Naturmagie 4 | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Herold | Beherrschungsmagie 4 ▪ Naturmagie 2 | Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort | Fahrende Völker | |||
Tierischer Riesenwuchs | Naturmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 2 | Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Wegführer | Naturmagie 1 ▪ Schicksalsmagie 1 | Ein Tier hilft beim Reisen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierruf | Erkenntnismagie 0 ▪ Naturmagie 0 | 15 | Ruft eigene Kreatur herbei | Splittermond: Die Magie | ||
Tiersinne | Erkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 1 | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Wahrnehmung durch ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tiersprache | Erkenntnismagie 4 ▪ Naturmagie 4 | 14 Ticks | 16V4 | 27 | Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierzunge | Erkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 2 | 21 | Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren | Splittermond: Die Magie | ||
Unsichtbarkeit vor Tieren | Illusionsmagie 4 ▪ Naturmagie 3 | 24 | Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. | Splittermond: Die Magie | ||
Verkleinerung des Vertrauten | Naturmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 1 | Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Vogelform | Naturmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verwandelt in Vogel | Splittermond: Die Regeln |
Vogelkreischen | Naturmagie 3 | Vögel unterbinden Kommunikation | Fahrende Völker | |||
Wasseratmung | Verwandlungsmagie 3 ▪ Wassermagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Ermöglicht Atmung unter Wasser | Splittermond: Die Regeln |
Windgeschwind | Bewegungsmagie 1 ▪ Naturmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 2 | Ein Wesen wird schneller. | Bestienmeister (Publikation) |