Tiere (Zaubertypus)
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Tiere (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Tiere (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Bannkreis gegen Tiere | Bannmagie 3 ▪ Naturmagie 3 | 24 | Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere | |||
Bestienform | Naturmagie 5 ▪ Verwandlungsmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 | |
Freund der Tiere | Naturmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Macht Tiere gewogen | |
Humanoidenform | Verwandlungsmagie 4 | 27 | Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. | |||
Insektenschwarm | Naturmagie 3 | 12 Ticks | 12V3 | 24 | Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt | |
Kleintierform | Naturmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 2 | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Verwandelt in kleines Tier | |
Krallen | Verwandlungsmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Echter Handgemenge-Schaden | |
Tier nachahmen | Beherrschungsmagie 3 ▪ Illusionsmagie 3 ▪ Naturmagie 2 | 21 | Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart | |||
Tiere beherrschen | Beherrschungsmagie 3 ▪ Naturmagie 2 | 6 Ticks | K8V2 | GW | Verschafft Herrschaft über ein Tier | |
Tiere beruhigen | Naturmagie 1 | 3 Ticks | K4V1 | GW | Beruhigt ein Tier | |
Tierform | Naturmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verwandelt in mittelgroßes Tier | |
Tierischer Bote | Beherrschungsmagie 3 ▪ Naturmagie 1 | 1 Minute | 4V1 | GW | Lässt Tier Botschaft überbringen | |
Tierischer Helfer I | Naturmagie 2 | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | ||||
Tierischer Helfer II | Naturmagie 3 | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | ||||
Tierischer Helfer III | Naturmagie 4 | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | ||||
Tierischer Herold | Naturmagie 2 ▪ Beherrschungsmagie 4 | GW | Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort | |||
Tierischer Riesenwuchs | Naturmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 2 | Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. | ||||
Tierischer Wegführer | Naturmagie 1 ▪ Schicksalsmagie 1 | Ein Tier hilft beim Reisen. | ||||
Tierruf | Erkenntnismagie 0 ▪ Naturmagie 0 | 15 | Ruft eigene Kreatur herbei | |||
Tiersinne | Erkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 1 | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Wahrnehmung durch ein Tier | |
Tiersprache | Erkenntnismagie 4 ▪ Naturmagie 4 | 14 Ticks | 16V4 | 27 | Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier | |
Tierzunge | Erkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 2 | 21 | Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren | |||
Unsichtbarkeit vor Tieren | Illusionsmagie 4 ▪ Naturmagie 3 | 24 | Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. | |||
Verkleinerung des Vertrauten | Naturmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 1 | Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an. | ||||
Vogelform | Naturmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verwandelt in Vogel | |
Vogelkreischen | Naturmagie 3 | Vögel unterbinden Kommunikation | ||||
Wasseratmung | Verwandlungsmagie 3 ▪ Wassermagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Ermöglicht Atmung unter Wasser | |
Windgeschwind | Bewegungsmagie 1 ▪ Naturmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 2 | Ein Wesen wird schneller. |