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< Splittermond: Die Magie
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Version vom 20. Oktober 2018, 15:39 Uhr von Stewie (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Weltelement |Basistyp=Publikations-Info |Kurzbeschreibung=Index zur Publikation: Splittermond: Die Magie |GehörtZu=Splittermond: Die Magie }} {{Automatische…“)
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Der Index zu Splittermond: Die Magie führt 757 Einträge.
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A
Absolute Aufmerksamkeit S.101Absolute Stille S.117
Adaptiver Konstrukteur S.204-205
Ahnenrat S.117
Allerweltsgesicht S.117
Allumfassende Sinne S.100
Altern S.117
Altersgespür S.117
Alterslosigkeit S.104
An Wänden laufen S.118
Analyst S.45
Anatomisches Spezialwissen S.70
Andauernde Störung I S.78
Andauernde Störung II S.79
Anfällig (Schwachpunkt) S.201
Angriff vorhersehen S.117
Ä
Ängstigendes Objekt S.117A
Anhaltende Zauberwirkung S.46Animierung I S.117
Animierung II S.117-118
Animierung III S.118
Animierung IV S.118
Animierung V S.118
Anpassung S.116
Antimagische Abhärtung S.48
Antimagischer Panzer S.49
Antimagischer Wall S.118
Applikation S.199
Arkane Überladung S.204
Arkaner Bogenschütze S.78
Arkaner Forensiker I S.59
Arkaner Forensiker II S.60
Arkaner Forensiker III S.60
Arkaner Schriftkundiger S.178
Artefakt entzaubern S.118
Artefakt stören S.118
Artefakt S.165-179 (Hauptkapitel)
Artefaktbeschleuniger S.178
Artefaktstapelung S.178
Artefaktstörwelle S.118
Artefaktverlängerer S.178
Asche zu Asche S.118
Asmus Jalander S.59
Assistiere bei Fertigkeit (Dienst) S.189
Atemkontrolle S.116
Auf Schatten gebettet S.119
Auffrischung S.119
Aufs Ganze gehen S.119
Auftrieb S.119
Aura der Bewegungsstörung S.119
Aura der Kälte S.119
Aura der Katzenaugen S.119
Aura der Langsamkeit S.119
Aura der Leuchtverstärkung S.119
Aura der Nachtruhe S.120
Aura der Reflexe S.120
Aura der Reinigung S.120
Aura der Reparatur S.120
Aura der Schadensreflexion S.120
Aura der Standhaftigkeit S.120
Aura der Zuversicht S.120
Aura des klaren Geistes S.120-121
Aura des Lebensbandes S.121
Aura des Schattenblicks S.121
Ausgedehnte Geschwindigkeit S.56
Aussetzer S.121
Authentifizierung (Applikation) S.199
B
Bannkreis gegen Tiere S.121Bannmagie S.47-50
Beeindruckende Flamme S.67
Befehle an gerufene und erschaffene Wesen S.180
Befehlswort S.121
Beflügelter Schild S.121
Beherrschungskonter S.53
Beherrschungsmagie S.51-54
Behüte (Instruktion) S.201
Behütende Schatten S.90
Beruhigende Aura S.60
Beruhigung S.121
Beschütze (Dienst) S.189
Beschwörbares Wesen (Merkmal) S.208
Beschwörer Stören S.121
Beschwörung S.185-198
Besitzerwechsel S.122
Betäubungsschlag (Zauber) S.116
Bewegung stoppen S.122
Bewegungsmagie S.54-57
Bezwinger der Trockenheit S.111
Bindende Animierung S.205
Blendende Flammen S.122
Blender S.82
Blendung unterdrücken S.116
Blitzschild S.122
Blut des Zerstörers S.79
Blutung stoppen S.122
Böses Omen S.122
Brachiales Bannen S.49
Brandbeschleuniger S.122
Brandmilderung S.122
Breitband-Bannmagie S.49
Breite Zauberkenntnis S.48
Brennender Zorn S.67
Bruderschaft des Schädels S. ▪ (Die Bruderschaft des Schädels – geschäftstüchtige Nekromanten)
Bund der Hexer S. ▪ (Der Bund der Hexer – magiekundige Anhänger Hekarias)
C
Cohcatlapiquia S.22D
Dahinsiechen S.122-123Dämonenaugen S.123
Das Glück gepachtet S.93
Defensiver Zauberer S.78
Delarain (Ausbildungsvariante) S.14-15 (Traditionsbeschreibung)
Delarain S. ▪ (Die Delarain – Heiler der Dämmeralben)
Der letzte Ruf S.123
Diene (Dienst) S.189
Diener der Wildnis S.86
Dienste beschworener Wesen S.188-190
Dienstexperte S.190
Donnerschlag S.123
Dornenranken S.123
Dorniger Schutz S.97
Druckwelle S.123
Dunkle Schutzaura S.123
Dunkler als die Schatten S.90
Durchdringe die Dunkelheit S.79
Durchdringender Blick S.53
E
Echokammer S.123Effektiver Bannmagier S.49
Effiziente Flammen S.67
Effiziente Verhüllung S.90
Eiliger Schutz II S.96
Eins mit dem Wind S.56
Eins mit den Tieren S.86
Eins mit den Wogen S.111
Eins mit der Waffe S.79
Eisige Umgebung S.111
Eisiges Rüstzeug S.124
Eislauf S.124
Elementarbann S.124
Emotionen erspüren S.124
Erdrückende Kenntnis S.46
Erhabenheit S.124
Erhebt euch! S.185
Erholung S.124
Erkenntnismagie S.58-61
Erschütterungssinn S.124
Ersticker der Flammen S.111
Erwecken S.116
Erzfeind der Wesen S.49
Ewige Form S.107
Explosiver Pfeil S.124
F
Falsche Identität S.125Falsche Zaubergesten S.46
Fauliger Wind S.125
Faust der Zerstörung S.125
Faust des Lichts S.125
Fäuste aus Stahl S.64
Feenwesen schwächen S.125
Fehlfunktion (Schwachpunkt) S.202
Feind der Wesen S.49
Feingliedrig (Schwachpunkt) S.202
Felder von Soong Mai S.157 (Magische Orte auf Lorakis)
Felsbeschwörer S.63
Felsenkraft S.63
Felsfesseln S.125
Felsgespür S.64
Felsling S.62, 191
Felsmagie S.61-65
Felsschrift S.116
Felsstachel S.125
Felsverbundenheit S.64
Felsverwurzelung S.64
Felswesen rufen 0 S.187
Felswesen rufen I S.187
Felswesen rufen II S.187
Felswesen rufen III S.187
Felswesen rufen IV S.187
Felswesen rufen V S.187
Fernbotschaft S.125
Feste Verankerung S.56
Feuerbeschwörer S.67
Feuerfesseln S.125
Feuerfest S.126
Feuerfestigkeit S.67
Feuermagie S.65-68
Feuerregen S.126
Feuerstarter S.67
Feuersturm S.67
Feuerwesen rufen 0 S.187
Feuerwesen rufen I S.187
Feuerwesen rufen II S.187
Feuerwesen rufen III S.187
Feuerwesen rufen IV S.187
Feuerwesen rufen V S.187
Feurige Umgebung S.67
Fingerschutz S.116
Finsternis abschütteln S.126
Firrah Isenfang S.47 (Bannmagie)
Flexible Schwächung S.45
Flinke Untote S.184
Flinkes Zaubern S.46
Fluch der Erschöpfung S.126
Fluch der Flüche S.103
Fluch der Schwäche S.126
Fluch des Alters S.126
Fluch des Zweifels S.126
Fluchgroßmeister S.93
Fluchmeister S.93
Flug stören S.126
Flügel des Sturms S.114
Flugkenntnis S.114
Flüsternder Schatten S.126
Flüsternder Wind S.114
Flutenlenker S.110
Flüsterschatten S. ▪ (Die Flüsterschatten – Schamanen der Dschungelreiche)
Fokusaffinität (Applikation) S.199
Fokusdiebstahl S.165
Fokusfalle S.116
Fokusfresser (Schwachpunkt) S.202
Fokussierte Bewegung S.116
Folge (Dienst) S.189
Folge (Instruktion) S.202
Fragil (Schwachpunkt) S.202
Freier Atem S.114
Fremdverwandlung S.127
Freund der Fische S.111
Freundliche Übernahme S.53
Frühlingskind S.209
Funkenregen S.127
Furchterregende Schatten S.90
G
Gebieter der Helligkeit S.83Gedankenbild S.127
Gedankenkathedrale S.60
Gefährliche Flammen S.127
Gefestigte Moral S.100
Gefügig (Applikation) S.199
Gegenstand erhitzen S.127
Gegenstand fixieren S.127
Gegenwind S.127
Gegner der Wesen S.48
Gehärtete Haut S.127
Geheimbotschaft S.128
Geheimfach (Applikation) S.199
Geheimsprache S.128
Geist des Zerstörers S.79
Geist über Körper S.128-129
Geisterbeschwörer S.103
Geisterfluch S.128
Geisterfreund S.128
Geisterkerker S.128
Geisterpfad S.128
Geisterpfeile S.128
Geisterschild S.128
Geisterwaffe S.128
Geisterwesen rufen 0 S.187
Geisterwesen rufen I S.187
Geisterwesen rufen II S.187
Geisterwesen rufen III S.187
Geisterwesen rufen IV S.187
Geisterwesen rufen V S.187
Genesung unterstützen S.129
Geruch neutralisieren S.129
Geschärfte Klinge S.129
Geschlechtswechsel S.129
Geschnappt S.129
Geschoss ablenken I S.56
Geschoss ablenken II S.56
Geschoss zurückschleudern S.56
Geschützter Zauberer S.79
Geschwindigkeitsübertragung S.56
Gespür des Lebens S.71
Gestählte Moral S.100
Gestapelter Schutz S.97
Gesteinswelle S.129
Geteilte Erkenntnis S.60
Geteilte Schutzwirkung S.97
Geteilte Tarnung S.76
Geteilter Vorteil S.101
Gewaltsame Erkenntnis S.60
Gewittermeister S.114
Gewohnte Gestalt S.107
Gift ausscheiden S.111
Gift speien S.129
Gift verdünnen S.129
Giftimmunität (Zauber) S.129
Giftwolke S.130
Gleiten S.130
Glitschig S.116
Golem (Merkmal) S.208
Golem S.197-207
Götterdiener rufen 0 S.187
Götterdiener rufen I S.187
Götterdiener rufen II S.187
Götterdiener rufen III S.187
Götterdiener rufen IV S.187
Götterdiener rufen V S.187
Göttlicher Beschwörer S.93
Grabesbestie S.130
Graue Paladine S. ▪ (Die Grauen Paladine – fromme Streiter aus Elyrea)
Gruftkatze S.211
Gruppenbotschaft S.130
Gruppengespräch S.130
Gute Miene S.130
H
Hainush Biraj S.48 (Bannmagie)Handwerkssinn S.130
Handwerkswissen S.130
Harmonisierte Verwandlung S.107
Harter Fall S.130
Hartes formen S.131
Hass hervorrufen S.131
Hastfreies Zaubern S.46
Heile Gift (Dienst) S.189
Heile Lebenskraft (Dienst) S.189
Heilende Hände S.71
Heilende Wesen S.190
Heilsamer Regen S.131
Heilung stören S.131
Heilungsblick S.131
Heilungseffizienz S.70
Heilungsmagie S.69-72
Heiß wie Lava S.131
Heldenwaffe S.131
Heller als das Licht S.83
Henarth an Maelech S.47 (Bannmagie)
Herausragender Beschwörer S.191
Herr der Hitze S.68
Herr der Kälte S.111
Herr der Lichtgeister S.83
Herr der Schattengeister S.90
Herr der schwachen Geister S.76
Herr der untoten Scharen S.185
Herr des eigenen Schicksals S.93
Herr über die Hitze S.67
Hilf (Instruktion) S.201
Hilferuf S.116
Hilfreiche Wesen S.190
Himmelsfeind S.64
Himmelsfreund S.114
Hitze kontrollieren S.131
Hitzeaura S.67
Höhere Artefakte S.172-174
Höherer Artefaktmagier S.179
Höherer Feenbann S.131
Holz Verstärken S.132
Humanoidenform S.132
I
Ich hab dich durchschaut! S.59Illumination S.132
Illusion enttarnen S.132
Illusionsmagie S.73-77
Illusionszerstörer S.60
Ilyra von Karing S.92 (Schicksalsmagie)
Inspiration der Geister S.103
Instruktion S.201-202, 199
K
Kälteaura S.110Kampfbeschwörer S.190
Kämpfe (Dienst) S.189
Kämpfe (Instruktion) S.201
Kämpfende Tiergestalt S.107
Kämpfende Wesen S.190
Kampfgespür S.132
Kampfinspiration S.132
Kampfmagie S.77-80
Kampfzaubernde Wesen S.190
Kaum zu bannen S.185
Kaum zu durchschauen S.107
Kaum zu entrinnen S.79
Kaum zu treffen S.56
Kauterisieren S.68
Kennwort (Applikation) S.199
Kind des Lichts (Zauber) S.82
Klarer Blick S.74
Kleidung verändern S.132
Kleiner Geisterkerker S.132
Klingen aus Licht S.133
Knapp daneben S.97
Knochensammler S.116
Knochenschänder S.212
Knotenlöser (Spruch) S.133
Kometenschlag S.133
Komplexe Golembefehle S.204
Konstrukt (Merkmal) S.208
Konstrukt (Zaubertypus) S. ▪ (Kapitel "Neue Zauber")
Konstrukteur S.204
Konzentration stören S.133
Kraft des Erzes S.63
Kraft S.129
Krafttransfer S.101
Krankheit (Zaubertypus) S. ▪ (Kapitel "Neue Zauber")
Kundige der letzten Pfade S. ▪ (Die Kundigen der letzten Pfade – arkane Wildnisführer)
Kundschaftende Wesen S.190
L
Lähmende Magie S.56Langer Atem (Zauber) S.114
Langfristiges Überlasten S.100
Langsam (Schwachpunkt) S.202
Langzeitbeobachtung S.46
Leben spüren S.133
Lebensblüte S.70
Lebensecht (Applikation) S.199
Lebenssamen S.133
Leichenlehrer S.185
Lenke ab (Dienst) S.189
Letztes Aufbäumen S.133
Leuchtendes Vorbild S.83
Leuchtfeuer S.67
Licht in der Finsternis S.83
Lichtbeschwörer S.83
Lichtkontrolle S.134
Lichtmagie S.81-84
Lichtquelle stärken S.134
Lichtquelle verzehren S.134
Lichtschock S.83
Lichtverstärker S.83
Lichtwesen rufen 0 S.187
Lichtwesen rufen I S.187
Lichtwesen rufen II S.187
Lichtwesen rufen III S.187
Lichtwesen rufen IV S.187
Lichtwesen rufen V S.187
Lokale Tierwelt S.86
M
Mächtige Tiergestalt S.107Magie und Handwerk S.100
Magiedetektor S.46
Magiegespür S.60
Magierjäger S.48
Magische Abhärtung S.86
Magische Giftimmunität S.70
Magische Runen S.101
Magische Sinne S.59
Magischer Handwerker I S.107
Magischer Handwerker II S.107
Magischer Verteidiger S.97
Magischer Würgegriff S.134
Mah Paa He S. ▪ (Die Mah Paa He – magische Helden der Stromlandinseln)
Maßgeschneiderte Artefakte S.179
Material kopieren S.134
Materielle Verbindung III S.53
Meditation S.45
Mehrfachheilung S.70
Meister der Abnormitäten S.184
Meister der Objekte S.107
Meister des eisigen Terrains S.111
Meister des Kampfgetümmels S.79
Mentaler Schlag S.134
Minderes Siechtum verursachen S.134
Mit Schatten verschmelzen S.134
Mondstählerne Konzentration S.79
Mondstahlhaut S.134-135
Multiple Trugbilder S.75
N
Nächtlicher Jäger S.90Nagrrotar S. ▪ (Die Nagrrotar – die Geistgefährten der Tarr)
Nähe zur Natur S.86
Nährende Flammen S.68
Nahrung der Natur S.86
Nahrung des Lichts S.83
Naturbeschwörer S.86
Naturmagie S.84-88
Naturschaden S.86
Naturwesen rufen 0 S.187
Naturwesen rufen I S.187
Naturwesen rufen II S.187
Naturwesen rufen III S.187
Naturwesen rufen IV S.187
Naturwesen rufen V S.187
Nebel auflösen S.135
Negative Umgebung S.135
Nekromantische Abstumpfung S.104
Neutralisiere Gegenelement (Dienst) S.189
Nicht zu packen S.135
Notlinderung S.70
Nutze Fertigkeit (Dienst) S.189
O
Objekt verändern S.135Objektexplosion S.135
Objektverhüllung S.135
Objektzauberer S.63
Objektzerstörer S.64
Optimierte Konstruktion (Applikation) S.199
P
Pazifist (Merkmal) S.208Personalisierter Fluch S.93
Persönliche Synchronisierung S.204
Pfeil aus Feuer S.135
Phönix aus der Asche S.71
Prächtige Tiergestalt S.107
Präsenz der Untoten S.104
Prophet S.93
R
Raksha S.48 (Bannmagie)Rasende Bewegung S.136
Rasende Untote S.136
Raserei S.136
Reaktiver Schutz S.136
Reinigende Konzentration (Aufladung) S.45
Reinigung S.136
Restaurierung S.205
Riesenwuchs S.136
Ritual S.158-165
Ritualband S.165
Ritualkunde I S.165
Ritualkunde II S.165
Ritualkunde III S.165
Roshlyn Windheuler S.110 (Wassermagie)
Ruhemodus (Schwachpunkt) S.202
Rüstung Stärken S.136
Rüstungsdurchdringung S.136
S
Säurefraß S.137Säureschild S.137
Scharfer Wind S.137
Scharfsinn S.100
Schattenbeschwörer S.90
Schattengespür S.90
Schattengriff S.137
Schattenmagie S.88-91
Schattenrüstung S.137
Schattenwesen rufen 0 S.187
Schattenwesen rufen I S.187
Schattenwesen rufen II S.187
Schattenwesen rufen III S.187
Schattenwesen rufen IV S.187
Schattenwesen rufen V S.187
Schicksalsbewusst S.93
Schicksalskenntnis S.93
Schicksalsmagie S.91-95
Schlafmodus (Applikation) S.199
Schnell wie der Blitz S.137
Schneller Konter S.49
Schneller Zauberspeicher-Auflader S.179
Schrecklicher Schatten S.137
Schutz aus Fleisch und Knochen S.138
Schutz der Natur S.86
Schutz des Wassers S.138
Schutz vor Krankheiten S.138
Schutz vor Wesen S.97
Schütze vor Element (Dienst) S.189
Schützende Konzentration (Aufladung) S.46
Schützende Wesen S.190
Schützendes Spiegelbild S.137
Schützendes Wissen S.96
Schutzmagie S.95-98
Schutzzone gegen Erkenntnis S.138
Schwächende Konzentration (Aufladung) S.46
Schwachpunkt S.201
Schwachstelle finden S.138
Schwer zu animieren (Schwachpunkt) S.202
Schwere Rüstung S.138
Schwere Waffe S.138
Schwermut unterdrücken S.116
Selbstgewähltes Schicksal S.138
Selbstillusion S.139
Selbstsegnung S.93
Selbstzerstörung (Applikation) S.199
Selbstzweifel S.139
Selektive Illusion S.75
Selektives Schutzfeld S.48
Seuchenbringer (Götterdiener) S.192 (Publizierte beschwörbare Wesen)
Seuchenresistenz S.70
Sicherheitssystem (Applikation) S.199
Siechtum verursachen S.139
Sieg des Geistes S.53
Signatur erkennen S.59
Sinnesstärkung S.59
Skeftamagi S. ▪ (Die Skeftamagi – arkane Bogenschützen aus Zwingard)
Skelett und Grazie S.184
Sorgfältiges Zielen S.79
Spähe (Dienst) S.189
Spähe (Instruktion) S.201
Speicher (Applikation) S.199
Splitterschild S.139
Spontane Unterweisung S.204
Spontaner Grabraub S.185
Sprachausgabe (Applikation) S.199
Sprungfeder S.139
Spur legen S.139
Spürnase (Zauber) S.114
Stabile Heilzauberei S.71
Stabilität der Form S.107
Stählerne Stirn S.64
Starke Explosion S.67
Starke Schwächung S.46
Starker Beschwörer S.190
Starker Schutz S.97
Stärkungsmagie S.99-102
Steinformer S.63
Steinhagel S.139
Stelle Essenz bereit (Dienst) S.189
Stilles Zaubern S.46
Störer der Schatten S.83
Störer des Lichts S.90
Störgeräusch S.139f
Struktur schwächen S.140
Strukturgeber-Experte S.179
Stumpfe Waffe S.140
Sturheit der Felsen S.64
Sturmschild S.140
Subtile Beeinflussung S.53
Szikraszil S.48 (Bannmagie)
T
Talisman S.172-174Talismane erstellen S.179
Tarnung aufheben S.140
Teiler des Schleiers S.60
Telekinetiker S.56
Temporärer Schild S.140, 72
Tibor Totensang S.10 (Geschichte)
Tiefe Erkenntnis S.60
Tiefschlaffeld S.140
Tier nachahmen S.140
Tierbegleitung S.86
Tierruf S.116
Tierrufer S.86
Tierzunge S.141
Todesgespür S.141
Todesmagie S.102-105
Tornado S.141
Totentanz S.184
Totentier S.141
Transportiere (Dienst) S.189
Transportiere durch Fels (Dienst) S.189
Transportiere durch Feuer (Dienst) S.189
Transportiere durch Luft (Dienst) S.189
Transportiere durch Wasser (Dienst) S.189
Transportierende Wesen I S.190
Transportierende Wesen II S.191
Transportierende Wesen III S.191
Trauerkleid S.116
Traumbotschaft S.141
Traumlesen S.141
Ü
Überbringe (Instruktion) S.201Überbringe Nachricht (Dienst) S.189
Überbringe Sprachnachricht (Dienst) S.190
Übergang finden S.141
Übergang verschließen S.141
Überlegener Konter S.49
Überlegenheit S.53
Übermäßiges Vertrauen S.75
Überwältigende Fluten S.111
U
Umgebungssinn S.142Umstoßender Pfeil S.142
Unabwendbarer Pfeil S.142
Unbeugsamer Wille S.53
Undurchschaubare Magie S.75
Uneingeschränkte Bewegung S.56
Ungesehen S.90
Ungesehener Angriff S.76
Unheil S.142
Unschärfe S.142
Unsichtbarkeit vor Feen S.142
Unsichtbarkeit vor Tieren S.142
Unterdrücke Zustand (Dienst) S.190
Untote erspüren S.142
Untote Horden S.185
Untote vertreiben S.143
Untote zerschmettern S.143
Untotenkenner S.103
Untoter Ansturm S.185
Unverrückbar S.143
Utungari von den vielen Stimmen S.48 (Bannmagie)
V
Vakuum S.143Verbesserte Verankerung S.179
Verbesserter Widerstand S.171
Verbündeter der Fische S.111
Verdunklung S.143
Verfall stoppen S.143
Verfestigung S.143
Verhüller der Materie S.90
Verhüllt (Merkmal) S.208
Verliehene Schutzwirkung S.97
Verschwommene Klinge S.74
Verstand des Zerstörers S.79
Verstärker Angriff S.79
Verstärkte Zauber S.46
Versteck S.143
Verwandlungsmagie S.105-108
Vielversprechender Beschwörer S.191
Vom Glück verfolgt S.93
Vom Winde umweht S.114
Von den Winden getragen S.114
Vorbereitung S.143
Vorsicht S.116
W
Wache (Dienst) S.190Wacher Geist S.144
Wächter des Lichts S.83
Waffe schwächen S.144
Waffe zerschmettern S.144
Wand stärken S.144
Wandmeister S.46
Warte (Dienst) S.190
Warte (Instruktion) S.203
Wartungsmodus (Applikation) S.199
Wasserbeschwörer S.111
Wassermagie S.109-112
Wasserschub S.144
Wasserstrahl S.144
Wasserwesen rufen 0 S.187
Wasserwesen rufen I S.187
Wasserwesen rufen II S.187
Wasserwesen rufen III S.187
Wasserwesen rufen IV S.187
Wasserwesen rufen V S.187
Weißglühende Hand S.144
Weites Zaubern S.46
Weitwurf S.144
Welle aus Licht S.145
Werkzeugkasten (Applikation) S.199
Werteanker S.171
Wesenskenntnis S.190
Wetterfest (Zauber) S.114
Widerspenstige Störung S.79
Wiederbelebung S.145
Wiederverwertung S.145
Wildniskraft S.145
Willensduell S.53
Willensverstärkung S.53
Wimmelnder Schrecken S.217
Windbeschwörer S.114
Windmagie S.112-115
Windwesen rufen 0 S.187
Windwesen rufen I S.187
Windwesen rufen II S.187
Windwesen rufen III S.187
Windwesen rufen IV S.187
Windwesen rufen V S.187
Winterschlaf S.145
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) S.59
Wogenbezwinger S.111
Wogenfesseln S.145
Wunde ausbrennen S.145
Wurfwaffe kopieren S.145
Wurzelschlaf S.86
Y
Yeshurai Tenjin S.48 (Bannmagie)Ylvander Aldoran S.47 (Bannmagie)
Z
Zähe Schatten S.145Zauber schwächen S.146
Zauber überlasten S.146
Zauber verhüllen S.146
Zauberahnung S.146
Zauberbewegungen I S.56
Zauberbewegungen II S.56
Zaubere (Dienst) S.190
Zaubererkennung S.97
Zaubergespür I S.59
Zaubergespür II S.60
Zaubergesten-Experte S.46
Zaubergolem (Applikation) S.199
Zauberhafte Wurfwaffe S.79
Zauberhemmer S.146
Zaubernde Wesen S.190
Zauberschminke S.116
Zauberschwindel S.76
Zauberspeicher aufladen S.179
Zauberspeicher erstellen S.179
Zauberspeicher S.172-174
Zaubervorteil S.101
Zeichen des Lebens S.70
Zerschmetterer der Dunkelheit S.83
Zerschmetterndes Licht S.83
Zerstörerische Konzentration (Aufladung) S.46
Zielender Zauberer S.46
Zuflucht S.157 (Labore, Ritualräume und Werkstätten)
Zusätzliche Instruktion (Applikation) S.199
Zweite Haut S.107