Antäuschen III: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 3 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt.
 
Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 3 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt.
  
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2020, 16:33 Uhr

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Antäuschen III
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Antäuschen II

Antäuschen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Akrobatik


Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 3 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt.


Voraussetzung
Antäuschen II (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)
Antäuschen III gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Antäuschen III wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement)

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 102

Beiträge zu Antäuschen III

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )


Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II