Artefaktkunde: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Manöver=Nein |Allgemeine Fertigkeit=Arkane Kunde |Kurzbeschreibung=Identifizieren von Artefakten |Schwelle=Schwelle 1 }} '''{{PAGENAME}}''' i…“)
 
K (Textersetzung - „{{Meisterschaft |“ durch „{{Meisterschaft |Verlagseinschränkung=Nein |“)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
 +
|Verlagseinschränkung=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Allgemeine Fertigkeit=Arkane Kunde
 
|Allgemeine Fertigkeit=Arkane Kunde

Version vom 17. September 2015, 13:47 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Artefaktkunde
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Artefaktkunde Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Artefaktkunde ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Arkane Kunde.

Der Abenteurer kann die Fähigkeiten von Artefakten identifizieren. Hierzu ist eine Probe nötig, deren Schwierigkeit der Erstellungsschwierigkeit des Artefaktes +3 entspricht. Mehr zu Artefakten finden Sie auf S. 254.


Artefaktkunde gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Artefaktkunde ist Voraussetzung für…

  • Arkanomechanischer Fallenbauer (Konkrete Meisterschaft (Schlösser und Fallen, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen)
  • Artefaktstapelung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)
  • Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden)
  • Maßgeschneiderte Artefakte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 105



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen