Ausweichen II: Unterschied zwischen den Versionen

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mit Gesamt-Behinderung von 0 und einem Tick-Zuschlag von 0 trägt. Dabei werden nur die Werte der Ausrüstung betrachtet, etwaige Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften oder Zaubern oder Erhöhungen (z.B. aus Zuständen) kommen nicht zum Tragen. Voraussetzung: Meisterschaft [[Ausweichen I]]
 
mit Gesamt-Behinderung von 0 und einem Tick-Zuschlag von 0 trägt. Dabei werden nur die Werte der Ausrüstung betrachtet, etwaige Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften oder Zaubern oder Erhöhungen (z.B. aus Zuständen) kommen nicht zum Tragen. Voraussetzung: Meisterschaft [[Ausweichen I]]
  
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Version vom 16. August 2014, 22:23 Uhr

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Ausweichen II
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2

Ausweichen II ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Die Verteidigung des Abenteurers erhöht sich um insgesamt 4 Punkte, sofern er sich des Angriffes bewusst ist. Bei der Aktiven Abwehr über Akrobatik erhält er bei Gelingen außerdem zwei zusätzliche Erfolgsgrade. Diese Boni gelten nur, solange der Abenteurer maximal Rüstungen, Schilde und Parierwaffen mit Gesamt-Behinderung von 0 und einem Tick-Zuschlag von 0 trägt. Dabei werden nur die Werte der Ausrüstung betrachtet, etwaige Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften oder Zaubern oder Erhöhungen (z.B. aus Zuständen) kommen nicht zum Tragen. Voraussetzung: Meisterschaft Ausweichen I

Vorlage:Regelelement.Listen

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Quellen

Regel-Band S. 101