Beitrag:Kampf Designers Notes - RULE OF COOL: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beitrag Typ=Autorenkommentar
 
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|Beitrag Titel=Designers Notes - RULE OF COOL
 
|Beitrag Titel=Designers Notes - RULE OF COOL
|Kommentar.Text=[...] es gibt nun mal Spieler, die wieder allen Realismus den flinken Diebin mit seinen Dolchen spielen und nicht mit dem Schild SCHLACHTVIEH um den Hals rumlaufen wollen. Daher gilt in diesem Fall die RULE OF COOL. Wir hatten niemals vor, eine Simulation mittelalterlichen Schlachtgeschehens zu schreiben, sondern ein aktionsgeladenes Kampfsystem mit einigen taktischen Optionen. :)
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|Beitrag Text=[...] es gibt nun mal Spieler, die wieder allen Realismus den flinken Diebin mit seinen Dolchen spielen und nicht mit dem Schild SCHLACHTVIEH um den Hals rumlaufen wollen. Daher gilt in diesem Fall die RULE OF COOL. Wir hatten niemals vor, eine Simulation mittelalterlichen Schlachtgeschehens zu schreiben, sondern ein aktionsgeladenes Kampfsystem mit einigen taktischen Optionen. :)
 
|Beitrag Autor=BobMorane
 
|Beitrag Autor=BobMorane
 
|Beitrag Ort=Tanelorn-Forum
 
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|Beitrag Datum=03.04.2014
 
|Beitrag Datum=03.04.2014
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Aktuelle Version vom 4. August 2018, 13:17 Uhr

Gehört zu: Kampfregeln
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BobMorane schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 3 April 2014 )


[...] es gibt nun mal Spieler, die wieder allen Realismus den flinken Diebin mit seinen Dolchen spielen und nicht mit dem Schild SCHLACHTVIEH um den Hals rumlaufen wollen. Daher gilt in diesem Fall die RULE OF COOL. Wir hatten niemals vor, eine Simulation mittelalterlichen Schlachtgeschehens zu schreiben, sondern ein aktionsgeladenes Kampfsystem mit einigen taktischen Optionen. :)