Beitrag:Rüstung Designers Notes: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „|Kommentar.URL=“ durch „|Beitrag URL=“)
K (Textersetzung - „|Kommentar.Text=“ durch „|Beitrag Text=“)
Zeile 2: Zeile 2:
 
|GehörtZu=Rüstung
 
|GehörtZu=Rüstung
 
|Beitrag Titel=Designers Notes
 
|Beitrag Titel=Designers Notes
|Kommentar.Text=In unseren Simulationen ließ sich tatsächlich klar erkennen, dass in den meisten Szenerios, u.a. aufgrund des Wuchtigen Schlags, ein Punkt VTD mehr wert ist (also mehr Schaden verhindert) als ein Punkt SR. Daher schützt eine 3 VTD 0SR Rüstung standardmäßig besser als eine Rüstung mit 2 VTD 1SR. Situationsabhängig kann es hier natürlich zu Abweichungen kommen. (Der Extremfall wäre ein Gegner der immer genau einen Schaden machen würde.)
+
|Beitrag Text=In unseren Simulationen ließ sich tatsächlich klar erkennen, dass in den meisten Szenerios, u.a. aufgrund des Wuchtigen Schlags, ein Punkt VTD mehr wert ist (also mehr Schaden verhindert) als ein Punkt SR. Daher schützt eine 3 VTD 0SR Rüstung standardmäßig besser als eine Rüstung mit 2 VTD 1SR. Situationsabhängig kann es hier natürlich zu Abweichungen kommen. (Der Extremfall wäre ein Gegner der immer genau einen Schaden machen würde.)
  
 
Daher gibt es "schwere" Rüstungen die weniger SR haben als Mittlere. (Man kann sich das zum Beispiel auch als "großflächigere" Rüstung vorstellen, die mehr abdeckt, aber dafür nicht so stark gearbeitet ist.) Desweiteren sind die Rüstungen nicht nur durch ihre Werte in VTD und SR ausgewogen; auch ihre Ausbaufähigkeit auch in Hinblick auf die Nutzungsmöglichkeit mit Ausweichen I oder II wurden berücksichtigt. Es gibt Rüstungen, die dann glänzen, wenn sie mit Ausweichen I oder II kombiniert werden, genauso gibt es Rüstungen die niemals einen Bonus aus Ausweichen erlauben werden.
 
Daher gibt es "schwere" Rüstungen die weniger SR haben als Mittlere. (Man kann sich das zum Beispiel auch als "großflächigere" Rüstung vorstellen, die mehr abdeckt, aber dafür nicht so stark gearbeitet ist.) Desweiteren sind die Rüstungen nicht nur durch ihre Werte in VTD und SR ausgewogen; auch ihre Ausbaufähigkeit auch in Hinblick auf die Nutzungsmöglichkeit mit Ausweichen I oder II wurden berücksichtigt. Es gibt Rüstungen, die dann glänzen, wenn sie mit Ausweichen I oder II kombiniert werden, genauso gibt es Rüstungen die niemals einen Bonus aus Ausweichen erlauben werden.

Version vom 23. Juli 2018, 14:12 Uhr