Beitrag:Reisezone Spannende Reisen - auch ohne Feinde: Unterschied zwischen den Versionen

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|GehörtZu=Reisezone
 
|Beitrag Titel=Spannende Reisen - auch ohne Feinde
 
|Beitrag Titel=Spannende Reisen - auch ohne Feinde
|Kommentar.Text=Letztlich ist es natürlich eine Frage, wie man die Herausforderungen generiert.
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|Beitrag Text=Letztlich ist es natürlich eine Frage, wie man die Herausforderungen generiert.
  
 
Rand der Wildnis ist für einen kompetenten Wildnisläufer schon auf Heldengrad 1 gut zu bewältigen, spätestens ab Heldengrad 2 kommt man auch mit Wildnis bestens klar. Wenn dein Wildnisführer in seinem Gebiet richtig rockt, dann ist das doch okay - immerhin hat er genau dafür ja die Werte gesteigert, um die Reise eben kontrollieren zu können. Immerhin ist es ja nicht zwangsweise so, dass man nicht mehr auf Feinde trifft - Feinde zu umgehen, also die Ereigniswahrscheinlichkeit zu verändern, ist ja nur eine Möglichkeit, wie er mit seinen Erfolgsgraden umgehen kann.
 
Rand der Wildnis ist für einen kompetenten Wildnisläufer schon auf Heldengrad 1 gut zu bewältigen, spätestens ab Heldengrad 2 kommt man auch mit Wildnis bestens klar. Wenn dein Wildnisführer in seinem Gebiet richtig rockt, dann ist das doch okay - immerhin hat er genau dafür ja die Werte gesteigert, um die Reise eben kontrollieren zu können. Immerhin ist es ja nicht zwangsweise so, dass man nicht mehr auf Feinde trifft - Feinde zu umgehen, also die Ereigniswahrscheinlichkeit zu verändern, ist ja nur eine Möglichkeit, wie er mit seinen Erfolgsgraden umgehen kann.

Version vom 23. Juli 2018, 14:29 Uhr