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Liste von Modulen

Aktueller Test

A

Abdrängen S.95
Aberglaube (Schwäche) S.84
Abgeleiteter Wert S.13-15
Abhärtung durch Gewöhnung S.103
Ablehnend S.145
Ablenken S.126
Abrichten (Schwerpunkt) S.134
Abrollen S.101
Absolutes Gehör S.136
Abstammung S.51-54
Adeshbid (Ausbildung) S.64
Adler S.283
Affe (Typus) S.266-286
Agiler Rüstungsträger S.102
Ahnensucher S.57
Akrobatik S.100-102
Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt) S.109
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber S.163
Aktive Abwehr S.138-139, 163-164
Alarm S.223
Alchemie S.103, 143-145
Alchemist S.59 (Trankmeister)
Alligator S.283
Allverständnis S.223
Alter (Zaubertypus) S.222
Andauernder Verteidigungswirbel S.97
Anderswelt (Zaubertypus) S.222
Anderthalbhänder S.183
Anführen S.103-104
Angeschlagen S.172
Angriff S.160ff.
Angst (Schwäche) S.84
Angsterfüllt S.168
Animierung (Zaubertypus) S.222
Ansehen S.75-76
Antäuschen I S.101
Antäuschen II S.101
Antäuschen III S.102
Apnoe S.129
Arbeit unter Wasser S.129
Archetyp S.324-341
Architektur (Schwerpunkt) S.112
Arkane Diagnose S.207
Arkane Geschwindigkeit S.204
Arkane Kunde S.105-106
Arkane Verteidigung I S.105
Arkane Verteidigung II S.106
Arrou S.324 (Hintergrund), 328-329 (Charakterbogen)
Artefakt S.254-255
Artefakte (Schwerpunkt) S.105
Artefaktkunde S.105
Artefaktmeister S.201
Artefaktqualität S.254-255
Artentypus S.263
Atem des Sterbenden S.216
Athletik S.106-108
Attraktivität S.72
Auerochse S.283
Auf Abstand halten S.99
Aufgeschlossen S.145
Aufmerksam S.128
Auge des Zauberers S.201
Aura (Zaubertypus) S.222, 201
Aura der Entschlossenheit S.223
Aura der Kontramagie S.223
Aura der Lebenskraft S.223
Aura der Schatten S.223
Aura der Schmerzlosigkeit S.223
Aura der Wärme S.223
Aura des Anführers S.224
Aus dem Kampf lösen S.159
Ausbildung S.55-71
Ausdauer stärken S.224
Ausdauernd S.72
Ausfall S.99
Auslösezeit (Zauberoption) S.221
Ausrüstungskategorie S.180-192
Außenseiter (Schwäche) S.84
Ausweichbewegungen S.102
Ausweichen (Schwerpunkt) S.101
Ausweichen I S.101
Ausweichen II S.101
Ausweichen III S.102

B

Balance S.101
Balancieren (Schwerpunkt) S.101
Bannende Hand S.202
Bannlied S.109
Bannmagie S.202
Bannung der Form S.217
Bannzauber-Experte S.202
Bärenartiger (Schwerpunkt) S.122
Bärenartiger (Typus) S.266-286
Bärenstärke S.224
Baruo-Priester S.58
Bastler S.72
Bauchreden (Schwerpunkt) S.109
Baumwandler S.266
Beflügelte Waffe S.224
Begabter Alchemist S.103
Begabter Fingerkünstler S.115
Begabter Gelehrter S.123
Begabter Handwerker S.111, 118
Begabter Heiler S.119
Begabter Historiker S.117
Begabter Künstler S.109
Begabter Lügner S.126
Begabter Menschenkenner S.113
Begabter Schleicher S.121
Begabter Schwimmer S.129
Begabter Seemann S.131
Begabter Späher S.136
Begabter Spurenleser S.122
Begabter Straßenwanderer S.132
Begabter Sturkopf S.114
Beherrschung aufheben S.224
Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt) S.114
Beherrschungsmagie S.202-203
Behinderung S.181, 165
Beidhändige Abwehr S.96
Beidhändiger Angriff S.96
Beine des Seemanns S.131
Beißender Spott S.126
Bekehren (Schwerpunkt) S.110
Belagerungsschütze S.99
Belebung (Zaubertypus) S.222
Benommen S.168
Berserker S.97
Beruhigen (Schwerpunkt) S.113
Beruhigen S.113
Beschatten (Schwerpunkt) S.121
Beschleunigen S.224
Beschwörung (Zaubertypus) S.222
Bestienform S.224
Bestienjäger S.106
Bestimmte Stadt (Schwerpunkt) S.132
Betäubungsimmunität (Merkmal) S.264
Betäubungsschaden S.174, 14
Betäubungsschlag S.161
Beute S.263
Bevorzugte Gestalt S.217
Bewegung stärken (Zaubertypus) S.222
Bewegungshandlung S.159-160, 321 (Glossar)
Bewegungsmagie S.203-204
Bewusstlos S.168
Bibliothekar S.117
Biss (Schwerpunkt) S.96
Blasinstrumente (Schwerpunkt) S.109
Blattschuss S.122
Blenden S.224
Blick auf die Sterne S.131
Blick in die Dunkelheit S.212
Blick in die Sonne S.224
Blitze rufen S.224-225
Blitzreflexe S.101
Blitzschlag S.225
Block S.95
Blutbad S.210
Blutend S.168
Blutiger Aderlass S.99
Blutiges Antlitz des Mondes S.83
Boote fahren (Schwerpunkt) S.131
Botschaft (Zaubertypus) S.222
Brandschaden S.174
Brandstifter S.206
Brecheisen S.190 (Ausrüstung)
Breitschwert S.183
Brennend S.168
Brettspiel S.190
Büchernarr S.117
Buckler S.188
Bär S.284

C

Cederion von Falkenberg S.324 (Hintergrund), 330-331 (Charakterbogen)
Chakram S.187
Chamäleon S.225
Charakterbogen Fanwork S.344-345
Charakterbogen S.344-345
Chimäre (Typus) S.266-286

D

Dämmerlicht S.169
Dämmersicht (Merkmal) S.264
Dämmersicht S.72
Darbietung S.108-109
Das letzte Aufgebot S.104
Das Wesen der Welt S.123
Das zweite Gesicht S.82
Deckung, leicht S.162
Deckung, schwer S.162
Defensiv S.186
Delarain S.59
Der Blitz S.83
Der Fels S.83
Der richtige Ton S.132
Der Sage wahrer Kern S.117
Der Spieler S.82
Des Alchemisten Helfer S.124
Dichtkunst (Schwerpunkt) S.109
Dickschädel S.137
Diesseits S.7
Diplomat S.110
Diplomatie S.109-111
Djinn S.56, 269
Dompteur S.133
Doppelaxt S.183
Doppelwaffe S.186
Dornenhandschuh S.183
Drachen (Schwerpunkt) S.124
Dragorea S.289-290
Drakenwächter S.64
Dringliche Botschaft S.205
Druide S.50 (Druiden in Zwingard) (Ausbildungsvariante Druide)
Dryade S.267
Dunkelheit S.225
Dunkelsicht (Merkmal) S.264
Durch Wände gehen S.225
Durchdringung S.186
Durchschlagender Hieb S.98
Durchschlagendes Geschoss S.204
Durchsuchung (Schwerpunkt) S.136
Dämmerweide S.267
Düsterfee S.268

E

Echsentarr S.176, 191 (Tabelle Alchemika Gifte und Kräuter)
Edelhandwerk S.143, 111-112
Effektive Bewegung S.204
Effizienter Jäger S.122
Effizienz S.103
Eigener Vorteil S.215
Eilige Identifikation S.202
Eiliger Schutz S.214
Einäschern S.225
Einen Schritt voraus S.72
Einfrieren S.225
Einfühlsamkeit S.203
Eins mit dem Feuer S.225
Eins mit der Natur S.212
Einschüchtern (Schwerpunkt) S.104
Einsiedler S.51
Einstellung (Zaubertypus) S.222
Einstellung beeinflussen S.109
Einstellung erspüren S.225
Einstellung verbessern S.226
Einstellung verschlechtern S.226
Einstellung S.145
Einzelne Epoche (Schwerpunkt) S.117
Einzelne Kultur (Schwerpunkt) S.123
Einzelne Region (Schwerpunkt) S.117
Einzelne Tierart (Schwerpunkt) S.134
Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt) S.117
Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt) S.117
Einzelnes Terrain (Schwerpunkt) S.124
Einzelnes Volk (Schwerpunkt) S.117
Eis (Zaubertypus) S.222
Eiserne Aura S.226
Eiserne Konzentration S.209
Eiserner Wille S.114
Eisglätte S.226
Eisiges Gefängnis S.226
Eislanze S.226
Eisschaden S.175
Eleganter Klingenwirbel S.99
Elektrizität (Zaubertypus) S.222
Elektrizitätsschaden S.175
Elementarist des Zirkels S.56
Elementarist S.56
Elementarkontrolle (Zaubertypus) S.222
Empathie S.112-113
Ende des Weges S.226
Enger Vertrauter S.145
Entdecker S.57
Entfernungssinn S.72
Entfesseln (Schwerpunkt) S.105, 101
Entfesselungskünstler S.101
Entgiftung S.207
Entschlossenheit S.113-114
Entwaffnen S.96
Entwaffnend S.186
Entzünden S.226
Erdbeben S.226
Erde zu Schlamm S.227
Erdstoß S.227
Erdverbundenheit S.205
Erfahrungspunkt S.86-87, 259-260 (Vergabe von Erfahrungspunkten), 321 (Glossar)
Erfrischung S.227
Erhöhte Fokusregeneration S.72
Erhöhte Lebensregeneration S.72
Erhöhter Fokuspool S.72
Erinnerungslücke S.226
Erkenntnis fälschen S.227
Erkenntnis stören S.227
Erkenntnismagie S.204-205
Erschöpft S.168
Erschöpfter Fokus (Zauberoption) S.221
Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt) S.137
Erschöpfungsresistenz (Merkmal) S.264
Ersticken S.175
Erwählter der ... S.72
Erzfeind (Naturkunde) S.124
Erzfeind S.145
Esel S.191
Eshi bid-Herar S.325 (Hintergrund), 332-333 (Charakterbogen)
Etikette S.110
Eulengespür S.227
Explosion (Zaubertypus) S.222

F

Fachmann (Alchemie) S.103
Fachmann (Darbietung) S.109
Fachmann (Edelhandwerk) S.111
Fachmann (Handwerk) S.118
Fahrzeug lenken (Schwerpunkt) S.134
Falchion S.183
Falke S.284
Fallen entdecken (Schwerpunkt) S.128
Fallen entschärfen (Schwerpunkt) S.128
Fallen konstruieren (Schwerpunkt) S.128
Fallen stellen (Schwerpunkt) S.122
Fallschaden S.174
Falsche Hand S.171, 95 (Kampf mit zwei Waffen)
Falsches Gesicht S.227
Falschspiel (Schwerpunkt) S.115
Fanatiker (Schwäche) S.84
Faszinieren S.109
Faustschlag (Schwerpunkt) S.96
Feenblut (Merkmal) S.264
Feensinn S.72
Feenwesen (Typus) S.266-286
Feenwesen (Zaubertypus) S.222
Feenwesen bannen S.227
Feenwesen beherrschen S.228
Feigling (Merkmal) S.264
Feilschen (Schwerpunkt) S.126, 110
Feilscher S.109
Feind S.124
Feindlich S.145
Feine Nase S.72
Felddiagnose S.119
Feldforschung S.117
Fellrüstung, mittel S.188
Fels formen S.228
Felsgeschoss S.228
Felshände S.228
Felsling S.268
Felsmagie S.205-206
Felsmeisterschaft S.206
Felsresistenz I S.206
Felsresistenz II S.206
Felsresistenz III S.206
Felsschaden S.175
Felswesen (Typus) S.266-286
Felswesen (Zaubertypus) S.222
Felswesen rufen I (Grundregelwerk) S.228
Felszerstörung S.228
Fernkampfangriff S.162
Fernkampfwaffe bereitmachen S.163
Fernsicht S.228
Fernzauberer (Kampf) S.209
Fernzauberer S.205 (Erkenntnismagie), 214 (Schutzmagie)
Fertigkeit S.91-94
Fertigkeitspunkt S.91, 18
Fesseln (Schwerpunkt) S.115
Fesseln/Knoten (Schwerpunkt) S.131
Feuer entzünden (Schwerpunkt) S.134
Feuerball S.228
Feuerdjinn S.269
Feuermagie S.206-207
Feuermeisterschaft S.207
Feuerresistenz I S.206
Feuerresistenz II S.207
Feuerresistenz III S.207
Feuerrufer S.56
Feuerschaden S.175
Feuerstrahl S.228
Feuerwesen (Typus) S.266-286
Fingerfertigkeit S.114-116
Finsternis S.169
Finsterschwinge S.269
Fisch (Schwerpunkt) S.122
Fisch (Typus) S.266-286
Fischen (Schwerpunkt) S.131
Flamme S.229
Flammende Rede (Schwerpunkt) S.104
Flammende Waffe S.229
Flammenhand S.229
Flammenherrschaft S.229
Flammenherz S.206
Flammenkegel S.229
Flammenschild S.229
Flammenwand S.229
Fleckengnom S.34
Flederkatze S.133 (Erwähnung), 41
Fliegen S.229
Fliegend (Merkmal) S.264
Fliegend S.170
Flimmerfee S.270
Flink S.72
Flinke Dietriche S.128
Flinker Verfolger S.107
Fluch (Zaubertypus) S.201, 222
Fluch brechen S.229
Fluch der Schmerzen S.230
Fluchbringer S.213
Flussschifffahrt (Schwerpunkt) S.131
Flusstaucher S.129
Flöte S.190
Fokus S.194, 13
Fokuskontrolle S.201
Foliant (leer) S.190
Forschender Geist S.205
Fortschrittspunkt S.19
Freihändigkeit S.132
Freiheit der Form S.217
Freikletterer S.107
Fremde Gestalt S.230
Freund der Tiere S.230
Freundlich S.145
Freundschaft der Trabanten S.82
Fulnisches Doppelschwert S.185
Fulnisches Halbschwert S.183
Furcht widerstehen (Schwerpunkt) S.114
Furcht S.230
Furchterregend (Merkmal) S.264

G

Gargyl S.270
Gaukelei (Schwerpunkt) S.109
Geblendet S.168
Gedächtnis (Zaubertypus) S.222
Gedächtnis verändern S.230
Gedanken (Zaubertypus) S.222
Gedankenlesen S.230
Gedankenschutz S.230
Gefolge S.77-78
Gegenstand beschädigen S.230
Gegenstand bewegen S.230-231
Gegenstand verbessern S.231
Gegenstand verstecken (Schwerpunkt) S.115
Gegenstand verwenden S.165-167
Gegenstände herstellen S.143-144
Gegenstandsqualität fälschen S.144
Gegenstandsqualität S.180, 142-143
Gegenzauber S.231
Gegner durchschauen I S.113
Gegner durchschauen II S.113
Gegnermerkmal S.263-265
Geh noch nicht S.231
Gehör verbessern S.231
Gehorsam (Schwäche) S.84
Geist (Merkmal) S.264
Geist der Gedanken S.83
Geister rufen I (Grundregelwerk) S.231
Geisterblick S.231
Geisterdolch S.231
Geisterhafter Krieger S.271
Geisterholz S.293 (blauer Kasten)
Geisterkenner S.216
Geistersprache S.231
Geisterwelt S.287
Geisterwesen (Typus) S.266-286
Geisterwesen (Zaubertypus) S.222
Geisterwolf S.271
Geistheiler S.59
Geistiger Widerstand S.15
Geistreise S.231
Geistreißer S.58
Geländekunde S.134
Gelegenheitsangriff S.160
Gelehrte S.51
Geographie (Schwerpunkt) S.123
Geräusch (Zaubertypus) S.222
Geräuschhexerei S.231
Geruch (Zaubertypus) S.222
Geruch S.232
Gerüchte (Schwerpunkt) S.132, 110
Gerüchte aufschnappen S.132
Gerüchte verbreiten S.132
Geschichte und Mythen S.116-117
Geschickte Rettung S.112 (Edelhandwerk), 118 (Handwerk)
Geschoss verzaubern S.232
Geschosshagel S.100
Geschossmagie S.209
Geschwindigkeit S.13
Geselle (Alchemie) S.103
Geselle (Darbietung) S.109
Geselle (Edelhandwerk) S.111
Geselle (Handwerk) S.118
Gesellig S.72
Gesicht ändern S.232
Gesindel S.51
Gestalt (Zaubertypus) S.222
Gestalt des Greifvogels S.217
Geste und Formel S.198
Gesteinskunde (Schwerpunkt) S.124
Gesunder Geist in gesundem Körper S.207
Gesundes Misstrauen S.114
Gesundheitsstufe S.172
Gewaltmarsch S.151
Gezielte Schüsse I S.99
Gezielte Schüsse II S.99
Gezielte Treffer S.98-99
Gezielte Zauber S.209
Ghul S.272
Gier (Schwäche) S.84
Gift (Merkmal) S.264
Gift (Zaubertypus) S.222
Gift erkennen S.232
Gift widerstehen (Schwerpunkt) S.137
Gift S. ▪
Giftbann S.232
Gifte (Schwerpunkt) S.119, 92
Giftimmunität (Merkmal) S.264
Giftresistenz S.72
Gischtbinge S.299
Glasbläserei (Schwerpunkt) S.112
Glaubenskrieger S.58
Glaubenskrise S.168
Gleichgewichtssinn S.72
Gleißende Barriere S.232
Gleißender Schild S.232
Gliederpuppe S.204
Glück S.232
Glückskind S.213
Glücksspieler S.132
Gnom S.34
Golem S.300 (Erwähnung)
Gossenprinz S.65
Göttlich (Zaubertypus) S.222 (Allgemeines zu Zaubertypen)
Grabbeißer S.272
Gravur (Schwerpunkt) S.112
Großbauern S.52
Große Übertragung der Kraft S.215
Größenklasse S.13
Großer Magieschutz S.232
Großmeister S.201, 92
Großschild S.188
Großwild (Schwerpunkt) S.122
Großwild (Typus) S.266-286
Grundausstattung S.26
Grundkosten S.180 (Version vor den Errata von 2015), 142-143
Gunst des reichen Mannes S.82
Gute Allgemeinbildung S.123
Gute Reflexe S.128
Gutes Gedächtnis S.72
Götterwelt S.288

H

Haarfarbe S.232
Haha Schurke! S.109
Hai S.284
Halluzination (Zaubertypus) S.222
Halluzination S.232
Haltbarkeit S.179
Halten (Schwerpunkt) S.96
Halten S.96
Hammerschlag S.97
Hand (Zaubertypus) S.222
Hand des Zauberers S.201
Handarmbrust S.187
Handgemenge S.96-97
Händler (Abstammung) S.52
Handlung S.158
Handwerk S.117-118
Handwerker S.52
Harmonie mit der Natur S.211
Harpyie S.273
Härte (Zauber) S.247
Härte S.179
Harter Wurf S.100
Hauch der Geister S.233
Hauch des Schicksals S.213
Haut (Zaubertypus) S.222
Haut des Tieres S.217
Heiler S.59
Heilerbesteck S.190
Heilkraut S.191, 125
Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt) S.119
Heilkunde S.119-120, 139-141
Heilmittel (Schwerpunkt) S.103
Heiltrank, leicht S.191
Heiltrank, stark S.191
Heilung (Dienstleistung) S.192
Heilung fördern (Heilkunde) S.207
Heilung fördern (Heilungsmagie) S.207
Heilung stärken S.233
Heilung S.233
Heilungsgeschick S.119
Heilungsmagie S.207
Heimlichkeit S.120
Hekaria S.312 (Götterliste), 69 (Ausbildung Hexer), 298 (Midstad)
Held der Meere S.131
Heldengrad S.87-90
Hellebarde S.185
Hellsicht (Zaubertypus) S.222
Heraldik (Schwerpunkt) S.110
Herausforderung S.104
Herbeirufung (Zaubertypus) S.222
Heroe S.88-89
Herr der Bestien S.133
Herr der Felsen S.206
Herr der Felsgeister S.206
Herr der Feuergeister S.207
Herr der Geister S.216
Herr der Wasserwesen S.220
Herr der Windgeister S.221
Herr der Wogen S.220
Herr des Alters S.216
Herr des Wetters S.221
Herr über den Geist S.113
Herstellung S.141-145 (Gegenstände), 255 (Artefakte)
Herstellungsdauer S.143
Herstellungsprobe S.143
Herz des Zerstörers S.209
Hexer S.69
Hiebwaffen S.97
Hilfsbereit S.145
Himmelsraum S.7
Hindernisläufer S.107
Hinterhalt (Schwerpunkt) S.121
Hinterhalt S.121
Hinterhalte (Schwerpunkt) S.136
Hitzeresistenz (Merkmal) S.264
Hitzeresistenz S.73
Hitzeschaden S.174
Hitzkopf (Schwäche) S.84
Hochadel S.52
Hochmut (Schwäche) S.84
Höflinge S.53
Hohe Segnung S.233
Hoher Geistiger Widerstand S.73
Hoher Körperlicher Widerstand S.73
Holzbearbeitung (Schwerpunkt) S.118
Hören (Schwerpunkt) S.136
Humanoider (Typus) S.266-286
Hundeartiger (Schwerpunkt) S.122
Hundeartiger (Typus) S.266-286
Hüter der Geheimnisse S.64
Hydra S.273
Hypnose S.113
Hyäne S.284

I

Ich war‘s nicht S.115
Illusionsmagie S.207-209
Impersonation (Zaubertypus) S.222
Improvisation S.95
Improvisationskünstler S.128
Improvisiert S.186
Improvisierte Verkleidung S.126
Inferno S.207
Informationssuche (Schwerpunkt) S.110
Inneres Leuchten S.233
Insekt (Schwerpunkt) S.122
Insekt (Typus) S.266-286
Insektenschwarm S.233
Inspirieren S.104
Intuition S.12
Investor S.110

J

Jagdkunst S.121-123
Jäger des Sagenhaften S.117
Jäger des Übernatürlichen S.106
Jäger S.124
Jaguar S.284
Jonglierball S.190
Jünger Rahidis S.64
Jünger von Lyxa S.62
Juwelier (Schwerpunkt) S.112

K

Kalender S.314
Kalligraphie (Schwerpunkt) S.112
Kälteresistenz (Merkmal) S.264
Kälteresistenz S.73
Kälteschaden S.175
Kälteschild S.233
Kampf mit zwei Waffen S.95
Kampf unter Wasser S.129
Kämpfer S.60
Kampffertigkeit S.95-100
Kampfhund S.284
Kampfmagie S.209-210
Kampfposition S.170
Kampfregeln S.157-175
Kampfstab S.185
Kanalisierter Fokus (Zauberoption) S.221
Kanalisierter Schaden S.14, 173
Kapitän der verfaulten Nussschale S.131
Karmesintraum S.176, 191 (Tabelle: Alchemika, Gifte und Kräuter)
Kartographie (Schwerpunkt) S.112
Katar S.183
Katzenartiger (Schwerpunkt) S.122
Katzenartiger (Typus) S.266-286
Katzenaugen S.233
Katzenreflexe S.234
Katzenwäsche S.234
Kein Erbarmen S.262
Keira Alvios S.325 (Hintergrund), 334-335 (Charakterbogen)
Kettenblitz S.234
Kettenfesseln S.98
Kettenrüstung, schwer S.188
Kettensichel S.185
Kettenwaffen S.97
Keule S.183
Khopesh S.183
Kind der Schatten S.212
Kind der Wellen S.220
Kind der Wildnis S.211
Klankrieger S.60
Kleinbauern S.53
Kleiner Magieschutz S.234
Kleintierform S.234
Kleinwild (Schwerpunkt) S.122
Kleinwild (Typus) S.122
Kletteraffe S.106
Kletterhaken (10 Stück) S.190
Klettern (Schwerpunkt) S.106
Klingenfett S.176, 191 (Tabelle: Alchemika, Gifte und Kräuter)
Klingenstab S.185
Klingentanz S.96
Klingentänzer S.63
Klingenwächter (Ausbildung) S.66
Klingenwaffen S.98-99
Klingenwirbel S.98-99
Kniend S.170
Knochenbrecher S.97
Knotenlöser S.115
Kodex (Schwäche) S.84
Kohlestift S.190
Koloss (Merkmal) S.264
Kometenwurf S.234
Komm zu mir S.234
Komplexität S.141
Komposition (Schwerpunkt) S.109
Können diese Augen lügen? S.126
Konservierung S.124
Konstrukt (Typus) S.266-286
Kontakte S.76
Konter (Zaubertypus) S.222
Konterzauberer S.202
Kontinuierliche Handlung S.167
Kontrolle (Zaubertypus) S.222
Kontrolle der Form S.217
Konzentrationsstärke (Merkmal) S.264
Konzentrationsstärke S.73
Konzentrierter Fokus S.215
Koordinator S.104
Koordinieren (Schwerpunkt) S.104
Koordinieren S.103-104
Koordiniertes Ausweichen S.101
Kopfstoß (Schwerpunkt) S.96
Körper stärken (Zaubertypus) S.222
Körperformen (Schwerpunkt) S.101
Körperlicher Widerstand S.15
Körperlos (Merkmal) S.264
Korsar S.131
Kosmetische Thaumaturgie S.207
Kraftakt (Schwerpunkt) S.106
Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt) S.49
Kraftvoller Hammerschlag S.97
Kraftvoller Rundumschlag S.97
Krallen S.234
Krank S.169
Krankheiten (Schwerpunkt) S.119
Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt) S.137
Krankheitsresistenz S.73
Kräuterhexe S.124
Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt) S.124
Kreative Ablenkung S.115
Kreatur (Merkmal) S.264
Kreatur S.78
Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt) S.124
Kreischen S.234
Kriegsbeil S.183
Kriegsflegel S.185
Kriegshammer S.183
Kriegsvolk S.53
Krummdolch S.183
Kühler Kopf I S.114
Kühler Kopf II S.114
Kultur S.38-50
Kulturkunde S.73
Kundschafter S.61
Künstler S.53
Künstliche Wirklichkeit S.209
Kunststücke (Schwerpunkte) S.101
Kurzbogen S.187
Kurzschwert S.183
Kurzstrecke (Schwerpunkt) S.129
Königsblut S.176, 191 (Tabelle: Alchemika, Gifte und Kräuter)

L

Lachen ist die beste Medizin S.109
Lagerbereitung (Schwerpunkt) S.134
Lahm S.169
Lähmung S.234
Landadel S.53
Länderkunde S.123-124
Langbogen S.187
Lange Waffe S.186
Langschwert S.183
Langstrecke (Schwerpunkt) S.129
Langstreckenschwimmer S.129
Lanze S.185
Last (Zauber) S.235
Last S.179
Lasten heben S.235
Lastesel S.73
Laufen (Schwerpunkt) S.106
Lautlosigkeit S.121
Leben (Zaubertypus) S.222
Leben verhüllen S.225
Lebensband S.235
Lebenskraft stärken S.235
Lebenspunkt S.13
Lebensraub S.235
Lebensretter S.119
Lebenswächter S.59
Lederrüstung, leicht S.188
Lederrüstung, mittel S.188
Lederrüstung, schwer S.188
Lederschild S.188
Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt) S.117
Legendenjäger S.117
Legendensänger (Meisterschaft) S.117
Legendensänger S.65
Leib aus Licht S.235
Leichte Armbrust S.187
Leichte Dunkelheit S.169
Leichte Heilung S.235
Leichtes Ziel S.236
Leichtgläubig (Schwäche) S.84
Leichtigkeit S.236
Leisetreter S.121
Leuchten (Zaubertypus) S.222
Leuchtkraft S.210
Levitieren S.236
Liandia S.183
Licht (Zauber) S.236
Lichtbann S.236
Lichtblitz S.236
Lichtbrücke S.236
Lichter Schutz S.243
Lichtertanz S.236
Lichtkugel S.236
Lichtmagie S.210
Lichtschaden S.175
Lichtverhältnis S.169
Lichtwesen (Typus) S.266-286
Lied der Natur S.211
Lied des Aufstandes S.109
Liegend S.170
Literat S.73
Loses Mundwerk (Schwäche) S.84
Lücke suchen S.161
Lügen erkennen (Schwerpunkt) S.113
Lügen und Betrügen (Schwerpunkt) S.126
Lunare Sucher S. ▪ (Ausbildungs-Variante der Wandermönche)
Löwe S.285

M

Machtexplosion S.236
Magie erkennen S.236-237
Magie erschöpfen S.247
Magie fokussieren S.196, 165
Magie ist überall! S.262
Magie verzehren S.247
Magie S.316-319
Magische Botschaft S.237
Magische Fessel S.236
Magische Finte S.237
Magische Kreaturen (Schwerpunkt) S.105
Magische Phänomene (Schwerpunkt) S.105
Magische Rüstung S.237
Magische Tricks S.128
Magische Zeichen S.215
Magischer Kompass S.237
Magischer Panzer S.237
Magischer Schlag S.238
Magischer Sog S.214
Magischer Unterhändler S.62
Magisches Schloss S.237
Magisches Schlüsselloch S.238
Magisches Wesen (Typus) S.266-286
Magisches Wesen I (Typus) S.266-286
Magisches Wesen I (Zaubertypus) S.222
Magisches Wesen II (Typus) S.266-286
Magisches Wesen III (Typus) S.266-286
Magisches Zwiegespräch S.238
Magistrale S.54
Magnetismus S.238
Maira S.183
Malerei (Schwerpunkt) S.112
Manöver S.160-161, 322 (Glossar)
Marionette S.238
Maskerade S.238
Materielle Verbindung I S.203
Materielle Verbindung II S.203
Mauerstürmer (Meisterschaft) S.107
Mauerstürmer S.68
Maximaler Bonus S.18-19
Mechanik (Schwerpunkt) S.128
Mediator S.62
Meerestaucher S.129
Mehrfachwurf S.100
Meine Karte ist das Firmament S.131
Meister (Alchemie) S.103
Meister (Darbietung) S.109
Meister (Edelhandwerk) S.112
Meister (Handwerk) S.118
Meister der Untoten S.216
Meister mit zwei Waffen S.205
Meisterhafte Balance S.101
Meisterjäger S.124
Meisterschaft S.91-92
Meisterschaftsmanöver S.322 (Glossar), 160
Meisterschuss S.99
Meisterwerk S.103
Meisterwurf S.100
Mensch S.35
Mental (Zaubertypus) S.222
Mentor S.78-79
Metall erhitzen S.238
Meteorologe S.135
Mindestattribut S.186
Minnekunst (Schwerpunkt) S.110
Missionar S.110
Mondzeichen S.80-83
Monster (Typus) S.266-286
Monstergrad S.265-266
Moral (Zaubertypus) S.222
Moral erhöhen S.238
Morgenstern S.185
Motivation erkennen (Schwerpunkt) S.113
Muskelprotz S.107
Mystischer Krieger S.63

N

Nacht zum Tag S.238
Nachtragend (Schwäche) S.85
Nachtsicht (Schattenmagie) S.212
Nachtsicht S.238
Nahkampfangriff S.160
Nahkampftauglich S.186
Nahkampfwerfer S.100
Nahrungssuche (Schwerpunkt) S.122, 124
Nashorn S.285
Naturkenner S.211
Naturkunde S.124-125
Natürliche Umgebung (Schwerpunkt) S.121
Natürliche Waffe S.73
Natürlicher Rüstungsschutz S.73
Naturmagie S.210-212
Naturwesen (Typus) S.266-286
Navigation (Schwerpunkt) S.131
Nebel rufen S.239
Nebelgestalt S.239
Nebelsicht S.239
Nekromant S.216
Nekromantie (Zaubertypus) S.222
Neutral S.145
Nicht ins Gesicht! S.126
Nichts passiert! S.201
Niederer Drache (Typus) S.266-286
Niemand war hier S.136
Nur gewöhnliche Sterbliche S.262

O

Objekt (Zaubertypus) S.222
Objektillusion S.239

Ö

Öffentliche Rede (Schwerpunkt) S.109-110

O

Oger S.274
Ohne Worte S.126
Omen des schwarzen Mondes S.82
Opportunist S.99
Orientierung (Schwerpunkt) S.132, 134
Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt) S.105
Orientierungssinn S.73
Ork (Typus) S.266-286
Orkkrieger S.274
Orkspäher S.275

P

Panisch S.169
Panoptikum S.239
Parierwaffe S.186
Pashtar S.303
Pass ja auf! S.109
Patzertabelle Kampf S.172
Patzertabelle Priester S.200
Patzertabelle Zauberer S.199
Pech S.239
Peitsche S.185
Perfekter Gaumen S.136
Pergamentbogen S.190
Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt) S.113
Pfauenfeder S.183
Pfeil (Zaubertypus) S.222
Pferd S.285
Pflanze (Typus) S.266-286
Pflanzen (Zaubertypus) S.222
Pflanzenkunde (Schwerpunkt) S.124
Philosoph S.123
Philosophie (Schwerpunkt) S.123
Plattenrüstung, leicht S.188
Plattenrüstung, schwer S.188
Politik (Schwerpunkt) S.110
Praktisches Wissen S.124
Preis S.181
Priester (Abstammung) S.54
Priester (Stärke) S.73
Priester des Wissens S.64
Primitiv S.186
Prinzipien einhalten (Schwerpunkt) S.114
Probe S.135 (verdeckte Probe), 16-21
Prophezeiung (Zauber) S.239
Prophezeiung (Zaubertypus) S.222
Prophezeiungen (Schwerpunkt) S.117
Protector S.67
Publikumsliebling S.109

Q

Qualität S.142-143 (Gegenstandsqualität), 254 (Artefaktqualität), 180 (Gegenstandsqualität)

R

Rang S.79
Ranken S.240
Rankenpfeil S.240
Ränkeschmied (Ausbildung) S.65
Rasend S.169
Raubritter S.276
Raubskarabäus S.277
Reaktion S.322 (Glossar), 158-159
Recht (Schwerpunkt) S.123
Recke (Ausbildung) S.66
Rede mit mir S.113
Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt) S.114
Redegewandtheit S.126
Regeneration (Zaubertypus) S.222
Regeneration S.240
Reichweite (Zauberoption) S.222
Reichweite S.222 (Zauber & Erfolgsgrade bei Zaubern), 186 (Fernkampfwaffen), 162 (Erfolgsgrade im Fernkampf)
Reinigung (Zaubertypus) S.222
Reise S.151-156
Reisegeschwindigkeit S.151
Reisekosten S.152
Reisende S.54
Reisestil S.152
Reisezone S.154-155
Reißzahn S.60
Reiten (Schwerpunkt) S.134
Reiterbogen S.187
Reiterkampf S.133
Reitersäbel S.183
Reiterwaffe S.186
Reittier (Typus) S.266-286
Relikt S.79
Reparatur S.240
Reptil (Schwerpunkt) S.122
Reptil (Typus) S.266-286
Reserviert S.145
Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Brandschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Felsschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Hitzeschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Lichtschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Naturschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal) S.264
Resistenz gegen Windschaden (Merkmal) S.264
Ressource S.74-80
Riechen (Schwerpunkt) S.136
Riesenschlange S.285
Riesenspinne S.277
Riesheim S.299 (Furgand)
Rilmadal S.302 (blauer Kasten)
Rindenhaut S.240
Ringend S.169, 164
Riposte S.98
Rituale (Schwerpunkt) S.105
Ritus S.222
Robust S.73
Rosentrunk S.176, 191 (Tabelle: Alchemika, Gifte und Kräuter)
Rückzugsgefecht S.95
Ruderschiffe (Schwerpunkt) S.131
Ruhephase S.173-174
Ruhige Hand S.115
Ruhmsucher S.60
Rundschild S.188
Rundumschlag S.96
Runenkrieger S.63
Rüstung (Zaubertypus) S.222
Rüstung schwächen S.240
Rüstungsträger I S.137
Rüstungsträger II S.137
Räuber S.276
Rüstung S.188

S

Säbel S.183
Saiteninstrumente (Schwerpunkt) S.109
Sammeln S.104
Sanddrache S.278
Sandläufer S.70
Sanfter Fall S.240
Satrap S.40
Säure (Zaubertypus) S.222
Säureschaden S.175
Säurestrahl S.240
Schaden (Zauberoption) S.222
Schaden (Zaubertypus) S.222
Schaden S.172
Schadensart S.172-175
Schadensreduktion S.187
Schadenswelle S.240
Schadenszirkel S.241
Scharf S.186
Scharfe Sicht S.73
Scharfe Zunge S.110
Scharfes Gehör S.73
Scharfschütze S.99
Schatten beleben S.241
Schattenbann S.240
Schattenherr S.212
Schattenklinge S.67
Schattenläufer S.61
Schattenleib S.241
Schattenmagie S.212
Schattenmantel S.241
Schattenpanther S.41
Schattenpfeil S.241
Schattenrüstzeug S.241
Schattenschaden S.175
Schattenschleier S.242
Schattenspiel S.242
Schattensprung S.242
Schattenwaffe S.242
Schattenwand (Zauber) S.242
Schattenweber S.278
Schattenwesen (Typus) S.266-286
Schauspielerei (Schwerpunkt) S.109
Scheibendolch S.183
Schicksalsband S.242
Schicksalsmagie S.212-213
Schild (Zaubertypus) S.222
Schild umschlagen S.97
Schild S.188
Schildbrecher S.97
Schildmaid S.58
Schildstoß S.161
Schlachtplan (Angriff) S.104
Schlachtplan (Verteidigung) S.104
Schlachtpläne (Schwerpunkt) S.104
Schlachtreiter S.133
Schlaf S.242
Schlafend S.169
Schläfer S.203
Schlaginstrumente (Schwerpunkt) S.109
Schlagring S.183
Schlagstock S.183
Schlangenmensch S.102
Schleichen (Schwerpunkt) S.121
Schleuder S.187
Schloss öffnen S.242
Schlösser öffnen (Schwerpunkt) S.128
Schlösser und Fallen S.127-128
Schlösserhammer S.128
Schmählied/Loblied S.109
Schmecken (Schwerpunkt) S.136
Schmerzen ignorieren S.242
Schmerzen widerstehen S.242
Schmerzhafter Hieb S.96
Schmerzimmunität (Merkmal) S.265
Schmerzresistenz (Merkmal) S.265
Schmerzresistenz S.73
Schmerzwiderstand I S.137
Schmerzwiderstand II S.137
Schmetterschlag S.97 (Hiebwaffen), 99 (Stangenwaffen)
Schmiedekunst (Schwerpunkt) S.118
Schmiedemeister S.206
Schnappechse S.279
Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt) S.118
Schnell wieder auf den Beinen S.137
Schnelle Durchsuchung S.136
Schnelle Reaktion S.202
Schnelle Schildabwehr S.137
Schneller Jäger S.122
Schneller Sammler S.124
Schnellleser S.123
Schnellschütze I S.99
Schnellschütze II S.99
Schnellziehen S.115
Schockgriff S.243
Schöpfungsmythen (Schwerpunkt) S.117
Schreckgestalt S.243
Schreibutensilien S.190
Schriftrolle S.254-255
Schriftrollen erstellen I S.105
Schriftrollen erstellen II S.106
Schriftrollen erstellen III S.106
Schriftverständnis S.243
Schüchtern (Schwäche) S.85
Schuppenrüstung, schwer S.188
Schurke (Ausbildung) S.68
Schusswaffen S.99
Schutz aufheben S.242
Schutz des Lichtes S.210
Schutz vor Angriffen S.243
Schutz vor Bannung S.215
Schutz vor Elektrizität S.243
Schutz vor Elementen S.243
Schutz vor Feuer S.244
Schutz vor Gift S.244
Schutz vor Kälte S.244
Schutz vor Untoten S.225
Schützende Hand S.243
Schützende Schatten S.212
Schutzfeld (Zaubertypus) S.222
Schutzmagie S.213-214
Schwächeanfall S.244
Schwächlich (Merkmal) S.265
Schwächung (Zaubertypus) S.222
Schwärze S.244
Schwarzmarkt (Schwerpunkt) S.132
Schwarzmarkt S.132
Schwer verletzt S.172
Schwere Armbrust S.187
Schwere Arme S.244
Schwerpunkt S.201 (Schwerpunkte bei Magieschulen), 92
Schwierigkeit S.17
Schwimmen S.128-130
Schwäche S.83-85
Sechster Sinn S.244
Seealb S.39
Seebär S.131
Seefahrer S.54
Seefahrt S.130-131
Seefalke S.61
Seeschifffahrt (Schwerpunkt) S.131
Segelschiffe (Schwerpunkt) S.131
Segen (Zaubertypus) S.222
Segen der Mondkraft S.83
Segnung S.244
Sehen (Schwerpunkt) S.136
Sehnenschneider S.99
Selbstheilung S.244
Selesha Maradoh S.336-337 (Charakterbogen), 326 (Hintergrund)
Shahirat S.292
Sicht verbessern S.244
Siechtum S.169
Singen (Schwerpunkt) S.109
Sinne (Zaubertypus) S.222
Sinne verstärken S.245
Sipahi S.66
Skavona S.183
Skeftamagi S.63
Skelett S.279
Skorpion S.285
Sofortige Handlung S.158
Sozialer Konflikt/alt S.146-148
Sozialer Konflikt S.146-148
Soziales Gespür S.73
Sparfuchs S.103
Sparsame Reise S.135
Sparsamer Zauberer S.201
Speer S.185
Spezialist für alle Wesen S.119
Spielleiter S.7, 256-257
Spinnenlauf S.245
Spinnentier (Schwerpunkt) S.122
Spinnentier (Typus) S.266-286
Spitzhacke S.183
Splitterpunkt S.81-82
Splitterträger S.80
Sprachbegabt S.123
Sprachverständnis S.245
Springen (Schwerpunkt) S.106
Sprinter S.106
Spruch S.222
Sprung S.245
Sprungbeine S.245
Spuk S.281
Spuren der Vergangenheit S.245
Spuren verwischen (Schwerpunkt) S.121
Spurensuche (Schwerpunkt) S.122
Spurlos in der Wildnis S.245
Stabile Magie S.73
Städtische Umgebung (Schwerpunkt) S.121
Stählerne Konzentration S.209
Stahlhaut S.245
Stand S.76
Standfest S.245
Stangenwaffen S.99-100
Starke Dunkelheit S.169
Starker Schildarm I S.137
Starker Schildarm II S.137
Starker Wurfarm S.100
Stärkung des Vertrauten S.211
Stärkungsmagie S.214-215
Stärkungsmittel (Schwerpunkt) S.103
Stehaufmännchen S.101
Stehend S.170
Steigerungskosten S.86-87
Stein S.246
Stein, Bierkrug, Stiefel S.187
Steinbearbeitung (Schwerpunkt) S.118
Steinfaust S.246
Steinhaut S.246
Steinmeister S.56
Steinwand S.246
Sterbend S.169
Sternkunde (Schwerpunkt) S.124
Stil und Grazie S.109
Stille S.246
Stimme des Sturms S.221
Stimme kopieren S.246
Stimmen der Freunde S.205
Stimmenimitation (Schwerpunkt) S.109
Stimmungsgespür S.205
Störender Angriff S.161
Stoß S.246
Straßenklinge S.67
Straßenkunde S.149, 132-133
Streiftreffer S.161
Streitaxt S.183
Streiter des Lichtes S.210
Streithammer S.183
Streitkolben S.183
Streitlustig (Schwäche) S.85
Streunerweiß S.176, 191 (Tabelle: Alchemika, Gifte und Kräuter)
Strukturgeber S.254-255
Stumpf S.186
Sturmbändiger S.56
Stürmischer Wind S.246
Sturmkorsar S.67
Sturmlauf S.99
Sturmsense S.185
Sturz abfangen (Schwerpunkt) S.101
Stärke (Eigenschaft) S.72-74
Subtile Forschung S.205
Suchender S.88-89
Suggestion S.246
Symbol (Zaubertypus) S.222 (Allgemeines zu Zaubertypen)
Symbole (Schwerpunkt) S.105
Systemanpassung S.262
Söldner S.280

T

Tagebuch S.190
Tageslicht S.169
Taktik (Schwerpunkt) S.104
Taktiker (Merkmal) S.265
Taktischer Vorteil S.170
Taktisches Genie S.104
Tanzen (Schwerpunkt) S.109
Tarnidentität S.126
Tarnung (Zaubertypus) S.222
Taschendiebstahl (Schwerpunkt) S.115
Taschenspielertricks (Schwerpunkt) S.115
Tasten (Schwerpunkt) S.136
Tatorte (Schwerpunkt) S.132
Taube S.285
Tauchen (Schwerpunkt) S.129
Teilbar S.186
Teilbar(*) S.186
Telar S.181, 315--316
Telekinese (Zaubertypus) S.222
Telepathischer Schild S.205
Telkin Feuerfaust S.338-339 (Charakterbogen), 326 (Hintergrund)
Text verschlüsseln S.247
Tiai Schimmersee S.340-341 (Charakterbogen), 327 (Hintergrund)
Tick S.157
Tick-Zuschlag S.165, 187
Ticksystem S.157
Tiefseetaucher S.129
Tier (Typus) S.266-286
Tier beruhigen (Schwerpunkt) S.134
Tier einschätzen S.133
Tier einschüchtern (Schwerpunkt) S.134
Tierarzt S.119
Tiere (Zaubertypus) S.222
Tiere beherrschen S.247
Tiere beruhigen S.247
Tierexperte S.122
Tierform S.247
Tierfreund S.74
Tierführung S.133-134
Tierischer Bote S.247
Tierkenner S.122
Tierkunde (Schwerpunkt) S.124
Tiersinne S.247
Tiersprache S.247
Tiervertrauter S.74
Tierzauberer S.217
Tilalru S.301
Tilaui S.302 (blauer Kasten)
Todesfluch S.248
Todesmagie S.215-216
Todesschlag S.97
Todesschutz S.248
Todgeweiht S.172
Tödlicher Schaden S.96
Totaler Zauberbann S.248
Totenschlaf S.248
Traglast S.181
Trankmeister S.59
Traumbringer S.281
Treten (Schwerpunkt) S.96
Trübung des Blicks S.208
Trugbild (Zaubertypus) S.222
Trugbild S.248
Tuchrüstung, leicht S.188
Turmschild S.188

Ü

Über Wasser gehen S.248
Überall zu Hause S.132
Überlasten S.215
Überleben S.134-135
Überraschungsangriff I S.121
Überraschungsangriff II S.121
Überraschungsangriff III S.121
Überreden (Schwerpunkt) S.126
Übertragung der Kraft S.215
Überzahl S.170

U

Umgangsformen (Schwerpunkt) S.110
Umgebung erhitzen S.248
Umgebungssinne S.136
Umklammern (Merkmal) S.186
Umklammern S.95
Umreißen S.95
Unauffällig S.121
Unauffälligkeit S.248
Unbeirrbar S.114
Undurchschaubar S.114
Unerbittlich S.98
Unermüdlicher Verfolger S.122
Unfehlbare Orientierung S.135
Ungeblendet S.210
Unhandlich S.186
Universalgelehrter S.123
Unreich S.297
Unsichtbares Objekt S.248
Unsichtbarkeit S.249
Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt) S.114
Unterschwellige Warnung S.136
Unterwasserwesen (Merkmal) S.265
Untot (Merkmal) S.265
Untote bannen S.249
Untote erheben S.249
Untote schwächen S.249
Untotenjäger S.216
Untoter (Typus) S.266-286
Untoter S.265
Unverletzt S.172
Unzerstörbar S.249

V

Valkyrja-Speer (FK) S.185
Valkyrja-Speer S.185
Valkyrji S.50 (Kulturbeschreibung von Zwingard)
Vangarasstab S.185
Veränderte Umgebung S.136
Verarbeitung (Schwerpunkt) S.122
Verbandszeug S.190
Verbesserte Initiative S.74
Verbesserter Widerstand S.254
Verbessertes Entwaffnen S.96
Verbessertes Umreißen S.96
Verdammung S.249
Verdorbene Nahrung S.176
Verdorren S.249
Verführen (Schwerpunkt) S.126
Verfügbarkeit S.180-181
Vergesslich (Schwäche) S.85
Verhandeln (Schwerpunkt) S.110
Verhängnis S.249
Verhüllung (Zaubertypus) S.222
Verhüllung der Form S.217
Verhüllung S.249
Verjüngen S.250
Verkleiden (Schwerpunkt) S.126
Verletzt S.172
Vermögen S.77
Verschnaufpause S.173
Verschwendungssüchtig (Schwäche) S.85
Verständigung (Zaubertypus) S.222
Verstärken (Zauberoption) S.222
Verstecken (Schwerpunkt) S.121
Versteinern S.250
Verstummen S.250
Verteidiger S.95
Verteidigung S.15
Verteidigungswirbel S.97-98
Vertrautenband S.211
Vertrautensprache S.212
Vertrauter (Zaubertypus) S.222
Verwandler S.69
Verwandlung beenden S.250
Verwandlungsmagie S.216-219
Verwirren S.250
Verwirrung S.98
Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Hitzeschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Naturschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Säureschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal) S.265
Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal) S.265
Verwundet S.169
Verzehrter Fokus (Zauberoption) S.222
Veteran der Arena S.134
Veteran des Kampfgetümmels S.209
Veteran S.88-89
Vielseitig S.96- (Beidhändiger Angriff), 186, 96 (Rundumschlag)
Vogel (Schwerpunkt) S.122
Vogel (Typus) S.266-286
Vogelform S.250
Vorahnung S.213
Vorausschauender Führer S.135
Vorsicht I S.128
Vorsicht II S.128
Vorstürmen S.96
Vorurteile (Schwäche) S.85

W

Wachsamkeit S.137
Wachstum S.250
Waffe (Zaubertypus) S.222
Waffe aus dem Nichts S.115
Waffe aus Licht S.250
Waffe des Lichtes S.250
Waffe S.183-187
Waffengeschwindigkeit S.185
Waffenlos S.183
Waffenmeister S.60
Waffenmerkmal S.186
Wahrer Blick S.251
Wahrheitsfinder (Ausbildung) S.57
Wahrheitsfinder S.57
Wahrnehmung (Zaubertypus) S.222
Wahrnehmung S.135-136
Wahrsager (Arkane Kunde) S.106
Wahrsager (Schicksalsmagie) S.213
Wahrsagung (Schwerpunkt) S.105
Waidmann S.122
Waldbestie S.281
Walddrache S.282
Waldläufer S.70
Wand (Zaubertypus) S.222
Wandelnder Leichnam S.282
Wanderer im Schatten S.135
Wanderer S.88-89
Wanderpriester S.71
Wärme S.251
Wasser finden S.251
Wasser reinigen S.251
Wasser treten (Schwerpunkt) S.129
Wasseratmung S.251
Wasserherrschaft S.251
Wassermagie S.220
Wassermeisterschaft S.220
Wasserresistenz I S.220
Wasserresistenz II S.220
Wasserresistenz III S.220
Wasserschaden S.175
Wasserschwall S.251
Wasserwesen (Typus) S.266-286
Weg durch die Natur S.251
Wegfinder S.61
Weichherzig (Schwäche) S.85
Weihe S.252
Weißer Wächter S.58
Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe S.112, 118
Weitreichender Klingenwirbel S.100
Weitspringer S.106
Weltgewandt S.74
Wer blutet, stirbt S.262
Werfen (Schwerpunkt) S.106
Werte einschätzen S.113
Wesen bannen (Zaubertypus) S.222
Wesen der Finsternis (Typus) S.266-286
Wetterfest (Überleben) S.135
Wetterkontrolle S.252
Wetterkundig S.221
Wettervorhersage (Schwerpunkt) S.134, 124
Wider die Finsternis S.210
Widerstände erhöhen S.252
Wie meine Westentasche S.133
Wiederherstellung S.252
Wildnis (Zaubertypus) S.222
Wildnisführung (Schwerpunkt) S.134
Wildnisläufer S.135
Wildschwein S.286
Willenloser Diener S.252
Willensanstrengung S.114
Willensbrecher S.203
Windmagie S.220-221
Windmeisterschaft S.221
Windresistenz I S.221
Windresistenz II S.221
Windresistenz III S.221
Windschaden S.175
Windschild S.252
Windstoß S.252
Windwesen (Typus) S.266-286
Wipfelspäher S.61
Wirkungsbereich (Zauberoption) S.222
Wirkungsdauer (Zauberoption) S.222
Wissen ist Macht S.202
Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? S.110
Wogenbote S.65
Wogenwanderer S.57
Wolf S.286
Wolkenpfad S.252
Wuchtangriff S.161
Wuchtig S.186
Wundabzug S.172, 323 (Glossar)
Wundarzt S.119
Wunden (Schwerpunkt) S.119
Wunderarbeiter S.103
Wunderwirker S.201
Wurfbeil (NK) S.183
Wurfbeil S.187
Wurfdolch (NK) S.183
Wurfdolch S.187
Wurffähig S.186
Wurfhaken S.190
Wurfhammer (NK) S.183
Wurfhammer S.187
Wurfpfeil S.187
Wurfspeer (NK) S.185
Wurfspeer S.187
Wurfstern S.187
Wurfwaffen S.100
Würgegriff S.96
Wüstenweiser S.62
Wyrmbann-Orden S.66, 309
Währung S.181, 315-316

Z

Zackenspieß S.185
Zäh S.74
Zähigkeit S.136-137
Zauber bannen S.252
Zauber brechen (Zaubertypus) S.222
Zauber unterdrücken S.253
Zauber verzögern S.201
Zauber zurückwerfen S.253
Zauber S.223-252
Zauberart S.222
Zauberer behindern S.253
Zauberer S.54
Zauberfeder S.253
Zauberfinger S.201
Zaubergesten verbergen S.115
Zaubermeister S.283
Zaubermittel (Schwerpunkt) S.103
Zaubern widerstehen (Schwerpunkt) S.137
Zaubern S.198, 165
Zauberreichweite S.222
Zauberschutz-Experte S.214
Zauberschutz-Meister S.214
Zaubersprüche (Schwerpunkt) S.105
Zauberverankerung S.254
Zechen (Schwerpunkt) S.137
Zeitstrahl S.157, 343
Zerbrechlich (Merkmal) S.265
Zielen ins Kampfgetümmel S.162
Zielen S.162
Zielschuss S.99
Zielstrebig S.74
Zone der Bannung S.224
Zufall bannen S.253
Zuflucht S.79-80
Zunge des Diplomaten S.253
Zurechtfinden (Schwerpunkt) S.132
Zusätzliche Splitterpunkte S.74
Zustände (Schwerpunkt) S.119
Zwei Geister ein Gedanke S.134
Zweihänder S.183
Zweihändig S.171 (Kampf mit zweihändigen Waffen), 186, 96 (Rundumschlag), 96 (Beidhändiger Kampf)
Zweite Haut S.209
Zweite Identität S.209
Zwingard S.50