Das Geheimnis des Krähenwassers

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Vorlage:Abenteuer

Cover

Das Geheimnis des Krähenwassers ist das zweite reguläre Splittermond-Abenteuer (AB2).

Klappentext und Information

Arwingen, das Herz der Mark. Hier treffen sich Schwertalben, mertalische Händler und Gelehrte des Zirkels der Zinne. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still. Doch ein dunkler Schatten liegt über den Einwohnern: Als Boten drohenden Unheils sind die Krähen über die Plätze und Häuser gekommen – und in ihrem Gefolge eine Krankheit, die selbst den besten Heilern Rätsel aufgibt. Auf der Suche nach der Ursache der Seuche und nach Rettung für die Befallenen erkennen die Abenteurer bald, dass noch viel mehr dahinter steckt und auch ihr eigenes Leben bedroht wird. Welche dunklen Mächte treiben ihr undurchsichtiges Spiel in der Arwinger Mark? Und welches Geheimnis aus uralten Zeiten steckt hinter all dem?

"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der Kristallsee, sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.

Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Das Geheimnis des Krähenwassers (für Spielleitende)

Handlung

Kapitel 1: Arwingen – Krähen im Wind

Kapitel 2: Auf dem Weg zum Quell des Übels

Kapitel 3: Im Herzen Sanasurs

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Geeignet:
  • Ungeeignet:

Erfahrungspunkte

Materielle Belohnungen

Orte und Persönlichkeiten

Auftretende Personen und Personengruppen

Besuchte Orte

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

Hinweise und Erfahrungsberichte

Rezensionen