Felswesen rufen I

Aus Splitterwiki
Version vom 4. März 2019, 13:48 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Profilbild ergänzt)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Felswesen rufen I
 ⇐ Felsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Felsmagie 1
Typus BeschwörungFeenwesen

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 18
Wirkung des Zaubers Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

Felswesen rufen I Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Errata Bei Nutzung der Beschwörungsregeln in Splittermond: Die Magie (S. 186) werden folgende Elemente aus Splittermond: Die Regeln gestrichen:

Zauber Felswesen rufen I und Geister rufen I, Typus Magisches Wesen

Felswesen rufen I (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Felsmagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Felswesen rufen I erfasst.


Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.

Verstärkt
Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen I gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 187

Beiträge zu Felswesen rufen I

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.07.2014 )


Nein, aktuell sind keine Dienstkostenregeln geplant. ;) Die Beschwörung in höheren Graden ist noch diversen Unwägbarkeiten unterworfen, bis die Texte für den Magieband final sind, aber prinzipiell ist davon auszugehen, dass man einfach Wesen beschwört und diese dem Abenteurer oder NSC dann für bestimmte Zeit dienen. Und ja, die meisten Feenwesen haben einen eigenen Willen und sind eher NSCs.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.07.2014 )


Feenwesen beherrschen: Du beherrschst ein anwesendes und mit völlig eigener Agenda ausgestattetes Feenwesen gegen seinen Willen. Feenwesen rufen: Du rufst gezielt ein einzelnes Feenwesen, das für dich etwas tun soll und das keinerlei eigene Agenda in der Situation hat (übrigens ist es innerweltlich auch so, dass Feenwesen nicht gezwungen werden bei der Beschwörung, sondern freiwillig kommen, weil sie auch durch den Beschwörungsprozess einen "Reward" haben, von dem der Zauberer gar nichts merkt und der ihm egal sein kann - mehr dazu im Magie- und Andersweltband ;) ). Das ist ein gewaltiger Unterschied, auch in der Mächtigkeit. Zumal du es ja mit den niederen Beschwörungszaubern vergleichst. Höhere Beschwörungszauber werden höhere Grade haben.