Feuer und Flamme

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die druckbare Version wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.

Icon Vorlage Abenteuer hell 32.png
Feuer und Flamme
Cover-Feuer-und-Flamme.png

Feuer und Flamme verweis=Datei:
Steckbrief: Abenteuer, 21.05.2015, 10, Magazin-Abenteuer, offiziell ▪ Kurzabenteuer in Aitushar (Farukan)

Publikations-Reihe Magazin-Abenteuer
Kanon offiziell
Erscheinungsdatum 21.05.2015
Seitenzahl 1010 S. <br />

Autor:innen Tilman Hakenberg
Illustrator:innen Sarah Wisbar

Handlungsorte AitusharShinshamassu

Heldengrad Wanderer

Feuer und Flamme (Abenteuer) ist ein Abenteuer, das in der Zeitschrift Mephisto #59 erschienen ist.

Klappentext und Information

In “Feuer und Flamme” (...) verschlägt es die Abenteurer ins prächtige Shinshamassu, wo sie einem unglücklichen Kaufmannssohn dabei helfen sollen, seine Ehre wiederherzustellen und die Hand seiner Angebeteten zurückzugewinnen. Denn die wurde derweil einem anderen Mann versprochen, und die Hochzeitsvorbereitungen sind bereits in vollem Gange. Doch irgendwas geht hier nicht mit rechten Dingen zu…

Feuer und Flamme gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Aitushar (Hauptregion ▪ Shahirat) Icon Vorlage Siedlung dunkel 64.png Shinshamassu (Metropole ▪ Hauptstadt) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Publikation (Hauptkategorie) Icon Vorlage Publikation dunkel 64.png Abenteuer (Basistyp)

Beiträge zu Feuer und Flamme

Rezension

Icon Beitrag Rezension dunkel 64.png

Thallion für Weltengeist schreibt (rollenspiel-bewertungen.de ▪ 06.09.2018 )


Das Abenteuer hat mir sehr gut gefallen. Es verströmt tatsächlich viel farukanisches Flair und ist überdies eine hübsche, kleine Sandbox. Es gibt einen Zeitplan für die Hochzeit, einen Gebäudeplan für das Festhaus, eine Reihe von NSCs – und das war’s. Einige mögliche Lösungswege werden skizziert, aber Schienen sind nirgends zu erkennen. Die Gruppe kann also frei agieren und – besonderer Bonus – das Abenteuer bei besonders geschicktem Vorgehen ohne einen einzigen Kampf lösen. Wer sich lieber rumkloppt, kommt aber (zumindest im Finale) auch auf seine Kosten.