Hindernisläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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Der Abenteurer beherrscht spezielle Techniken, im Lauf rasch Hindernisse zu überwinden. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Proben zum Springen und Überwinden von Hindernissen.
 
Der Abenteurer beherrscht spezielle Techniken, im Lauf rasch Hindernisse zu überwinden. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Proben zum Springen und Überwinden von Hindernissen.
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 107
 

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 22:16 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Hindernisläufer
 ⇐ Athletik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2

Der eine kann's, der andere nicht Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Hindernisläufer (Konkrete Meisterschaft (Athletik, Schwelle 2) ▪ Springen über Hindernisse wird erleichtert) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Athletik


Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Hindernisläufer erfasst.


Der Abenteurer beherrscht spezielle Techniken, im Lauf rasch Hindernisse zu überwinden. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Proben zum Springen und Überwinden von Hindernissen.


Hindernisläufer gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Hindernisläufer ist Voraussetzung für…

  • Eins mit dem Wind (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Windmagie, Schwelle 4) ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr)
  • Mauerstürmer (Meisterschaft) (Konkrete Meisterschaft (Athletik, Schwelle 3) ▪ Hindernisse werden spielend überwunden)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 107