Junger Zagirr: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 5. März 2024, 23:29 Uhr


Icon Wesen hell 32.png
Junger Zagirr
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Unterart
Steckbrief: Unterart ▪ Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln

Haupt-ArtZagirr

HabitatBoden - Wasser
LandschaftszoneDschungelGemäßigte ZoneNordenWüste & Savanne
TerrainFluss & SeeKulturlandschaftUnterirdischUrban

Größenklasse3
Monstergrad Einzelgegner1
Monstergrad Gruppengegner0
ArtentypusAmphibieTier
BeuteHaut (5 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Zunge (5 Lunare)
MeisterschaftUmklammern
GegnermerkmalAmphibischDunkelsichtKolossResistenz gegen FeuerschadenTaktikerVerwundbarkeit gegen Kälteschaden
Gegnermerkmal Koloss2

Junge Zagirr sind Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Zagirr unter 10 Jahren gelten als Jungtiere, sie können noch nicht Zaubern, verfügen aber wie alle Zagirr ein Gespür für Magie.

Junger Zagirr gehört zu:
Icon Wesen dunkel 64.png Zagirr (Art) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Amphibie (Artentypus) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Tier (Artentypus) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Wesen (Hauptkategorie) Icon Wesen dunkel 64.png Unterart (Basistyp)

Zugehörig zu Junger Zagirr

Icon Vorlage Produkt dunkel 32.png

Produkt

Besonderes Material: Zagirr (jung), Haut (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)

Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 128