Spielleiterinformationen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Weltelement |Basistyp=Publikations-Info |Kurzbeschreibung=Spielleiterinformationen zur Publikation Pashtarische Päckchen |GehörtZu=Pashtarische Päckchen }…“)
 
K (Textersetzung - „{{Spielleiterinformationen |Inhalt= “ durch „{{Spielleiterinformationen |Inhalt=__TOC__ “)
Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
 
(8 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Weltelement
+
{{Spielleiterinformationen
|Basistyp=Publikations-Info
+
|Inhalt=__TOC__
|Kurzbeschreibung=Spielleiterinformationen zur Publikation Pashtarische Päckchen
+
 
|GehörtZu=Pashtarische Päckchen
 
}}
 
 
==Handlung==
 
==Handlung==
 
* Die Abenteurer bekommen den Auftrag, ein Päckchen in der pashtarischen Stadt Chaharbid abzugeben und von dort ein anderes wieder zurück zu transportieren. In Chaharbid angekommen müssen sie feststellen, dass die Stadt belagert wird und es alles andere als einfach ist, dort hinein zu gelangen. Ist ein Weg gefunden und das Päckchen abgegeben, erhalten die Abenteurer eine mannshohe, heilige Holzreliquie, die sie herausschmuggeln müssen, um den Auftrag zu erfüllen.
 
* Die Abenteurer bekommen den Auftrag, ein Päckchen in der pashtarischen Stadt Chaharbid abzugeben und von dort ein anderes wieder zurück zu transportieren. In Chaharbid angekommen müssen sie feststellen, dass die Stadt belagert wird und es alles andere als einfach ist, dort hinein zu gelangen. Ist ein Weg gefunden und das Päckchen abgegeben, erhalten die Abenteurer eine mannshohe, heilige Holzreliquie, die sie herausschmuggeln müssen, um den Auftrag zu erfüllen.
Zeile 70: Zeile 68:
 
* (fehlt)
 
* (fehlt)
  
{{Listen}}
+
== Bonusmaterial des Autoren ==
 +
Bildmotive, zusammengestellt von [[Marcus Renner]].
 +
 
 +
=== Auf nach Chaharbid! (S. 29-33) ===
 +
==== Der Auftrag ====
 +
<gallery>
 +
Datei:Samos Surkatos A6A7.jpg|'''Samos Surkatos''' iorischer Reliquienhändler (Gnom, *860, fett, schelmischer Ausdruck) - Gnomenhörner bitte dazudenken
 +
</gallery>
 +
 
 +
==== Die Reise ====
 +
<gallery>
 +
Datei:Vogelnest Roboman28.jpg|'''Die Vogelnest''' im Hafen
 +
Datei:Vogelnest hitforsa.jpg|'''Die Vogelnest''' bei rauher See
 +
Datei:Harpyie Immortal-Faerie.jpg|Angriff der '''Harpyien'''
 +
Datei:Seemann A6A7.jpg|'''Schiffe in Sicht!'''
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Die Belagerung (S. 33-37) ===
 +
(ohne)
 +
 
 +
=== Wege in die Stadt (S. 38-41) ===
 +
(ohne)
 +
 
 +
=== In der Stadt (S. 41-43) ===
 +
<gallery>
 +
Datei:Shaharbid Straßenszene Sprias.jpg|'''Shaharbid''' - Straßenszene
 +
Datei:Karawanserei Bardofsky.jpg|'''Karawanserei''' - Der Hof (trist)
 +
Datei:Shaharbid Hof Jael-Kolken.jpg|'''Karawanserei''' - Der Hof (begrünt)
 +
Datei:Karawanserei michelefrigo.jpg|'''Karawanserei''' - ein hier festsitzender Händler
 +
Datei:Wurmpforte FilipeHattori.jpg|Vor der '''Wurmpforte'''
 +
Datei:Tempel TyphonArt.jpg|'''Tempel'''
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Anhang ===
 +
 
 +
==== Namensregister ====
 +
 
 +
<gallery mode="traditional">
 +
Datei:Arsitosh bir Abshaan Dumaker.jpg|'''Arsitosh bir Abshaan''' abshaanbirischer Feldherr des pashtarischen Heeres (Mensch, *913, grauhaarig, schwerhörig, eigenwillig)
 +
Datei:Aschram mos Hamela Inari123.jpg|'''Aschram mos Hamela''' Favorit beim Ringkampf (Mensch, *957, Soldat, Schuldsklave von Hamela bin Pashan, groß, plump und gutmütig)
 +
Datei:leer.png|'''Billa bir-Hanusched''' Delinquent am Pranger (Gnom, *863, ziviler Händler für Kräuter und Tinkturen, alt und runzlig)
 +
Datei:Björn die Borke SOLIDToM.jpg|'''Björn die Borke''' selenischer Glücksritter, Geschichtenerzähler (Mensch, *955, Draufgänger)
 +
Datei:leer.png|'''Dario''' Maat auf der Vogelnest (Alb, *888, schweigsam und streng, erfahren in Windmagie)
 +
Datei:leer.png|'''Etienne''' Smutje auf der Vogelnest (Mensch, *950, spricht mit seinen Nahrungsmitteln, bewandert in Heilkunde)
 +
Datei:Gambydes DioMahesa.jpg|'''Gambydes''' Oberster Ratsherr von Chaharbid (Mensch, *952, athletisch, liebt pathetisches Auftreten)
 +
Datei:Icon_Vorlage_Person_dunkel_32.png|verweis=Gamorr|'''[[Gamorr]]''' Karawanenführer und Schmuggler (Varg, *966, Tarr, ockerfarbenes Fell, Augenklappe, ironisch und spöttisch)
 +
Datei:Hamela bin Pashan Nahkuman.jpg|'''Hamela bin Pashan''' Favoritin beim Pferderennen (Mensch, *945, Rittmeisterin aus Pashanis, wettergegerbtes Gesicht, herrischer Ton, das linke Bein lahmt etwas)
 +
Datei:Harr Stanivuk.jpg|'''Harr''' Matrose auf der Vogelnest (Varg, *969, gibt nur Knurrlaute von sich, da ihm die Zunge fehlt, nach dem Grund fragt man besser nicht)
 +
Datei:Hein Buddelrum SpikedMcGrath.jpg|'''Hein Buddelrum''' Matrose auf der Vogelnest (Mensch, *949, sehr abergläubisch und mit Amuletten überhangen, trinkfest)
 +
Datei:leer.png|'''Hunvarr Hungrig''' Favorit beim Weitsprung (Varg, *970, Soldat, sehr dünn und sehr redselig, von guten Leistungen der Mitbewerber schnell begeistert)
 +
Datei:Jasmin Korallenriff riikozor.jpg|'''Jasmin Korallenriff''' pashtarische Matrosin, Geschichtenerzählerin (Mensch, *958, ist früher mit Sardiya Wellenreiter gesegelt, besitzt eine blaue Perle aus Ioriablick, sehr launisch)
 +
Datei:Jello bin Afra TheLivingShadow.jpg|'''Jello bin Afra''' Bote für besondere Dienste (Gnom, *966, drahtig und verschwiegen)
 +
Datei:Jeremiah TheKingdomofArt.jpg|'''Jeremiah''' Kriegsinvalide und Hehler (Mensch, *941, auf Krücken, tatsächlich aber sehr agil)
 +
Datei:leer.png|'''Kischi Fast-unter-der-Haube''' Matrosin auf der Vogelnest (Gnomin, *966, hat in fast jedem Hafen einen Verlobten, zieht ständig seltsame Grimassen)
 +
Datei:Lanus Landlos legendary-memory.png|'''Lanus Landlos''' Matrose auf der Vogelnest (Mensch, *943, ein ehemaliger Schädelkorsar, narbenübersäht, leicht geistesabwesend)
 +
Datei:Icon_Vorlage_Gottheit_dunkel_32.png|verweis=Maddad|'''[[Maddad]]''' pashtarische Göttin (Aspekte: Regen, Ernte, Entdeckungen)
 +
Datei:leer.png|'''Marina Mondschein''' Matrosin auf der Vogelnest (Mensch, *963, häufiger im Ausguck und bei der Nachtwache, verträumt und verschwiegen)
 +
Datei:Icon_Vorlage_Gottheit_dunkel_32.png|verweis=Naraka|'''[[Naraka]]''' Sonnengöttin der Tarr (Aspekte: Sonne, Sanftmut, Mutter)
 +
Datei:Icon_Vorlage_Gottheit_dunkel_32.png|verweis=Nigali|'''[[Nigali]]''' pashtarischer Gott (Aspekte: Seefahrt, Reise, Handel)
 +
Datei:Nunani riikozor.png|'''Nunani''' Favoritin beim Speerwurf (Albin, *955, zivile Glücksritterin aus Mertalia, abenteuerlustig, verwegen und trinkfest)
 +
Datei:Pasteci Meeresschaum faustissima.jpg|'''Pasteci Meeresschaum''' Delinquentin am Pranger, sehr gute Schwimmerin (Mensch, *970, soldatische Feldwebelin, zwei Federn, drahtig und verwegen)
 +
Datei:leer.png|'''Polly, der Pfirsich''' Marketenderin und Zuhälterin (Mensch, *939, trägt edle Gewänder und viel Schmuck)
 +
Datei:Rhamedi Nimmersatt AgentWhiteHawk.jpg|'''Rhamedi Nimmersatt''' Delinquentin am Pranger, ständig hungrig (Vargin, *967, einfache Schützin, dicklich und sehr am schwitzen)
 +
Datei:Icon_Vorlage_Person_dunkel_32.png|verweis=Roshlyn Windheuler|'''[[Roshlyn Windheuler]]''' ehrhafter Sturmkorsar (Varg, *970, dunkles Fell, bunte Korsarengarderobe, drei Ehren-Perlen, verfasst Liebeslyrik)
 +
Datei:Samos Surkatos A6A7.jpg|'''Samos Surkatos''' iorischer Reliquienhändler (Gnom, *860, fett, schelmischer Ausdruck) - Gnomenhörner bitte dazudenken
 +
Datei:Sardiya_Wellenreiter_KuroCyou.png|'''Sardiya Wellenreiter''' chaharbidischer Sturmkorsar (Alb, *921, wettergegerbt, Silberblick, draufgängerisch)
 +
Datei:Shinabine bid-Nashar DireImpulse.jpg|'''Shinabine bid-Nashar''' chaharbidische Händlerin (Gnomin, *780, kurzsichtig, erstaunlich agil) - Gnomenhörnchen bitte dazudenken
 +
Datei:leer.png|'''Sturmvogel''' Kapitän der Vogelnest (Mensch, *954, langer roter Bart, mürrischer Charakter)
 +
Datei:Icon_Vorlage_Gottheit_dunkel_32.png|verweis=Tayru|'''[[Tayru]]''' farukanischer Gott (Aspekte: Sonne, Ehre, Herrschaft, Ordnung)
 +
Datei:leer.png|'''Umbane Schuppenkleid''' Fischerin an der Nordküste (Vargin, *932, sehr alte Fischerwitwe, grau-weißes Fell, freundliche, altersweise Art)
 +
Datei:Xelia die Wespe SurugaMonkey.jpg|'''Xelia die Wespe''' Favoritin beim Wettlauf (Mensch, *972, Soldatin, schlank, stark tätowiert und feuriger Blick)
 +
Datei:Zesh bir-Phylax SOLIDToM.jpg|'''Zesh bir-Phylax''' keshabidischer Waffenhändler, Geschichtenerzähler (Gnom, *920, gut gekleidet, verschmitzter Charakter)
 +
</gallery>
 +
 
 +
==== Generische Charaktere ====
 +
<gallery>
 +
Datei:Pashtarische Päckchen TheLivingShadow.jpg|Fußsoldat
 +
Datei:Pashtarische Päckchen TheLivingShadow 2.jpg|Einfacher Offizier
 +
Datei:Höherer Offizier Pyroow.jpg|Höherer Offizier
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Weiteres Bonus-Material ===
 +
<gallery>
 +
Datei:Reisender A6A7.jpg|Reisender A6A7.jpg
 +
Datei:Händler 1 AMELIANVS.jpg|Händler 1 AMELIANVS.jpg
 +
Datei:Händler 2 AMELIANVS.jpg|Händler 2 AMELIANVS.jpg
 +
Datei:Händler 3 AMELIANVS.jpg|Händler 3 AMELIANVS.jpg
 +
Datei:Pashtarischer Händler FilipeHattori.jpg|Pashtarischer Händler FilipeHattori.jpg
 +
Datei:Händler hel999.jpg|Händler hel999.jpg
 +
Datei:Pashtarische Priesterin shiprock.jpg|Pashtarische Priesterin shiprock.jpg
 +
Datei:Pashtarische Frau elbardo.jpg|Pashtarische Frau elbardo.jpg
 +
Datei:Pashtarische Frau heather-mc-kintosh.jpg|Pashtarische Frau heather-mc-kintosh.jpg
 +
</gallery>
 +
 
 +
}}

Aktuelle Version vom 7. Oktober 2020, 16:57 Uhr

Spielleiterinformationen

Handlung

  • Die Abenteurer bekommen den Auftrag, ein Päckchen in der pashtarischen Stadt Chaharbid abzugeben und von dort ein anderes wieder zurück zu transportieren. In Chaharbid angekommen müssen sie feststellen, dass die Stadt belagert wird und es alles andere als einfach ist, dort hinein zu gelangen. Ist ein Weg gefunden und das Päckchen abgegeben, erhalten die Abenteurer eine mannshohe, heilige Holzreliquie, die sie herausschmuggeln müssen, um den Auftrag zu erfüllen.

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Abenteurer jeder Couleur können diesen Auftrag bestehen, denn es lassen sich Kampf, Zauberei, Heimlichkeit oder Kommunikation nutzen, um die Aufgabe zu lösen.
  • Es eröffnen sich mehr Möglichkeiten, wenn die Abenteurer gute Schwimmer oder Seefahrer sind.

Erfahrungspunkte

  • 7 EP (Basis) + bis zu 8 EP (je nach erfüllter Aufgabe)

Materielle Belohnungen

  • Ca. ein halber Solar vom Auftraggeber
  • Mögliche Beute

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

Persönlichkeiten

  • Arsitosh bir Abshaan – abshaanbirischer Feldherr des pashtarischen Heeres
  • Gambydes – Oberster Ratsherr von Chaharbid
  • Gamorr – Karawanenführer und Schmuggler
  • Roshlyn Windheuler – ehrhafter Sturmkorsar
  • Samos Surkatos – iorischer Reliquienhändler
  • Sturmvogel – Kapitän der Vogelnest

Thematisierte Götter

  • Maddad - pashtarische Göttin
  • Naraka – Sonnengöttin der Tarr
  • Nigali – pashtarischer Gott
  • Tayru – farukanischer Gott

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • Pashtarische Päckchen lässt sich gut zwischen zwei beliebigen Abenteuern ansiedeln, da die Abenteurer zum Schluß wieder an den Auftragsort gelangen
  • Grundsätzlich lassen sich alle Abenteuer aus der Anthologie An den Küsten der Kristallsee gut miteinander verknüpfen

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • Auf nach Chaharbid! (S. 29)
Kurzbeschreibung: Die Abenteurer erhalten einen lukrativen Auftrag und reisen nach Chaharbid
Schauplatz: Ioria, Kristallsee
Ziel des Spielleiters: Die Abenteurer mit dem Auftrag versehen und nach Chaharbid führen
Ziel der Abenteurer: Samos’ Auftrag annehmen; erste Informationen sammeln
  • Die Belagerung (S. 32)
Kurzbeschreibung: Die Abenteurer lernen das Heerlager kennen, können Informationen sammeln und Kontakte knüpfen.
Schauplatz: Heerlager vor Chaharbid
Ziel des Spielleiters: Situation darstellen, pashtarische Atmosphäre schaffen, die Abenteurer mit Informationen versorgen
Ziel der Abenteurer: Informationen sammeln, Kontakte knüpfen
  • Wege in die Stadt (S. 38)
Kurzbeschreibung: Die Abenteurer sammeln Informationen über die Befestigungsanlagen und entscheiden sich schließlich für einen Weg in die Stadt.
Schauplatz: Heerlager vor Chaharbid
Ziel des Spielleiters: Die Abenteurer mit Informationen versorgen
Ziel der Abenteurer: Einen Weg in die Stadt finden
  • In der Stadt (S. 41)
Kurzbeschreibung: Die Abenteurer erhalten die Naraka-Statue und schmuggeln sie aus der Stadt
Schauplatz: Chaharbid
Ziel des Spielleiters: Den Abenteurern das zweite Päckchen präsentieren; Hilfen bereitstellen
Ziel der Abenteurer: Naraka auf die Vogelnest bringen

Hinweise und Erfahrungsberichte

  • (fehlt)

Bonusmaterial des Autoren

Bildmotive, zusammengestellt von Marcus Renner.

Auf nach Chaharbid! (S. 29-33)

Der Auftrag

Die Reise

Die Belagerung (S. 33-37)

(ohne)

Wege in die Stadt (S. 38-41)

(ohne)

In der Stadt (S. 41-43)

Anhang

Namensregister

Generische Charaktere

Weiteres Bonus-Material

Kartenwerk

Pashtarische-Päckchen Karte1.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Stadtplan mit Beschriftung
Pashtarische-Päckchen Karte2.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Umgebungskarte von Chaharbid
Charhabid Ausschnitt EpsilonEridani.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon sa.png
Ausschnitt Charhabid

Bearbeiten / Ansehen