Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Rüstungen aus dem GRW (siehe unten) werden im Ergänzungsband [[Mondstahlklingen]] erweitert.
  
 
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Version vom 27. August 2015, 13:49 Uhr

Die Rüstungen aus dem GRW (siehe unten) werden im Ergänzungsband Mondstahlklingen erweitert.

Übersicht aller 24 Rüstungen

Rüstung
Mindestattribute
VTD+ SR Beh. Tick+ Merkmale (Preis, Last)
Fellrüstung, leicht

STÄ 1

Kälteschutz ▪ Primitiv (Preis: 3 L, Last: 2)
Fellrüstung, mittel

STÄ 1

1 2 0 1 Primitiv (Preis: 4 L, Last: 3)
Fellrüstung, schwer

STÄ 2

Wattiert (Preis: 5 L, Last: 4)
Gestechrüstung

STÄ 4

Reiterrüstung ▪ Wattiert (Preis: 50 L, Last: 6)
Jagodenpanzer

STÄ 1

Reiterrüstung ▪ Stabil (Preis: 11 L, Last: 4)
Kettenrüstung, leicht

STÄ 2

2 2 1 1 Preis: 12 L (Last: 4)
Kettenrüstung, mittel

STÄ 2

Standfestigkeit (Preis: 13 L, Last: 4)
Kettenrüstung, schwer

STÄ 2

3 2 3 2 Wattiert (Preis: 15 L, Last: 4)
Lederrüstung, leicht

STÄ 1

1 1 1 0 Preis: 9 L (Last: 3)
Lederrüstung, mittel

STÄ 1

2 1 2 0 Standfestigkeit (Preis: 10 L, Last: 4)
Lederrüstung, schwer

STÄ 1

3 0 0 1 Preis: 11 L (Last: 4)
Plattenrüstung, leicht

STÄ 3

3 1 2 1 Standfestigkeit (Preis: 25 L, Last: 5)
Plattenrüstung, mittel

STÄ 3

Wattiert (Preis: 27 L, Last: 5)
Plattenrüstung, schwer

STÄ 4

4 4 3 3 Preis: 30 L (Last: 6)
Reiterpanzer

STÄ 2

Reiterrüstung ▪ Wattiert (Preis: 20 L, Last: 5)
Schalenrüstung

STÄ 2

Standfestigkeit (Preis: 16 L, Last: 4)
Schuppenrüstung, leicht

STÄ 2

Standfestigkeit (Preis: 16 L, Last: 4)
Schuppenrüstung, mittel

STÄ 2

Preis: 18 L (Last: 5)
Schuppenrüstung, schwer

STÄ 3

4 2 4 2 Wattiert (Preis: 20 L, Last: 5)
Selenischer Rossharnisch

STÄ

Preis: 35 L (Last: 8)
Tuchrüstung, leicht

STÄ 0

1 0 0 0 Preis: 6 L (Last: 3)
Tuchrüstung, mittel

STÄ 0

Preis: 7 L (Last: 3)
Tuchrüstung, schwer

STÄ 0

Preis: 8 L (Last: 3)
Vargenfell

0 1 0 0

Kein Objektschaden im Kampf

In einem Kampf erleiden Rüstungen üblicherweise keinen Schaden: Angriffe richten sich gegen den Gegner, nicht gegen die Ausrüstung. Solange der Kämpfer also seinen Gegner attackiert, spielen Härte und Haltbarkeit von Rüstungen keine Rolle – hier wird ohnehin gezielt auf Schwachstellen geschlagen. Härte und Haltbarkeit kommen erst zum Tragen, wenn gezielt Objekte beschädigt werden sollen.

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