Schadensart

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Schadensart


(Beschreibung fehlt)

Schadensart gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Kampfregeln (Hauptkategorie) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Basistyp ()

Als Schadensart kategorisierte Artikel (17)

SchadensartSteckbriefGehört zu...

Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Betäubungsschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Brandschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Eisschaden

(ohne Info)


Elektrizitätsschaden Ghostwalker2061.jpg

Elektrizitätsschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Fallschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Felsschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Feuerschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Hitzeschaden

(ohne Info)


Kälteschaden emotiON-founder.jpg

Kälteschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Kanalisierter Schaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Lichtschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Naturschaden

(ohne Info)


Säureschaden ertacaltinoz.jpg

Säureschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Schaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Schattenschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Wasserschaden

(ohne Info)


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Windschaden

(ohne Info)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 172-175

Beiträge zu Schadensart

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.04.2013 )


Es gibt ja durchaus einige Systeme, die Schadensarten unterscheiden, so dass ein Kettenhemd toll gegen Hiebschaden schützt, aber schlecht gegen Stichschaden. MERS/Rolemaster beispielsweise machen das IIRC relativ exzessiv, aber es gibt auch noch andere Systeme, die das etwas simpler handhaben (einfach mit drei verschiedenen Schutzwerten pro Rüstung). Wir haben uns sowas tatsächlich überlegt, aber letztendlich dagegen entschieden. Es wäre zwar eine taktische Stellschraube mehr, an der man drehen könnte, aber letztlich nur ein recht geringes Ergebnis für das Spiel - und dafür wird das Balancing sehr viel schwieriger (es sei denn, man baut es immer nach dem gleichen Muster auf, was dann aber wiederum recht langweilig ist). Unterschiedliche Schadensarten von Waffen kommen bei uns über passende Meisterschaften ins Spiel, aber davon abgesehen wollten wir es hier nicht zu komplex machen. Es ist zwar nicht gänzlich ausgeschlossen, dass so etwas als optionale Regel in einem späteren Erweiterungsband kommt, aber ich glaube es derzeit nicht. Um es aus persönlicher Sicht zu sagen: Ich finde so eine Unterscheidung durchaus nett und interessant, glaube aber nicht, dass das Spiel genug dadurch gewinnt, dass es den zusätzlichen Platz und Regelaufwand rechtfertigt.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.07.2014 )


Es gibt keine Unterscheidungen nach Schadensart im Sinne von Stich, Schnitt oder Schlag. Wir haben das einige Zeit überlegt, uns dann aber für die Vereinfachung entschieden. Was es gibt sind Dinge wie Feuerschaden, Elektrizitätsschaden oder Lichtschaden, aber das geht ja in eine andere Richtung :)

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.07.2014 )


Tatsächlich hat es sich im Spieltest ergeben, dass Faustkampf / Stumpfe Waffen / Zauber die Betäubungsschaden verursacht haben mit den vollen Wundabzügen deutlich zu hart waren. Auch die Kombination mit dem "echten" Schaden, war irgendwie unschön. Wenn man jemand, passend runtergeprügelt hat, ist ihm echt egal, ob er in ner halben Stunde wieder fit wäre, wenn man ihm bis dahin die Kehle durchgeschnitten hat ;) Wir wollten aber bewusst keine "verminderten Abzüge" die nur bei Betäubungsschaden aufgetreten wären, weil es a) grad wieder in der Kombination mit den anderen Schadenstypen bzw. der Heilung problematisch wurde und b) die klare Zuweisung der Abzüge zu den Gesundheitsstufen durchbrochen hätte, die ja z.B. bei "Verwundet" genutzt wurde.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.09.2014 )


Ja, im ganzen GRW gilt (und wird auch explizit so gesagt): * "Echter Schaden" wird oft schlicht nur "Schaden" genannt. * "Betäubungsschaden" entspricht erschöpftem Fokus und ist explizit nur dann gemeint, wenn auch von Betäubungsschaden gesprochen wird. Insofern ist bei allen Zaubern, bei denen nicht etwas explizit anderes gesagt wird, immer echter Schaden gemeint (der verzehrtem Fokus entspricht).

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.11.2014 )


Die Art des Schadens [wie etwa Licht- oder Schattenschaden] ist für dich immer so lange egal, wie du gegen ihn nicht besonders anfällig oder besonders widerstandsfähig bist.



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen