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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Artikelinfo“ mit dem Wert „Hauptregion-26-2332-3B▪-26-2332-3B250.000-26nbsp-3BEW“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 50 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Gotor  + (Hauptregion (Einwohner: 350000) ▪ auch genannt: Dschungelreiche ▪ Die Dschungelreiche von Gotor bergen zahlreiche alte Ruinen mit geheimnisvollen Artefakten. Hier begegnet man Schatzjägern, abgeschiedenen Stämmen oder den Nagas)
  • Jaguardschungel  + (Hauptregion (Einwohner: 360000) ▪ Hier herrschen die Jaguarkrieger in ihren Stadtstaaten)
  • Kutakina  + (Hauptregion (Einwohner: 39000, Hauptsitz: [[Guadapur]]) ▪ Ein junges Sultanat, das auf den Ruinen einer einstigen Hochkultur in lange vergessenen Landen errichtet wird)
  • Jagodien  + (Hauptregion (Einwohner: 500000) ▪ Eine weite Steppe zwischen den Meeren, ein Land der wilden Reiterbarbaren, eine Einöde voller Viehzüchter, ein vergessenes Land)
  • Schattenwand  + (Hauptregion (Gebirge) ▪ Höchstes Gebirge von Lorakis, weitgehend unerforscht)
  • Pangawai  + (Hauptregion (Gebirge, Einwohner: 1500) ▪ Inmitten des hohen Pangawai-Gebirges steht ein Mondtor, das zum weit entfernten Arkuri führt. Hier haben sich Siedler aus dem hohen Norden niedergelassen)
  • Nalugasar  + (Hauptregion (Insel) ▪ Auf diesem riesigen Eiland scheint es außer Vögeln nichts zu geben. Mehr weiß man nicht, denn die Küstengewässer sind kaum schiffbar)
  • Frostfeste  + (Hauptregion (Insel) ▪ auch genannt: Insel im ewigen Eis ▪ Im äußersten Norden von Lorakis türmen sich gewaltige, eisbedeckte Berge auf einer riesigen, nahezu unzugänglichen Insel, über die es kaum Kunde gibt.)
  • Galonea  + (Hauptregion (Insel, Einwohner: 1200000, Hauptsitz: [[Ioria]]) ▪ Das stolze Ioria mitten in der Kristallsee ist die größte Metropole des Kontinents und Sitz des Götterorakels)
  • Inselkönigreich Korobrom  + (Hauptregion (Insel, Einwohner: 300000, Hauptsitz: [[Korobrom]]) ▪ Die älteste Zwergensiedlung, die Heimat der Borombri, wurde beim Mondfall vom Festland getrennt)
  • Elyrea  + (Hauptregion (Insel, Einwohner: 400000, HauHauptregion (Insel, Einwohner: 400000, Hauptsitz: [[Beltin]] (Hauptsitz des [[Orden der Drei Rosen|Ordens der Drei Rosen]])) ▪ auch genannt: Orden der Drei Rosen ▪ Hier herrschen die frommen Ritter vom Orden der Drei Rosen. Allerdings nicht über die einheimischen Gnome, und auch die Stadt der Geister entzieht sich dem heiligen Einfluß. dem heiligen Einfluß.)
  • Mahaluu  + (Hauptregion (Inselgruppe, Einwohner: 20000) ▪ auch genannt: Archipel der Glückseligkeit ▪ Großes Archipel im Süd-Westen von Lorakis)
  • Albischer Seebund  + (Hauptregion (Inselgruppe, Einwohner: 500000, Hauptsitz: [[Alaril]]) ▪ auch genannt: Flüsterwindinseln ▪ Inselgebiete der Seealben in der Albensee)
  • Stromlandinseln  + (Hauptregion (Inselgruppe, Hauptsitz: Siprangu) ▪ Ein tropisches Inselparadies im Schatten einer gewaltigen Handelsstadt unter der Herrschaft einer unberechenbaren, uralten Fee)
  • Suderinseln  + (Hauptregion (Inselgruppe, Hauptsitz: [[Navir]]) ▪ Diese vulkanische Inselgruppe ist die Heimat der Schädelkorsaren, blutrünstige Piraten der Binnenmeere, sowie des alten Gnomenvolkes der Anuu)
  • Selenia  + (Hauptregion (Kaiserreich, 932, Einwohner: Hauptregion (Kaiserreich, 932, Einwohner: 4500000, Hauptsitz: [[Sarnburg]]) ▪ auch genannt: Kaiserreich Selenia ▪ Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu.g führt nach Takasadu.)
  • Zwingard  + (Hauptregion (Königreich, 158, Hauptsitz: SHauptregion (Königreich, 158, Hauptsitz: Sunnafest) ▪ auch genannt: Land der Tausend Burgen ▪ Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörsestammung und Geldbörse)
  • Termark  + (Hauptregion (Königreich, 700, Hauptsitz: Garstal) ▪ Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden...)
  • Wintholt  + (Hauptregion (Königreich, 89, Hauptsitz: AlHauptregion (Königreich, 89, Hauptsitz: Albronnen) ▪ auch genannt: Land des Winterwalds ▪ Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern. zu kühnen Abenteuern.)
  • Midstad  + (Hauptregion (Königreich, Einwohner: 1000000, Hauptsitz: [[Harreburg]]) ▪ Dieses einst weltoffene Land wird von einem Tyrannen beherrscht und von den Nachbarn bedroht. Wölfe und Räuber scheinen da noch die kleineren Probleme...)
  • Karbarron  + (Hauptregion (Königreich, Einwohner: 13000, Hauptsitz: Wüstentrutz) ▪ Zwergenkönigreich in der Arakea-Kette)
  • Patalis  + (Hauptregion (Königreich, Einwohner: 2900000, Hauptsitz: [[Ultia]]) ▪ Man weiß nicht, was befremdlicher ist: Die dekadente Hauptstadt Ultia mit ihrem versiegelten Mondportal oder die Randgebiete mit ihren unheimlichen Wesen.)
  • Dalmarien  + (Hauptregion (Königreich, Einwohner: 330000Hauptregion (Königreich, Einwohner: 3300000, Hauptsitz: [[Sampera]] oder [[Matandra]], je nachdem, wem man folgt) ▪ auch genannt: Dalmarisches Reich ▪ Ein fruchbares und reich bevölkertes Land, das sich zu einer der größten Mächte in Lorakis aufschwingen könnte - wenn da nicht dieser Streit um die Herrschaft wäre.m die Herrschaft wäre.)
  • Westergrom  + (Hauptregion (Königreich, Hauptsitz: [[Altfeste]]) ▪ Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See.)
  • Kungaitan  + (Hauptregion (Republik, 878, Einwohner: 4200000) ▪ auch genannt: Handelsrepublik Kungaitan ▪ Eine Handeslrepublik im Nordosten der Smaragdküste)
  • Blutgrasweite  + (Hauptregion (Savanne) ▪ auch genannt: Land der Orks ▪ Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna.)
  • Turubar  + (Hauptregion (Shahirat, 420, Hauptsitz: [[Lanrim]]) ▪ auch genannt: Land der Edelsteine ▪ Das Shahirat der Edelsteine in den Hängen der Schattenwand, regiert von einem Lamassu)
  • Badashan  + (Hauptregion (Shahirat, 705, Einwohner: 1150000, Hauptsitz: Badashpur) ▪ Shahirat in Farukan voller Dschungel und wilder Feenwesen)
  • Shahandir  + (Hauptregion (Shahirat, 927, Hauptsitz: ShaHauptregion (Shahirat, 927, Hauptsitz: Shan-Chevar) ▪ auch genannt: Land der Eroberer ▪ Das jüngste farukanische Shahirat wurde von Dalmarien erobert. Hier leben farukanische Herrscher und dragoreisches Volk mal schlecht, mal recht zusammenht, mal recht zusammen)
  • Demerai  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 1300000, Hauptsitz: Urakhale) ▪ Shahirat in Farukan, in dem der sonst übliche Ehrbegriff nicht allzu viel zählt)
  • Pashtar  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 1440000, Hauptsitz: Tiakabir) ▪ Farukans Tor zur Welt, ein Verbund vieler ehemaliger Stadtstaaten und Piratennester)
  • Aitushar  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 2250000, Hauptsitz: Shinshamassu) ▪ Shahirat von Farukan)
  • Ashurmazaan  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 2540000, Hauptsitz: Ezteraad) ▪ auch genannt: Land der zehntausend Federn ▪ Farukanisches Shahirat)
  • Fedirin  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 3100000,Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 3100000, Hauptsitz: [[Fedir]]) ▪ auch genannt: Land der Traditionen ▪ Im farukanischen Shahirat Fedirin wird besonders auf die alten Traditionen geachtet, auch die Schuldsklaverei ist hier noch weit verbreitetr noch weit verbreitet)
  • Chorrash  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 755000) ▪ auch genannt: Reich von Ross und Sperberdrache ▪ Farukanisches Gebiet der Reiter und Pferde)
  • Eigenland des Padishah  + (Hauptregion (Shahirat, Hauptsitz: Farukhur) ▪ auch genannt: Farukhur ▪ Kernland Farukans und Sitz des Padishahs)
  • Arkuri (Region)  + (Hauptregion (Stadtstaat, 600, Hauptsitz: Arkuri) ▪ Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt)
  • Esmoda (Region)  + (Hauptregion (Stadtstaat, Hauptsitz: [[Esmoda]]) ▪ auch genannt: Reich der Ewigen Krieger ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Mertalischer Städtebund  + (Hauptregion (Städtebund, 797, Einwohner: 2100000, Hauptsitz: keine) ▪ auch genannt: Mertalia ▪ Neun große Metropolen haben sich auf der Mertalischen Halbinsel zu einem Bund geformt)
  • Nagasümpfe  + (Hauptregion (Sumpf, Einwohner: 150000) ▪ auch genannt: Reich der Nagas ▪ sumpfiges Schlangenland, in dem kulturschaffende Naga leben)
  • Gontcharia  + (Hauptregion (Tundra, Einwohner: 100000) ▪ auch genannt: Die endlose Tundra ▪ Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer)
  • Wandernde Wälder  + (Hauptregion (Wald) ▪ Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias)
  • Schattenwald  + (Hauptregion (Wald) ▪ dichter und düsterer Dschungel, bevölkert von wilden Tieren und Geistern)
  • Dämmerwald  + (Hauptregion (Wald, Einwohner: 1000000, Hauptsitz: Aandhar) ▪ undurchdringliches Dschungelgebiet der Dschungelalben, Übergänge zur Geisterwelt)
  • Immersommerwald  + (Hauptregion (Wald, Einwohner: 50000, HauptHauptregion (Wald, Einwohner: 50000, Hauptsitz: [[Grünhain]]) ▪ auch genannt: Land der Immersommeralben ▪ In diesem riesigen Waldgebiet gibt es nur eine Jahreszeit: immerwährender Sommer. Hier leben abgeschieden und (fast) mit sich alleine die Immersommeralbene die Immersommeralben)
  • Schwarze Wälder  + (Hauptregion (Wald, Einwohner: 75000, HauptHauptregion (Wald, Einwohner: 75000, Hauptsitz: keine, einzige Dauerhafte Siedlung ist [[Garr-Cha-Dhur]]) ▪ Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß.suche von Nyrdfing zu wehren weiß.)
  • Surmakar  + (Hauptregion (Wüste) ▪ größte Wüste von Lorakis in Pash Anar und Heimat der vargischen Tarr)
  • Tir Durghachan  + (Hauptregion ▪ Ein rauhes Land im Nordosten, wo die Grenzen zwischen Diesseits und Feenwelten fließend sind. Die 'Schöne Familie' kommt hier gerne uneingeladen zu Besuch.)
  • Flammensenke  + (Hauptregion ▪ Eine öde, verbrannte Region im äußersten Osten von Pash Anar, Heimat der nomadischen Feuerläufer)
  • Unreich  + (Hauptregion ▪ auch genannt: Grenzlande ▪ ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist der drei großen Übel)
 (Hauptregion-26-2332-3B▪-26-2332-3B250.000-26nbsp-3BEW)
  • Suchender  + (Heldengrad (HG 1, Erfahrungspunkt) ▪ Den 1. Heldengrad Suchender erhalten alle Abenteurer zu Start ihrer Karriere)
  • Wanderer  + (Heldengrad (HG 2, Erfahrungspunkt) ▪ Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben)
  • Veteran  + (Heldengrad (HG 3, Erfahrungspunkt) ▪ Den 3. Heldengrad Veteran erhalten Abenteurer, wenn sie 300 Erfahrungspunkte ausgegeben haben)
  • Heroe  + (Heldengrad (HG 4, Erfahrungspunkt) ▪ Den 4. Heldengrad Heroe erhalten Abenteurer, wenn sie 600 Erfahrungspunkte ausgegeben haben)
  • Gegenstandsqualität  + (Herstellung ▪ Abstrakter Wert für die Verarbeitungsqualität eines Gegenstandes)
  • Herstellungsdauer  + (Herstellung ▪ Die Dauer einer Probe bei der Herstellung)
  • Grundkosten  + (Herstellung ▪ Mindestkosten bei der Herstellung von Gegenständen)
  • Gegenstandsqualität fälschen  + (Herstellung ▪ Regeln zur Herstellung eines Gegenstandes mit vorgetäuschter Gegenstandsqualität)
  • Herstellungsprobe  + (Herstellung ▪ Zur Herstellung werden erweiterte Probe mit Fortschrittspunkten abgelegt)
  • Finstermond  + (Himmelskörper (Mond) ▪ Der dunkelrote Mond am Himmel von Lorakis)
  • Großer Mond  + (Himmelskörper (Mond) ▪ Der größte Mond am Himmel von Lorakis)
  • Splittermond (Mond)  + (Himmelskörper (Mond) ▪ Der zersplitterte Mond am Himmel von Lorakis)
  • Sonne  + (Himmelskörper (Sonne) ▪ Der leuchtende Stern am Himmel über Lorakis)
  • Akron  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Etrakis  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Samur  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Lanshi  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Herzogtum Varnhal  + (Historische Region (Ehemaliges Herzogtum) ▪ Historisches Gebiet, von Farukan annektiert)
  • Fürstentum Leyatann  + (Historische Region (Fürstentum) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute Teil Selenias)
  • Fürstentum Sonholt  + (Historische Region (Fürstentum) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute Teil Selenias)
  • Fürstentum Vinbyr  + (Historische Region (Fürstentum) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute Teil Selenias)
  • Fürstentum Graulentrutz  + (Historische Region (Fürstentum, 178) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute das Unreich)
  • Kesh  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Ehemaliges Gnomen-Reich im heutigen Turubar)
  • Königreich Mertalia  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Das einstige Königreich auf der Mertalischen Halbinsel)
  • Sangai  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ auch genannt: Viertes Reich ▪ Das untergegangene, vierte Reich von Zhoujiang)
  • Zuszaril  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Ehemaliges Reich der Naga-Hochkultur)
  • Lurogosh  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Wo heute die Flammensenke liegt, war einst ein mächtiges Reich)
  • Gulongaitan  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Ehemaliges Reich in der Region des heutigen Gulong, das 732 LZ dem Zorn von Elementarfeen zum Opfer fiel)
  • Mittlere Mächte  + (Historische Region ▪ Bezeichnung für die fünf nord-dragoreischen Fürstentümer um 500 LZ)
  • Dominat Malasi  + (Historische Region ▪ ehemaliges Reich von Rattlingen in der Wüste Surmakar)
  • Albenreich von Schoschmet  + (Historische Region ▪ ehemaliges Reich der Surmakar)
  • Dracabor  + (Historische Siedlung (Ehemalige Hauptstadt) ▪ Die ehemalige Hauptstadt des Dracurier-Reiches in den Verheerten Landen)
  • Amun-Beliador  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Stadt des strömenden Blutes ▪ abgelegene Stadt in der Hand eines vampirischen Ordens)
  • Aruk-Assadur  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Stadt des raunenden Windes ▪ Stadt auf einer hohen Felsnadel)
  • Nirush-Behest  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Stadt der Feuerflüsse ▪ Von Feuerflüssen durchzogene Stadt)
  • Aruk-Ninuvar  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Stadt der lebenden Schatten ▪ Stadt in ein verborgenen Tal)
  • Tar-Shalaaf  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Rotgoldene Stadt der Musen ▪ Rotgoldene Stadt der Falmmensenke auf einem Vulkan)
  • Atash-Abasaal  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Juwel in der Dunkelheit ▪ Stadt auf einer hohen Felsnadel)
  • Phardamos  + (Insel (Vulkaninsel) ▪ größtes Eiland im Westen der Suderinseln)
  • Arvania  + (Insel ▪ Baronie von Patalis ▪ Weißer Fleck)
  • Wangoto  + (Insel ▪ Die größte der Smaragdinseln in Marakatam)
  • Norderklipp  + (Insel ▪ Eiland in der Sturmsee ▪ Weißer Fleck)
  • Vengos  + (Insel ▪ Eine Insel der Suderinseln)
  • Ynis Afal  + (Insel ▪ Eine Insel in der Sturmsee, gehört zu Tir Durghachan)
  • Schafsbuckel  + (Insel ▪ Eine Insel von Westergrom, süd-westlich von Kaltenwacht)
  • Walakau  + (Insel ▪ Eine der Smaragdinseln)
  • Honalitan  + (Insel ▪ Eine der östlichen Stromlandinseln im Schimmermeer ▪ Weißer Fleck)
  • Insel östlich der Rocheninseln  + (Insel ▪ Eine kleinere Insel in der Jadesee, die scheinbar von niemandem beansprucht wird)
  • Insel westlich von Elyrea  + (Insel ▪ Eine kleinere Insel in der Ewigen See, die scheinbar von niemandem beansprucht wird)
  • Valarea  + (Insel ▪ Elyreische Insel in der Inselgruppe der Drei Schwestern)