Suche mittels Attribut

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Artikelinfo“ mit dem Wert „Hauptregion-26-2332-3B▪-26-2332-3B250.000-26nbsp-3BEW“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 25 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Blutgrasweite  + (Hauptregion (Savanne) ▪ auch genannt: Land der Orks ▪ Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna.)
  • Turubar  + (Hauptregion (Shahirat, 420, Hauptsitz: [[Lanrim]]) ▪ auch genannt: Land der Edelsteine ▪ Das Shahirat der Edelsteine in den Hängen der Schattenwand, regiert von einem Lamassu)
  • Badashan  + (Hauptregion (Shahirat, 705, Einwohner: 1150000, Hauptsitz: Badashpur) ▪ Shahirat in Farukan voller Dschungel und wilder Feenwesen)
  • Shahandir  + (Hauptregion (Shahirat, 927, Hauptsitz: ShaHauptregion (Shahirat, 927, Hauptsitz: Shan-Chevar) ▪ auch genannt: Land der Eroberer ▪ Das jüngste farukanische Shahirat wurde von Dalmarien erobert. Hier leben farukanische Herrscher und dragoreisches Volk mal schlecht, mal recht zusammenht, mal recht zusammen)
  • Demerai  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 1300000, Hauptsitz: Urakhale) ▪ Shahirat in Farukan, in dem der sonst übliche Ehrbegriff nicht allzu viel zählt)
  • Pashtar  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 1440000, Hauptsitz: Tiakabir) ▪ Farukans Tor zur Welt, ein Verbund vieler ehemaliger Stadtstaaten und Piratennester)
  • Aitushar  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 2250000, Hauptsitz: Shinshamassu) ▪ Shahirat von Farukan)
  • Ashurmazaan  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 2540000, Hauptsitz: Ezteraad) ▪ auch genannt: Land der zehntausend Federn ▪ Farukanisches Shahirat)
  • Fedirin  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 3100000,Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 3100000, Hauptsitz: [[Fedir]]) ▪ auch genannt: Land der Traditionen ▪ Im farukanischen Shahirat Fedirin wird besonders auf die alten Traditionen geachtet, auch die Schuldsklaverei ist hier noch weit verbreitetr noch weit verbreitet)
  • Chorrash  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 755000) ▪ auch genannt: Reich von Ross und Sperberdrache ▪ Farukanisches Gebiet der Reiter und Pferde)
  • Eigenland des Padishah  + (Hauptregion (Shahirat, Hauptsitz: Farukhur) ▪ auch genannt: Farukhur ▪ Kernland Farukans und Sitz des Padishahs)
  • Arkuri (Region)  + (Hauptregion (Stadtstaat, 600, Hauptsitz: Arkuri) ▪ Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt)
  • Esmoda (Region)  + (Hauptregion (Stadtstaat, Hauptsitz: [[Esmoda]]) ▪ auch genannt: Reich der Ewigen Krieger ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Mertalischer Städtebund  + (Hauptregion (Städtebund, 797, Einwohner: 2100000, Hauptsitz: keine) ▪ auch genannt: Mertalia ▪ Neun große Metropolen haben sich auf der Mertalischen Halbinsel zu einem Bund geformt)
  • Nagasümpfe  + (Hauptregion (Sumpf, Einwohner: 150000) ▪ auch genannt: Reich der Nagas ▪ sumpfiges Schlangenland, in dem kulturschaffende Naga leben)
  • Gontcharia  + (Hauptregion (Tundra, Einwohner: 100000) ▪ auch genannt: Die endlose Tundra ▪ Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer)
  • Wandernde Wälder  + (Hauptregion (Wald) ▪ Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias)
  • Schattenwald  + (Hauptregion (Wald) ▪ dichter und düsterer Dschungel, bevölkert von wilden Tieren und Geistern)
  • Dämmerwald  + (Hauptregion (Wald, Einwohner: 1000000, Hauptsitz: Aandhar) ▪ undurchdringliches Dschungelgebiet der Dschungelalben, Übergänge zur Geisterwelt)
  • Immersommerwald  + (Hauptregion (Wald, Einwohner: 50000, HauptHauptregion (Wald, Einwohner: 50000, Hauptsitz: [[Grünhain]]) ▪ auch genannt: Land der Immersommeralben ▪ In diesem riesigen Waldgebiet gibt es nur eine Jahreszeit: immerwährender Sommer. Hier leben abgeschieden und (fast) mit sich alleine die Immersommeralbene die Immersommeralben)
  • Schwarze Wälder  + (Hauptregion (Wald, Einwohner: 75000, HauptHauptregion (Wald, Einwohner: 75000, Hauptsitz: keine, einzige Dauerhafte Siedlung ist [[Garr-Cha-Dhur]]) ▪ Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß.suche von Nyrdfing zu wehren weiß.)
  • Surmakar  + (Hauptregion (Wüste) ▪ größte Wüste von Lorakis in Pash Anar und Heimat der vargischen Tarr)
  • Tir Durghachan  + (Hauptregion ▪ Ein rauhes Land im Nordosten, wo die Grenzen zwischen Diesseits und Feenwelten fließend sind. Die 'Schöne Familie' kommt hier gerne uneingeladen zu Besuch.)
  • Flammensenke  + (Hauptregion ▪ Eine öde, verbrannte Region im äußersten Osten von Pash Anar, Heimat der nomadischen Feuerläufer)
  • Unreich  + (Hauptregion ▪ auch genannt: Grenzlande ▪ ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist der drei großen Übel)
 (Hauptregion-26-2332-3B▪-26-2332-3B250.000-26nbsp-3BEW)
  • Suchender  + (Heldengrad (HG 1, Erfahrungspunkt) ▪ Den 1. Heldengrad Suchender erhalten alle Abenteurer zu Start ihrer Karriere)
  • Wanderer  + (Heldengrad (HG 2, Erfahrungspunkt) ▪ Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben)
  • Veteran  + (Heldengrad (HG 3, Erfahrungspunkt) ▪ Den 3. Heldengrad Veteran erhalten Abenteurer, wenn sie 300 Erfahrungspunkte ausgegeben haben)
  • Heroe  + (Heldengrad (HG 4, Erfahrungspunkt) ▪ Den 4. Heldengrad Heroe erhalten Abenteurer, wenn sie 600 Erfahrungspunkte ausgegeben haben)
  • Gegenstandsqualität  + (Herstellung ▪ Abstrakter Wert für die Verarbeitungsqualität eines Gegenstandes)
  • Herstellungsdauer  + (Herstellung ▪ Die Dauer einer Probe bei der Herstellung)
  • Grundkosten  + (Herstellung ▪ Mindestkosten bei der Herstellung von Gegenständen)
  • Gegenstandsqualität fälschen  + (Herstellung ▪ Regeln zur Herstellung eines Gegenstandes mit vorgetäuschter Gegenstandsqualität)
  • Herstellungsprobe  + (Herstellung ▪ Zur Herstellung werden erweiterte Probe mit Fortschrittspunkten abgelegt)
  • Finstermond  + (Himmelskörper (Mond) ▪ Der dunkelrote Mond am Himmel von Lorakis)
  • Großer Mond  + (Himmelskörper (Mond) ▪ Der größte Mond am Himmel von Lorakis)
  • Splittermond (Mond)  + (Himmelskörper (Mond) ▪ Der zersplitterte Mond am Himmel von Lorakis)
  • Sonne  + (Himmelskörper (Sonne) ▪ Der leuchtende Stern am Himmel über Lorakis)
  • Akron  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Etrakis  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Samur  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Lanshi  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Herzogtum Varnhal  + (Historische Region (Ehemaliges Herzogtum) ▪ Historisches Gebiet, von Farukan annektiert)
  • Fürstentum Leyatann  + (Historische Region (Fürstentum) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute Teil Selenias)
  • Fürstentum Sonholt  + (Historische Region (Fürstentum) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute Teil Selenias)
  • Fürstentum Vinbyr  + (Historische Region (Fürstentum) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute Teil Selenias)
  • Fürstentum Graulentrutz  + (Historische Region (Fürstentum, 178) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute das Unreich)
  • Kesh  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Ehemaliges Gnomen-Reich im heutigen Turubar)
  • Königreich Mertalia  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Das einstige Königreich auf der Mertalischen Halbinsel)
  • Sangai  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ auch genannt: Viertes Reich ▪ Das untergegangene, vierte Reich von Zhoujiang)