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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Artikelinfo“ mit dem Wert „Hauptregion-26-2332-3B▪-26-2332-3B250.000-26nbsp-3BEW“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 250 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Hanib  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Handwerk, Heilung, Beständigkeit, Kreativität, Tüchtigkeit) ▪ Die Schutzherrin der Handwerker und Heiler der Keshabid)
  • Katiar  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Handwerk, Wissen, Forschung, Geheimnisse, Mysterien, Dunkelheit, Meer) ▪ Die Göttin des Wissens der Seealben)
  • Gagamba  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Hinterlist, Geduld, Dunkelheit, Täuschung, Eigensinn) ▪ auch genannt: Die Spinne ▪ Die Spinnengöttin in Zhoujiang)
  • Uryat  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Hochmut, Ehrlosigkeit, Verrat, Machtgier, Stolz, Heimlichkeit) ▪ Verbotene Gottheit Farukans)
  • Morri  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Jagd, Jugend, Fehden und Vergebung, Reisen, Gewitter) ▪ Göttin der Vaigarr und Angehörige des Himmlischen Rudels)
  • Myuriko  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Krieg, Vollkommenheit, Schönheit, Politik, Erhabenheit, Stolz) ▪ Die göttliche Kaiserin in Kintai)
  • Jasane  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Krieg, Wettkampf, Macht, Stärke, Kampf, Blut) ▪ Kriegsgöttin in Dalmarien)
  • Iosaris  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Licht, Dunkelheit, Herrschaft, Rache, Eigennutz, Schicksal) ▪ In Dragorea verehrte Göttin des Lichts, der Dunkelheit, der Herrschaft und Rache)
  • Jesavis  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Licht, Dunkelheit, Herrschaft, Rache, Eigennutz, Schicksal) ▪ Rachgöttin in Dragorea, Ioria und Mertalia)
  • Aand  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Licht, Sonne, Schöpfung, Stolz, Treue, Aufrichtigkeit) ▪ Göttin der Andarai)
  • Aewynna  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Liebe, Fest, Freude, Sommer, Schönheit, Weiblichkeit) ▪ Wintholter Göttin des Sommers und der Schönheit)
  • Rii  + (Gott (Weiblich, Aspekte: List, Wind, Wetter, Seefahrt, Gemeinschaft) ▪ Titanin der Elemente (List, Wind, Wetter), auf den Stromlandinseln verehrt)
  • Sinbara  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Meer, Sturm, Wetter, Launenhaftigkeit, Schönheit, Wiedergeburt, Opferbereitschaft, Weiblichkeit, Feier) ▪ auch genannt: Die Stürmische ▪ Meeresgöttin der Fischer und Seefahrer in Nyrdfing, Midstad und Selenia)
  • Anding  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Meereskreaturen, Ruhe, Kraft, Wasser, Meer, Stärke) ▪ Die Herrin der Walhaie, wird in Bawalin verehrt)
  • Luseria  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Mond, Mysterium, Weisheit, Ästhetik, Vollkommenheit, Verhandlung) ▪ Schutzgöttin der patalischen Oberschicht, Aspekte Mond und Mysterium)
  • Wesantia  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Mutter, Familie, Leben, Heilung, Schöpfung, Geburt) ▪ Göttin von Mutter, Familie, Leben, Tod und Schlaf, verehrt in Zwingard und Midstad)
  • Wesinta  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Mutter, Tod, Schlaf, Ende, Vergänglichkeit, Vergessen) ▪ Göttin von Mutter, Familie, Leben, Tod und Schlaf, verehrt in Zwingard und Midstad)
  • Helarianakarathaa  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Natur, Fruchtbarkeit, Wachstum, Verwandlung) ▪ Eine Göttin der Puntani)
  • Maddad  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Regen, Ernte, Fürsorge, Leidenschaft, Schönheit, Entdeckungen, Fruchtbarkeit, Geburt) ▪ Pashtarische Göttin von Genuss, Fruchtbarkeit, Erfolg und wechselndem Geschick)
  • Wugei  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Ruhe, Schutz, Wasser, Gelassenheit, Langsamkeit) ▪ auch genannt: Die Schildkröte ▪ Gottheit aus Zhoujiang, die Schildkröte)
  • Naraka  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Sanftmut, Sonne, Mutter, Licht, Frieden, Weisheit, Leben) ▪ Sonnengöttin der Tarr aus der Wüste Surmakar)
  • Vanusuri  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Schicksal, Wahrheit, Bewahrung, Zusammenhänge, Opferbereitschaft, Schöpfung) ▪ Göttin des Schicksals in Badashan)
  • Shar Anar  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Schutz, Meer, Seefahrt, reiche Beute, Gemeinschaft, Sicheres Geleit) ▪ Göttin der Schädelkorsaren, Hüterin der Inseln und des Meeres)
  • Liabar  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Schöngeistigkeit, Abenteuerlust, Freiheit, Aufbruch, Reise, Meer) ▪ Seealbische Götten von Schöngeistigkeit, Abenteuerlust und Freiheit)
  • Mairir  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Schöpfung, Fruchtbarkeit, Leidenschaft, Leben, Geburt) ▪ Göttermutter der vargischen Raugarr)
  • Fiure  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Schöpfung, Tod) ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Asha-Vera  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Sommer, Natur, Reinheit, Schönheit, Jugend, Vollkommenheit) ▪ auch genannt: Herrin des Grünen Sees ▪ Sommergöttin der Immersommeralben)
  • Tante Kanja  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Spionage, Klatsch, Magie, Drogen, Erkenntnis, Geheimnisse) ▪ Göttin des Wissens in Dakardsmyr)
  • Lyxa  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Trickser, Geschichten, Gewitztheit, Humor, Kreativität, Lüge, Rätsel, Redekunst, Täuschung) ▪ eine Trickster-Gottheit)
  • Vangara  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Wachsamkeit, Standhaftigkeit, Treue, Unerbittlichkeit, Zähigkeit, Kampf) ▪ Hauptgottheit des Wächterbundes)
  • Jarakah  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Wahrheit, Klugheit, Weisheit, Wissen, Gedächtnis, Strenge, Meer) ▪ auch genannt: Wissende ▪ Hauptgottheit Iorias und der Afali)
  • Zuru  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Wasser, Achtung, Flug, Kunstfertigkeit, Kreativität, Wachsamkeit) ▪ auch genannt: Der Kranich ▪ Kranich-Gott in Zhoujiang)
  • Balang  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Weiblichkeit, Eleganz, Westen, Geburt, Leben, Schönheit) ▪ Stutengöttin, wird in Digma auf Sadu verehrt)
  • Iruka  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Weisheit, Verständigung, Spiel, Loyalität, Wasser, Treue) ▪ auch genannt: Der Flussdelfin ▪ Delphin-Gottheit aus Zhoujiang, einer der 13 Tiergeister)
  • Kunmai  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Wind, Seefahrt, Handel, Schicksal, Reise, Entdeckung, Veränderung, Macht) ▪ Göttin des Windes in Kungaitan)
  • Hekaria  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Zauberei, Schicksal, Hexerei, Kreuzwege, Wachsamkeit, Grenzen) ▪ auch genannt: Hexenkönigin ▪ Die dreigesichtige Gottheit aus Midstad)
  • Rraika  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Zusammenhalt, Verhandlungen, Alter, Weiblichkeit, Wald, Gemeinschaft) ▪ Göttin der Gemeinschaft der Vaigarr)
  • Ahas  + (Gott (Weiblich, Aspekte: Überfall, Taktik, Täuschung, Kampf, Beweglichkeit) ▪ auch genannt: Die geflügelte Schlange ▪ Tiergeist der geflügelten Schlangenprovinz in Zhoujiang)
  • Gasharika  + (Gott ▪ Elefantengottheit der farukanischen Gashradiri)
  • Mak-Manuu  + (Gott ▪ Gott der Manumaruu im Mahaluu-Archipel)
  • Bariu  + (Großstadt (48, Einwohner: 25000) ▪ Festungsstadt der Vindarai auf der südwestlichsten der Flüsterwindinseln)
  • Bawalin  + (Großstadt (911, Einwohner: 25000) ▪ auch genannt: Piratenhafen Bawalin (einst: Yungai) ▪ zwergische Piratenstadt in Sadu)
  • Taupio  + (Großstadt (Bundesstadt) ▪ Eine Metropole des Mertalischen Städtebundes)
  • Aurigion  + (Großstadt (Bundesstadt, Einwohner: 31000) ▪ Bankenmetropole des Mertalischen Städtebundes)
  • Fulnia  + (Großstadt (Bundesstadt, Einwohner: 44000) ▪ Metropole und politisches Zentrum des Städtebunds)
  • Nuum  + (Großstadt (Bundesstadt, Einwohner: 49000) ▪ Die Stadt der Magier im Mertalischen Städtebund)
  • Fong-Na  + (Großstadt (Einwohner: 20000) ▪ Stadt an der Mündung des Taegong)
  • Benbai  + (Großstadt (Einwohner: 20000) ▪ Stadt im Norden Kungaitans)
  • Dinjaewan  + (Großstadt (Einwohner: 20000) ▪ Stadt im Osten Kungaitans)
  • Dundae  + (Großstadt (Einwohner: 20000) ▪ Stadt im Osten Kungaitans)
  • Kinshen-Ka  + (Großstadt (Einwohner: 20000) ▪ Stadt im Süden Kungaitans)
  • Esmoda  + (Großstadt (Einwohner: 25000) ▪ auch genannt: Zitadelle der Unsterblichkeit ▪ Die Stadt der Untoten an der Schattenwand: die Zitadelle der Unsterblichkeit)
  • Saruzi  + (Großstadt (Einwohner: 25500) ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Liaoche  + (Großstadt (Einwohner: 26000) ▪ Großstadt in der Spinnen-Provinz)
  • Khahamriyaad  + (Großstadt (Einwohner: 26000) ▪ Hauptstadt der ashurmazaanischen Satrapie Nishbarfedir)
  • Lanrim  + (Großstadt (Einwohner: 27000) ▪ Die Hauptstadt Turubars)
  • Marcom  + (Großstadt (Einwohner: 28000) ▪ Hafenstadt in Patalis)
  • Beltin  + (Großstadt (Einwohner: 28000) ▪ Hauptstadt Elyreas)
  • Kaltenwacht  + (Großstadt (Einwohner: 28000) ▪ einzige größere Stadt Westergroms, die nicht in den Berg hinein gebaut wurde)
  • Freistadt Beertal  + (Großstadt (Einwohner: 29000) ▪ Selenische Freistadt mit großem Flusshafen)
  • Dshiake  + (Großstadt (Einwohner: 29000) ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Latian  + (Großstadt (Einwohner: 30000) ▪ auch genannt: Stadt auf Säulen ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Isafest  + (Großstadt (Einwohner: 31000) ▪ Zweitgrößte Stadt Zwingards)
  • Drakwall  + (Großstadt (Einwohner: 31000) ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Daoduanlu  + (Großstadt (Einwohner: 31000) ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Draborn  + (Großstadt (Einwohner: 32000) ▪ Großstadt im Herzogtum Selenia)
  • Larisana  + (Großstadt (Einwohner: 32000) ▪ Hafenstadt in Patalis)
  • Dreybar  + (Großstadt (Einwohner: 34000) ▪ Hauptstadt der Dreybarer Mark in Selenia)
  • Arwingen  + (Großstadt (Einwohner: 35000) ▪ Hauptstadt der Arwinger Mark in Selenia)
  • Miari  + (Großstadt (Einwohner: 35000) ▪ Stadt in Kintai am Geisterwald)
  • Nahashtab  + (Großstadt (Einwohner: 36000) ▪ Handelshafen am Pardash)
  • Huoshi  + (Großstadt (Einwohner: 41000) ▪ Großstadt in der Spinnen-Provinz)
  • Dushat  + (Großstadt (Einwohner: 41000) ▪ Wichtigste Pilgerstätte des Shahirats Fedirin)
  • Camo  + (Großstadt (Einwohner: 45000) ▪ Bedeutende Stadt in Dalmarien, unlängst von Eisenbranner Söldnern geplündert)
  • Abshaanbir  + (Großstadt (Einwohner: 45000) ▪ Handelsplatz an der Mündung des Pardash)
  • Sentatau  + (Großstadt (Einwohner: 48000) ▪ auch genannt: Stadt der Schulen ▪ Klosterstadt im Aiun-Gebirge am Ufer des Goldsandwassers in Zhoujiang, bekannt für ihre Schulen)
  • Samutia  + (Großstadt (Hafenstadt, Einwohner: 40000) ▪ Die große Hafenstadt, Ioria vorgelagert)
  • Sunnafest  + (Großstadt (Hauptstadt) ▪ Die Hauptstadt von Zwingard an der Albensee)
  • Aktobar  + (Großstadt (Hauptstadt, Einwohner: 25000) ▪ Hauptstadt von Chorrash)
  • Nortenheim  + (Großstadt (Hauptstadt, Einwohner: 30000) ▪ Hauptstadt des Herzogtums Durnholt in Selenia)
  • Harreburg  + (Großstadt (Hauptstadt, Einwohner: 32000) ▪ Hauptstadt von Midstad und Sitz des Königs)
  • Albronnen  + (Großstadt (Hauptstadt, Einwohner: 32000) ▪ Hauptstadt von Wintholt)
  • Altfeste  + (Großstadt (Hauptstadt, Einwohner: 42000) ▪ älteste und größte Bergfeste Westergroms)
  • Vi'Eldal  + (Großstadt ▪ Die Stadt des Lebens der Andarai im Dämmerwald)
  • Urakhale  + (Großstadt ▪ Die labyrinthische Hauptstadt Demerais)
  • Toro  + (Großstadt ▪ Großstadt in der Fangschrecken-Provinz)
  • Shunsarid  + (Großstadt ▪ Handels- und Verwaltungszentrum im Norden Badashans)
  • Yuizu  + (Großstadt ▪ Handelshafen in Kintai)
  • Shan-Chevar  + (Großstadt ▪ Hauptstadt des Shahirats Shahandir)
  • Wenwei  + (Großstadt ▪ Stadt im Norden Kungaitans)
  • Zirahya  + (Großstadt ▪ Stadt in Ashurmazaan, bekannt für die Zirahner-Pferde)
  • Burno  + (Großstadt ▪ Stadt in Mertalia)
  • Dyrinor  + (Großstadt ▪ Stadt in Mertalia)
  • Tangtou  + (Großstadt ▪ auch genannt: Blaue Stadt ▪ Zweitgrößte Stadt der Geflügelten Schlangen Provinz)
  • Timog  + (Großstadt ▪ auch genannt: Schwebende Stadt aus Silber ▪ Hauptstadt der Kranichprovinz)
  • Vaipur  + (Großstadt ▪ auch genannt: Stadt auf Stelzen ▪ Hafenstadt am Auge von Telwari in Badashan)
  • Hilaga  + (Großstadt ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Tivana  + (Großstadt ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Wasser  + (Habitat ▪ Ein Habitat für Lebewesen)
  • Boden - Luft  + (Habitat ▪ Ein Habitat für Lebewesen)
  • Boden - Luft - Wasser  + (Habitat ▪ Ein Habitat für Lebewesen)
  • Luft - Wasser  + (Habitat ▪ Ein Habitat für Lebewesen)
  • Boden - Wasser  + (Habitat ▪ Ein Habitat für Lebewesen)
  • Boden  + (Habitat ▪ Ein Habitat für Lebewesen)
  • Luft  + (Habitat ▪ Ein Habitat für Lebewesen)
  • Wuchtangriff  + (Handlung (Freies Manöver) ▪ Freies Manöver, das den Schaden um +1 pro EG erhöht)
  • Betäubungsschlag  + (Handlung (Freies Manöver) ▪ Freies Manöver, das statt echten Schaden für 1 EG Betäubungsschaden erzeugt (nur für Nahkampfangriffe))
  • Störender Angriff  + (Handlung (Freies Manöver) ▪ Freies Manöver, welches das Aufrechthalten einer Kontinuierliche Aktionen erschwert)
  • Zielen ins Kampfgetümmel  + (Handlung (Handlung) ▪ Fernkampfhandlung, bei der das Ziel sich im Kampf mit anderen befindet)
  • Bewegungshandlung  + (Handlung (Handlung) ▪ Gemeint ist hier das Bewegen im Tick-Modus und die dazu bestehenden Regeln)
  • Kontinuierliche Handlung  + (Handlung (Handlung) ▪ Handlung, deren Wirkung sich nicht augenblicklich entfaltet, sondern erst am Ende des dafür vorgesehenen Zeitraums)
  • Sofortige Handlung  + (Handlung (Handlung) ▪ Handlung, deren Wirkung sich augenblicklich entfaltet.)
  • Angriff  + (Handlung (Handlung) ▪ Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat)
  • Zaubern  + (Handlung (Handlung) ▪ Handlung, die das Auslösen eines Zaubers zum Ziel hat.)
  • Lücke suchen  + (Handlung (Kontinuierliche Aktion) ▪ Handlung, die darauf abzielt, eine Lücke in der gegnerischen Verteidigung zu suchen und so den eigenen Angriff zu stärken.)
  • Zielen  + (Handlung (Kontinuierliche Aktion) ▪ Handlung, die den Fernkampfangriff durch längeres Anvisieren stärkt.)
  • Magie fokussieren  + (Handlung (Kontinuierliche Aktion) ▪ Handlung, deren Wirkung das Bereitmachen eines Zauberspruchs ist.)
  • Fernkampfwaffe bereitmachen  + (Handlung (Kontinuierliche Aktion) ▪ Handlung, die das Bereitmachen einer Fernkampfwaffe zum Ziel hat.)
  • Waffengeschwindigkeit  + (Handlung (Regelelement Kampf, WGS) ▪ Dauer zur kämpferischen Nutzung einer Waffe in Ticks)
  • Schildstoß  + (Handlung (Sofortige Aktion) ▪ Handlung, die einen getragenen Schild als Waffe verwendet.)
  • Gelegenheitsangriff  + (Handlung (Sofortige Reaktion) ▪ Möglichkeit zu einem Angriff außerhalb der vorgesehenen Kampf-Reihenfolge)
  • Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber  + (Handlung (Sofortige Reaktion) ▪ Erhöht die Verteidigung, nur mit Schild oder Ausweichen möglich)
  • Aktive Abwehr  + (Handlung (Sofortige Reaktion, AA) ▪ Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat)
  • Ausweichsprung  + (Handlung (Verteidigungshandlung, Akrobatik) ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Fernkampfangriff  + (Handlung ▪ Angriffe auf Entfernung.)
  • Nahkampfangriff  + (Handlung ▪ Angriffe auf nahe Entfernung.)
  • Manöver  + (Handlung ▪ Ein Manöver erlaubt im Kampf besondere Effekte zu erzielen)
  • Tick  + (Handlung ▪ Ein Tick repräsentiert eine abstrakte Zeiteinheit, die während eines Kampfes zur Koordination der Handlungen verwendet wird)
  • Aus dem Kampf lösen  + (Handlung ▪ Erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff)
  • Überzahl  + (Handlung ▪ Gibt der größeren Kampfgruppe einen Bonus von +1 bis +3 auf ihre Nahkampfangriffe)
  • Reaktion  + (Handlung ▪ Handlung die unabhängig von der Zugreihenfolge ist.)
  • Gegenstand verwenden  + (Handlung ▪ Handlung im Kampf, z.B. das Ziehen einer Waffe)
  • Kampfstil  + (Handlung ▪ Kampfstile modifizieren die Ergebnisse von Kampfhandlungen)
  • Paarkampf  + (Handlung ▪ Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.)
  • Falsche Hand  + (Handlung ▪ Malus für den Kampf mit der falschen Hand)
  • Mindestattribut  + (Handlung ▪ Mindesthöhe von Attributen bei vielen Waffen)
  • Meisterschaftsmanöver  + (Handlung ▪ Spezielles Manöver, das im Vorfeld angesagt werden muss)
  • Streiftreffer  + (Handlung ▪ Streiftreffer entstehen, wenn ein Meisterschaftsmanöver misslingt, ein einfacher Angriff aber gelungen wäre)
  • Patzertabelle Zauberer  + (Handlung ▪ Tabelle mit Auswirkungen bei einem Zauberpatzer für Zauberer)
  • Patzertabelle Priester  + (Handlung ▪ Tabelle mit Auswirkungen bei einem Zauberpatzer für Priester)
  • Patzertabelle Kampf  + (Handlung ▪ Tabelle mit Auswirkungen bei einem Kampfpatzer)
  • Taktischer Vorteil  + (Handlung ▪ Temporärer Bonus auf Kampffertigkeiten)
  • Auslösezeit  + (Handlung ▪ Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird)
  • Aktion  + (Handlung ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Wildnis (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Urban (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Reise (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Körperlich (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Seefahrt (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Intrige (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Soziale Interaktion (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Dungeon (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Heimlichkeit (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Anführen (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Kampf (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Mystik (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Humor (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Recherche (Handlungselement)  + (Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern)
  • Reale Beteiligte  + (Hauptkategorie (von: Realkategorie) ▪ Personen oder Institutionen, die am Rollenspiel Splittermond mitgewirkt hat (Reale Person, Verlag, Magazin etc.))
  • Publikation  + (Hauptkategorie (von: Realkategorie) ▪ Ein real veröffentlichtes Werk zu Splitermond)
  • Beitrag  + (Hauptkategorie (von: Realkategorie) ▪ Kommentare, Rezessionen oder Themen aus der Community werden als Beitrag erfasst und mit dem passenden Artikel verlinkt)
  • Reales Ereignis  + (Hauptkategorie (von: Realkategorie) ▪ Eine Veranstaltung in der realen Welt, bei der das Rollenspiel Splittermond thematisiert wird (z.B. Conventions, Schreibwettbewerbe etc.))
  • Publikationskategorie  + (Hauptkategorie (von: Realkategorie) ▪ Verschiedene Kategorien, um Publikationen treffen zuzuordnen)
  • Magische Regeln  + (Hauptkategorie (von: Regelkategorie) ▪ Alle Regelelemente rund um die Magie, von Zaubern über Artefakte bis hin zu Golems)
  • Kampfwerte  + (Hauptkategorie (von: Regelkategorie) ▪ Werte und Begriffe, die für den Kampf bzw. für das Spielen im Tick-Modus relevant sind)
  • Umwelt-Regeln  + (Hauptkategorie (von: Regelkategorie) ▪ Werte und Begriffe für die regeltechnische Behandlung der Umwelt wie Licht, Reisen usw.)
  • Charakterwerte  + (Hauptkategorie (von: Regelkategorie) ▪ Summe aller Regelelemente, die für einen Spielcharakter von Splittermond relevant sind)
  • Gegenstands-Werte  + (Hauptkategorie (von: Regelkategorie) ▪ Alle Regelelemente rund Gegenstände, Waren, Dienstleistungen und andere profane Angelegenheiten)
  • Charakterhintergründe  + (Hauptkategorie (von: Regelkategorie) ▪ Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachen)
  • Diverse Regeln  + (Hauptkategorie (von: Regelkategorie) ▪ Alle Regelelemente, die nicht in eine der anderen Regelkategorien hineinpassen wollen)
  • Gegnerwerte  + (Hauptkategorie (von: Regelkategorie) ▪ Regeltechnische Werte, über welche die Gegner der Spielercharaktere verfügen, ob Mensch, Zwerg, Tier oder Monster)
  • Göttliche Regeln  + (Hauptkategorie (von: Regelkategorie) ▪ Alle Regelelemente rund um göttliches Wirken und die Mythische Domäne)
  • Kampfregeln  + (Hauptkategorie (von: Regelkategorie) ▪ Im Kampf wird geregelt, wie und wann ein Kontrahent im Kampf handeln kann)
  • Gewässer  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Eine - stehende oder fließende - Ansammlung sehr großer Wassermengen. Meere, große Seen und bedeutende Flüsse von Lorakis zählen hierzu, kleinere Bachläufe oder Weiler sind hingegen nicht relevant.)
  • Person  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Ein Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Ein einzelnes, einen eigenen Namen tragendes Lebewesen, wobei es unerheblich ist, ob es dem Diesseits oder einer anderen Domäne entstammt. Nicht als Person gelten hingegen Gottheiten und deren Diener. Person wird auch als Abgrenzung zu Wesen verstanden, das in der Regel eine Klassifikation von vielen Wesen derselben Art darstellt. So ist Mensch ein Wesen (sowie eine Rasse), der Archetyp Cederion von Falkenberg hingegen eine Person (der Rasse Mensch)gen eine Person (der Rasse Mensch))
  • Wesen  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ ZunäHauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Zunächst kein einzelnes, individuelles Wesen sondern eine Art von Wesen. Diese Klassifizierung ist in Abgrenzung zu einer Person angelegt. So ist zum Beispiel Mensch ein Wesen (und außerdem eine Rasse) während der Archetyp Cederion von Falkenberg als Person angelegt wird. Als Einzelwesen werden Wesen angelegt, bei denen es nicht sinnvoll erscheint, sie als Person zu klassifizieren (v.a. nicht kulturschaffende, einzelne Monster)ulturschaffende, einzelne Monster))
  • Produkt  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Kategorie für hergestellte bzw. bearbeitete Dinge)
  • Weltelement  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Diverse weltliche Elemente, die nicht durch andere Vorlagen und Formulare abgedeckt sind (z.B. Sprache))
  • Landschaftsgebiet  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Größere, zusammenhängende Landmasse, die sich nach einem Hauptcharakteristikum abgrenzen lässt (z.B. Insel, Wald, Gebirge))
  • Gegenstand  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Sammelkategorie für alle allgemeinen sowie besonderen Gegenstände, aber auch Dienstleistungen oder "lebende Ware")
  • Siedlung  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Eine dauerhafte Niederlassung mehrerer vernunftbegabter Wesen)
  • Ereignis  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Ein historisches Geschehen von großer Bedeutung. Typische Ereignisse sind Kriege, Friedensschlüsse, aber auch Naturereignisse wie der Mondfall)
  • Gottheit  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Eine der Mythischen Domäne zugerechnete Wesenheit, in der Regel ein Gott selbst, aber auch dessen Diener)
  • Region  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ die wesentliche geographische Kategorie in der Welt von Splittermond mit zahlreichen, teilweise hierarchischen Unterklassen.)
  • Pflanze  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Sammelkategorie für alles Pflanzliche, also die Fauna. Belebte Pflanzen (wie die Dämmerweide) werden hingegen als Wesen angelegt.)
  • Örtlichkeit  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Ein Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Ein besonderer, individueller, aber räumlich überschaubarer Ort, der häufig das Ziel von Abenteuer sein kann. Der Ursprung der Örtlichkeit kann natürlich, magisch oder anders sein, auch die Lage der Örtlichkeit muss nicht im Diesseits liegen. Sehr große Gebiete werden allerdings nicht als Örtlichkeit sondern als Landschaftsgebiet oder Region definiertchaftsgebiet oder Region definiert)
  • Gemeinschaft  + (Hauptkategorie (von: Weltkategorie) ▪ Ein - lockerer oder fester, dauerhafter oder zeitlich begrenzter - Zusammenschluss von Personen)
  • Myrkan-Sümpfe  + (Hauptregion (219, Einwohner: 65000, HauptsHauptregion (219, Einwohner: 65000, Hauptsitz: [[Dakardsmyr]]) ▪ auch genannt: Die Schwefelmarschen der Sumpfgnome ▪ In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden. eine Bleibe gefunden.)
  • Zhoujiang  + (Hauptregion (49, Einwohner: 6800000) ▪ auch genannt: Reich des Phönix ▪ Das dreigeteilte Reich des Phönix)
  • Kintai  + (Hauptregion (504, Einwohner: 4300000, Hauptsitz: Senrai) ▪ auch genannt: Reich des Himmlischen Kranichs ▪ Das Reich der Gottkaiserin Myuriko, dessen strenge Ständeordnung von einem albischen Adel dominiert wird)
  • Frynjord  + (Hauptregion (611, Einwohner: 25000, HauptsHauptregion (611, Einwohner: 25000, Hauptsitz: [[Zimahora]] (Sommerresidenz), [[Zitrabyt]] (Hafen) und [[Jordheim]] (Winterresidenz)) ▪ auch genannt: Land der Gletscherzwerge ▪ kämpferische Eiszwerge, die ihre Hallen in die Gletscher treiben und beim ersten Frühlingsstrahl ihre Boote zu Wasser lassen, um ihre Nachbarn zu "besuchen"Nachbarn zu "besuchen")
  • Gulong  + (Hauptregion (732, Einwohner: 750000) ▪ Steppenlandschaft in den Schlangenlanden, in der Kriegsfürsten und selbsternannte Könige um die Herrschaft kämpfen Redundanz entfernt)
  • Bergkönigreich Blauschlucht  + (Hauptregion (Bergkönigreich) ▪ Bergkönigreich der Furgand im Riesheim-Gebirge)
  • Affendschungel  + (Hauptregion (Dschungel, Einwohner: 200000) ▪ riesiges, kaum erforschtes Dschungelgebiet im Süden von Lorakis)
  • Tar-Kesh  + (Hauptregion (Dschungel, Hauptsitz: [[Khanbur]]) ▪ auch genannt: Reich der Keshubim ▪ Großes Dschungelgebiet, Heimat der Keshubim)
  • Wächterbund  + (Hauptregion (Einwohner: 100000) ▪ auch genannt: Ordensland des Wächterbunds ▪ Die Schrecken der Verheerten Lande würden sich ohne den Wächterbund über ganz Lorakis ausbreiten.)
  • Nyrdfing  + (Hauptregion (Einwohner: 1100000, HauptsitzHauptregion (Einwohner: 1100000, Hauptsitz: [[Catley]]) ▪ auch genannt: Land der Frommen ▪ Seit der König vor 70 Jahren verschwand herrscht die Kirche, und es gibt regelmäßig Hauen und Stechen in diesem Land voll hungriger Monster und tückischer Moorer und tückischer Moore)
  • Sadu  + (Hauptregion (Einwohner: 1300000) ▪ auch genannt: Fürstentümer der Südlande ▪ Eine große Halbinsel, beherrscht von zahllosen kleinen Fürstentümern aller Völker)
  • Marakatam  + (Hauptregion (Einwohner: 250000) ▪ Reich an Juwelen und Gefahren. Die Stämme der Piriwatu, Raptoren-Rudel und Juwelenjäger machen den Aufenthalt in Marakatam zu einem Abenteuer)
  • Jogodai  + (Hauptregion (Einwohner: 250000, Hauptsitz: keine, [[Raszka Brun]] als spirituelles Zentrum) ▪ Eine große Steppe und ein Gebirge zwischen Frostlanden und Takasadu, die vom Reitervolk der Jogdaren beherrscht werden)
  • Gotor  + (Hauptregion (Einwohner: 350000) ▪ auch genannt: Dschungelreiche ▪ Die Dschungelreiche von Gotor bergen zahlreiche alte Ruinen mit geheimnisvollen Artefakten. Hier begegnet man Schatzjägern, abgeschiedenen Stämmen oder den Nagas)
  • Jaguardschungel  + (Hauptregion (Einwohner: 360000) ▪ Hier herrschen die Jaguarkrieger in ihren Stadtstaaten)
  • Kutakina  + (Hauptregion (Einwohner: 39000, Hauptsitz: [[Guadapur]]) ▪ Ein junges Sultanat, das auf den Ruinen einer einstigen Hochkultur in lange vergessenen Landen errichtet wird)
  • Jagodien  + (Hauptregion (Einwohner: 500000) ▪ Eine weite Steppe zwischen den Meeren, ein Land der wilden Reiterbarbaren, eine Einöde voller Viehzüchter, ein vergessenes Land)
  • Schattenwand  + (Hauptregion (Gebirge) ▪ Höchstes Gebirge von Lorakis, weitgehend unerforscht)
  • Pangawai  + (Hauptregion (Gebirge, Einwohner: 1500) ▪ Inmitten des hohen Pangawai-Gebirges steht ein Mondtor, das zum weit entfernten Arkuri führt. Hier haben sich Siedler aus dem hohen Norden niedergelassen)
  • Nalugasar  + (Hauptregion (Insel) ▪ Auf diesem riesigen Eiland scheint es außer Vögeln nichts zu geben. Mehr weiß man nicht, denn die Küstengewässer sind kaum schiffbar)
  • Frostfeste  + (Hauptregion (Insel) ▪ auch genannt: Insel im ewigen Eis ▪ Im äußersten Norden von Lorakis türmen sich gewaltige, eisbedeckte Berge auf einer riesigen, nahezu unzugänglichen Insel, über die es kaum Kunde gibt.)
  • Galonea  + (Hauptregion (Insel, Einwohner: 1200000, Hauptsitz: [[Ioria]]) ▪ Das stolze Ioria mitten in der Kristallsee ist die größte Metropole des Kontinents und Sitz des Götterorakels)
  • Inselkönigreich Korobrom  + (Hauptregion (Insel, Einwohner: 300000, Hauptsitz: [[Korobrom]]) ▪ Die älteste Zwergensiedlung, die Heimat der Borombri, wurde beim Mondfall vom Festland getrennt)
  • Elyrea  + (Hauptregion (Insel, Einwohner: 400000, HauHauptregion (Insel, Einwohner: 400000, Hauptsitz: [[Beltin]] (Hauptsitz des [[Orden der Drei Rosen|Ordens der Drei Rosen]])) ▪ auch genannt: Orden der Drei Rosen ▪ Hier herrschen die frommen Ritter vom Orden der Drei Rosen. Allerdings nicht über die einheimischen Gnome, und auch die Stadt der Geister entzieht sich dem heiligen Einfluß. dem heiligen Einfluß.)
  • Mahaluu  + (Hauptregion (Inselgruppe, Einwohner: 20000) ▪ auch genannt: Archipel der Glückseligkeit ▪ Großes Archipel im Süd-Westen von Lorakis)
  • Albischer Seebund  + (Hauptregion (Inselgruppe, Einwohner: 500000, Hauptsitz: [[Alaril]]) ▪ auch genannt: Flüsterwindinseln ▪ Inselgebiete der Seealben in der Albensee)
  • Stromlandinseln  + (Hauptregion (Inselgruppe, Hauptsitz: Siprangu) ▪ Ein tropisches Inselparadies im Schatten einer gewaltigen Handelsstadt unter der Herrschaft einer unberechenbaren, uralten Fee)
  • Suderinseln  + (Hauptregion (Inselgruppe, Hauptsitz: [[Navir]]) ▪ Diese vulkanische Inselgruppe ist die Heimat der Schädelkorsaren, blutrünstige Piraten der Binnenmeere, sowie des alten Gnomenvolkes der Anuu)
  • Selenia  + (Hauptregion (Kaiserreich, 932, Einwohner: Hauptregion (Kaiserreich, 932, Einwohner: 4500000, Hauptsitz: [[Sarnburg]]) ▪ auch genannt: Kaiserreich Selenia ▪ Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu.g führt nach Takasadu.)
  • Zwingard  + (Hauptregion (Königreich, 158, Hauptsitz: SHauptregion (Königreich, 158, Hauptsitz: Sunnafest) ▪ auch genannt: Land der Tausend Burgen ▪ Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörsestammung und Geldbörse)
  • Termark  + (Hauptregion (Königreich, 700, Hauptsitz: Garstal) ▪ Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden...)
  • Wintholt  + (Hauptregion (Königreich, 89, Hauptsitz: AlHauptregion (Königreich, 89, Hauptsitz: Albronnen) ▪ auch genannt: Land des Winterwalds ▪ Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern. zu kühnen Abenteuern.)
  • Midstad  + (Hauptregion (Königreich, Einwohner: 1000000, Hauptsitz: [[Harreburg]]) ▪ Dieses einst weltoffene Land wird von einem Tyrannen beherrscht und von den Nachbarn bedroht. Wölfe und Räuber scheinen da noch die kleineren Probleme...)
  • Karbarron  + (Hauptregion (Königreich, Einwohner: 13000, Hauptsitz: Wüstentrutz) ▪ Zwergenkönigreich in der Arakea-Kette)
  • Patalis  + (Hauptregion (Königreich, Einwohner: 2900000, Hauptsitz: [[Ultia]]) ▪ Man weiß nicht, was befremdlicher ist: Die dekadente Hauptstadt Ultia mit ihrem versiegelten Mondportal oder die Randgebiete mit ihren unheimlichen Wesen.)
  • Dalmarien  + (Hauptregion (Königreich, Einwohner: 330000Hauptregion (Königreich, Einwohner: 3300000, Hauptsitz: [[Sampera]] oder [[Matandra]], je nachdem, wem man folgt) ▪ auch genannt: Dalmarisches Reich ▪ Ein fruchbares und reich bevölkertes Land, das sich zu einer der größten Mächte in Lorakis aufschwingen könnte - wenn da nicht dieser Streit um die Herrschaft wäre.m die Herrschaft wäre.)
  • Westergrom  + (Hauptregion (Königreich, Hauptsitz: [[Altfeste]]) ▪ Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See.)
  • Kungaitan  + (Hauptregion (Republik, 878, Einwohner: 4200000) ▪ auch genannt: Handelsrepublik Kungaitan ▪ Eine Handeslrepublik im Nordosten der Smaragdküste)
  • Blutgrasweite  + (Hauptregion (Savanne) ▪ auch genannt: Land der Orks ▪ Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna.)
  • Turubar  + (Hauptregion (Shahirat, 420, Hauptsitz: [[Lanrim]]) ▪ auch genannt: Land der Edelsteine ▪ Das Shahirat der Edelsteine in den Hängen der Schattenwand, regiert von einem Lamassu)
  • Badashan  + (Hauptregion (Shahirat, 705, Einwohner: 1150000, Hauptsitz: Badashpur) ▪ Shahirat in Farukan voller Dschungel und wilder Feenwesen)
  • Shahandir  + (Hauptregion (Shahirat, 927, Hauptsitz: ShaHauptregion (Shahirat, 927, Hauptsitz: Shan-Chevar) ▪ auch genannt: Land der Eroberer ▪ Das jüngste farukanische Shahirat wurde von Dalmarien erobert. Hier leben farukanische Herrscher und dragoreisches Volk mal schlecht, mal recht zusammenht, mal recht zusammen)
  • Demerai  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 1300000, Hauptsitz: Urakhale) ▪ Shahirat in Farukan, in dem der sonst übliche Ehrbegriff nicht allzu viel zählt)
  • Pashtar  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 1440000, Hauptsitz: Tiakabir) ▪ Farukans Tor zur Welt, ein Verbund vieler ehemaliger Stadtstaaten und Piratennester)
  • Aitushar  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 2250000, Hauptsitz: Shinshamassu) ▪ Shahirat von Farukan)
  • Ashurmazaan  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 2540000, Hauptsitz: Ezteraad) ▪ auch genannt: Land der zehntausend Federn ▪ Farukanisches Shahirat)
  • Fedirin  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 3100000,Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 3100000, Hauptsitz: [[Fedir]]) ▪ auch genannt: Land der Traditionen ▪ Im farukanischen Shahirat Fedirin wird besonders auf die alten Traditionen geachtet, auch die Schuldsklaverei ist hier noch weit verbreitetr noch weit verbreitet)
  • Chorrash  + (Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 755000) ▪ auch genannt: Reich von Ross und Sperberdrache ▪ Farukanisches Gebiet der Reiter und Pferde)
  • Eigenland des Padishah  + (Hauptregion (Shahirat, Hauptsitz: Farukhur) ▪ auch genannt: Farukhur ▪ Kernland Farukans und Sitz des Padishahs)
  • Arkuri (Region)  + (Hauptregion (Stadtstaat, 600, Hauptsitz: Arkuri) ▪ Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt)
  • Esmoda (Region)  + (Hauptregion (Stadtstaat, Hauptsitz: [[Esmoda]]) ▪ auch genannt: Reich der Ewigen Krieger ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Mertalischer Städtebund  + (Hauptregion (Städtebund, 797, Einwohner: 2100000, Hauptsitz: keine) ▪ auch genannt: Mertalia ▪ Neun große Metropolen haben sich auf der Mertalischen Halbinsel zu einem Bund geformt)
  • Nagasümpfe  + (Hauptregion (Sumpf, Einwohner: 150000) ▪ auch genannt: Reich der Nagas ▪ sumpfiges Schlangenland, in dem kulturschaffende Naga leben)
  • Gontcharia  + (Hauptregion (Tundra, Einwohner: 100000) ▪ auch genannt: Die endlose Tundra ▪ Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer)
  • Wandernde Wälder  + (Hauptregion (Wald) ▪ Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias)
  • Schattenwald  + (Hauptregion (Wald) ▪ dichter und düsterer Dschungel, bevölkert von wilden Tieren und Geistern)
  • Dämmerwald  + (Hauptregion (Wald, Einwohner: 1000000, Hauptsitz: Aandhar) ▪ undurchdringliches Dschungelgebiet der Dschungelalben, Übergänge zur Geisterwelt)
  • Immersommerwald  + (Hauptregion (Wald, Einwohner: 50000, HauptHauptregion (Wald, Einwohner: 50000, Hauptsitz: [[Grünhain]]) ▪ auch genannt: Land der Immersommeralben ▪ In diesem riesigen Waldgebiet gibt es nur eine Jahreszeit: immerwährender Sommer. Hier leben abgeschieden und (fast) mit sich alleine die Immersommeralbene die Immersommeralben)
  • Schwarze Wälder  + (Hauptregion (Wald, Einwohner: 75000, HauptHauptregion (Wald, Einwohner: 75000, Hauptsitz: keine, einzige Dauerhafte Siedlung ist [[Garr-Cha-Dhur]]) ▪ Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß.suche von Nyrdfing zu wehren weiß.)
  • Surmakar  + (Hauptregion (Wüste) ▪ größte Wüste von Lorakis in Pash Anar und Heimat der vargischen Tarr)
  • Tir Durghachan  + (Hauptregion ▪ Ein rauhes Land im Nordosten, wo die Grenzen zwischen Diesseits und Feenwelten fließend sind. Die 'Schöne Familie' kommt hier gerne uneingeladen zu Besuch.)
  • Flammensenke  + (Hauptregion ▪ Eine öde, verbrannte Region im äußersten Osten von Pash Anar, Heimat der nomadischen Feuerläufer)
  • Unreich  + (Hauptregion ▪ auch genannt: Grenzlande ▪ ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist der drei großen Übel)
 (Hauptregion-26-2332-3B▪-26-2332-3B250.000-26nbsp-3BEW)
  • Suchender  + (Heldengrad (HG 1, Erfahrungspunkt) ▪ Den 1. Heldengrad Suchender erhalten alle Abenteurer zu Start ihrer Karriere)
  • Wanderer  + (Heldengrad (HG 2, Erfahrungspunkt) ▪ Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben)
  • Veteran  + (Heldengrad (HG 3, Erfahrungspunkt) ▪ Den 3. Heldengrad Veteran erhalten Abenteurer, wenn sie 300 Erfahrungspunkte ausgegeben haben)
  • Heroe  + (Heldengrad (HG 4, Erfahrungspunkt) ▪ Den 4. Heldengrad Heroe erhalten Abenteurer, wenn sie 600 Erfahrungspunkte ausgegeben haben)
  • Gegenstandsqualität  + (Herstellung ▪ Abstrakter Wert für die Verarbeitungsqualität eines Gegenstandes)
  • Herstellungsdauer  + (Herstellung ▪ Die Dauer einer Probe bei der Herstellung)
  • Grundkosten  + (Herstellung ▪ Mindestkosten bei der Herstellung von Gegenständen)
  • Gegenstandsqualität fälschen  + (Herstellung ▪ Regeln zur Herstellung eines Gegenstandes mit vorgetäuschter Gegenstandsqualität)
  • Herstellungsprobe  + (Herstellung ▪ Zur Herstellung werden erweiterte Probe mit Fortschrittspunkten abgelegt)
  • Finstermond  + (Himmelskörper (Mond) ▪ Der dunkelrote Mond am Himmel von Lorakis)
  • Großer Mond  + (Himmelskörper (Mond) ▪ Der größte Mond am Himmel von Lorakis)
  • Splittermond (Mond)  + (Himmelskörper (Mond) ▪ Der zersplitterte Mond am Himmel von Lorakis)
  • Sonne  + (Himmelskörper (Sonne) ▪ Der leuchtende Stern am Himmel über Lorakis)
  • Akron  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Etrakis  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Samur  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Lanshi  + (Himmelskörper (Wandelstern) ▪ Einer der vier bekannten Wandelsterne)
  • Herzogtum Varnhal  + (Historische Region (Ehemaliges Herzogtum) ▪ Historisches Gebiet, von Farukan annektiert)
  • Fürstentum Leyatann  + (Historische Region (Fürstentum) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute Teil Selenias)
  • Fürstentum Sonholt  + (Historische Region (Fürstentum) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute Teil Selenias)
  • Fürstentum Vinbyr  + (Historische Region (Fürstentum) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute Teil Selenias)
  • Fürstentum Graulentrutz  + (Historische Region (Fürstentum, 178) ▪ ehemaliges Fürstentum, heute das Unreich)
  • Kesh  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Ehemaliges Gnomen-Reich im heutigen Turubar)
  • Königreich Mertalia  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Das einstige Königreich auf der Mertalischen Halbinsel)
  • Sangai  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ auch genannt: Viertes Reich ▪ Das untergegangene, vierte Reich von Zhoujiang)
  • Zuszaril  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Ehemaliges Reich der Naga-Hochkultur)
  • Lurogosh  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Wo heute die Flammensenke liegt, war einst ein mächtiges Reich)
  • Gulongaitan  + (Historische Region (Untergegangenes Reich) ▪ Ehemaliges Reich in der Region des heutigen Gulong, das 732 LZ dem Zorn von Elementarfeen zum Opfer fiel)
  • Mittlere Mächte  + (Historische Region ▪ Bezeichnung für die fünf nord-dragoreischen Fürstentümer um 500 LZ)
  • Dominat Malasi  + (Historische Region ▪ ehemaliges Reich von Rattlingen in der Wüste Surmakar)
  • Albenreich von Schoschmet  + (Historische Region ▪ ehemaliges Reich der Surmakar)
  • Dracabor  + (Historische Siedlung (Ehemalige Hauptstadt) ▪ Die ehemalige Hauptstadt des Dracurier-Reiches in den Verheerten Landen)
  • Amun-Beliador  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Stadt des strömenden Blutes ▪ abgelegene Stadt in der Hand eines vampirischen Ordens)
  • Aruk-Assadur  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Stadt des raunenden Windes ▪ Stadt auf einer hohen Felsnadel)
  • Nirush-Behest  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Stadt der Feuerflüsse ▪ Von Feuerflüssen durchzogene Stadt)
  • Aruk-Ninuvar  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Stadt der lebenden Schatten ▪ Stadt in ein verborgenen Tal)
  • Tar-Shalaaf  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Rotgoldene Stadt der Musen ▪ Rotgoldene Stadt der Falmmensenke auf einem Vulkan)
  • Atash-Abasaal  + (Historische Siedlung (Rotgoldene Stadt) ▪ auch genannt: Juwel in der Dunkelheit ▪ Stadt auf einer hohen Felsnadel)
  • Phardamos  + (Insel (Vulkaninsel) ▪ größtes Eiland im Westen der Suderinseln)
  • Arvania  + (Insel ▪ Baronie von Patalis ▪ Weißer Fleck)
  • Wangoto  + (Insel ▪ Die größte der Smaragdinseln in Marakatam)
  • Norderklipp  + (Insel ▪ Eiland in der Sturmsee ▪ Weißer Fleck)
  • Vengos  + (Insel ▪ Eine Insel der Suderinseln)
  • Ynis Afal  + (Insel ▪ Eine Insel in der Sturmsee, gehört zu Tir Durghachan)
  • Schafsbuckel  + (Insel ▪ Eine Insel von Westergrom, süd-westlich von Kaltenwacht)
  • Walakau  + (Insel ▪ Eine der Smaragdinseln)
  • Honalitan  + (Insel ▪ Eine der östlichen Stromlandinseln im Schimmermeer ▪ Weißer Fleck)
  • Insel östlich der Rocheninseln  + (Insel ▪ Eine kleinere Insel in der Jadesee, die scheinbar von niemandem beansprucht wird)
  • Insel westlich von Elyrea  + (Insel ▪ Eine kleinere Insel in der Ewigen See, die scheinbar von niemandem beansprucht wird)
  • Valarea  + (Insel ▪ Elyreische Insel in der Inselgruppe der Drei Schwestern)
  • Dovrona  + (Insel ▪ Gefängnisinsel in den Caprinen)
  • Palua Rago  + (Insel ▪ Große Insel der Stromlandinseln)
  • Palua Tipititingi  + (Insel ▪ Größte Insel der Stromlandinseln)
  • Ultigenia  + (Insel ▪ Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite)
  • Harkens Rast  + (Insel ▪ Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite)
  • Harpyenstein  + (Insel ▪ Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite)
  • Gaiusland  + (Insel ▪ Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite)
  • Säbelinsel  + (Insel ▪ Insel im Schimmermeer bei Marakatam ▪ Weißer Fleck)
  • Lopyak  + (Insel ▪ Insel im Süden der Caprinen)
  • Orya  + (Insel ▪ Insel in der Albensee)
  • Scherigya  + (Insel ▪ Insel in der Albensee)
  • Ynis Fachal  + (Insel ▪ Insel in der Sturmsee von Tir Durghachan; zudem ein Weißer Fleck ▪ Weißer Fleck)
  • Lugiens Grab  + (Insel ▪ Insel süd-westlich der orkischen Blutgrasweite ▪ Weißer Fleck)
  • Ioriablick  + (Insel ▪ Kleine Insel vor der Küste Pashtars)
  • Xeminos  + (Insel ▪ Kleine Insel östlich von Galonea)
  • Norderfels  + (Insel ▪ Nördlichste Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite, zahlreiche Mondsteindrachen)
  • Tilalru  + (Insel ▪ auch genannt: Die Verlorene Insel ▪ Eine Insel von durch und durch bösem Wesen, die der Göttin Liabar verweigerte, die Seealben aufzunehmen)
  • Luyhu  + (Insel ▪ auch genannt: Insel des Grünen Jadefalters ▪ verfluchte Insel im Nordosten Zhoujiangs mit übergroßer Flora und Fauna)
  • Mailakaiu  + (Insel ▪ auch genannt: Insel der Manumaruu ▪ große Insel des Mahaluu-Archipels)
  • Chanlong  + (Insel ▪ auch genannt: Land der Streitenden Drachen ▪ große Insel im Nordosten Zhoujiangs, Verbannungsort für Götter)
  • Niru-Mana  + (Insel ▪ auch genannt: Mutter aller Seespinnen ▪ wundersame Insel des Mahaluu-Archipels)
  • Nomona  + (Insel ▪ auch genannt: Mutter aller Seespinnen ▪ mittelgroße Insel im Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Otane  + (Insel ▪ auch genannt: die Karge ▪ kleine Insel des Mahaluu-Archipels)
  • Daros  + (Insel ▪ gefährliche und fruchtbare Insel im Osten der Suderinseln)
  • Kimo Lahina  + (Insel ▪ große Insel des Mahaluu-Archipels)
  • Lymos  + (Insel ▪ große Insel im Nordosten der Suderinseln)
  • Fenos  + (Insel ▪ große Insel im Südosten der Suderinseln)
  • Ruraroate  + (Insel ▪ größte Insel des Mahaluu-Archipels)
  • Yaleoake  + (Insel ▪ kleine Insel im Süd-Osten des Mahaluu-Archipels)
  • Yupaupayu  + (Insel ▪ kleine Insel im Süd-Osten des Mahaluu-Archipels)
  • Nakekaua  + (Insel ▪ kleine Insel im Süd-Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Ankuu  + (Insel ▪ kleine Insel im Süd-Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Uwulaeke  + (Insel ▪ kleine Insel im Süd-Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Tuhuunak  + (Insel ▪ kleine Insel im Süden des Mahaluu-Archipels)
  • Wolu-Kaiu  + (Insel ▪ kleine Insel im Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Motu Waiata  + (Insel ▪ mittelgroße Insel des Mahaluu-Archipels ▪ Weißer Fleck)
  • Unaroaki  + (Insel ▪ nördlichste der großen Inseln im Mahaluu-Archipel)
  • Ynis Morfarch  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Rygos  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Odentis  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Sinamaki  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Elyrea (Insel)  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Shar Anars Rast  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Nauritar  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Sabon  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung ▪ Weißer Fleck)
  • Palarea  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung ▪ Weißer Fleck)
  • Nebelinsel  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung ▪ Weißer Fleck)
  • Lauraniu  + (Insel ▪ ohne Kurzbeschreibung ▪ Weißer Fleck)
  • Hain der Glückseligkeit  + (Insel ▪ winzhige Insel im Süd-Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Kaipu  + (Insel ▪ winzige Insel im Süd-Osten des Mahaluu-Archipels)
  • Ohelani  + (Insel ▪ winzige Insel im Süd-Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Newulani  + (Insel ▪ winzige Insel im Süd-Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Tuana  + (Insel ▪ winzige Insel im Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Aulana  + (Insel ▪ winzige Insel im Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Schützendes Barriereriff  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ auch genannt: Nomae-Okau ▪ langgezogenes Atoll im Süd-Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Waowao-Atoll  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ mittleres Atoll im Süden des Mahaluu-Archipels)
  • Tausendkorallen  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ mittleres Atoll im Süden des Mahaluu-Archipels)
  • Lealawus Schlund  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ mittleres Atoll im Osten des Mahaluu-Archipels)
  • Wahalani  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ mittleres Atoll im Nord-Osten des Mahaluu-Archipels)
  • Mawikani-Riff  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ mittleres Atoll im Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Okemaruu  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ mittleres Atoll im Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Maiama  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ mittleres Atoll im Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Wadakataki  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ mittleres Atoll im Süd-Osten des Mahaluu-Archipels)
  • Kalaulana  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ mittleres Atoll inmitten des Mahaluu-Archipels)
  • Naipowakanui  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ mittleres Atoll inmitten des Mahaluu-Archipels)
  • Jaiko-Jalma  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ winziges Atoll im Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Neyla  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ winziges Atoll im Süd-Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Anuani  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ winziges Atoll im Nord-Osten des Mahaluu-Archipels)
  • Benieli  + (Inselgruppe (Atoll) ▪ winziges Atoll im Nord-Osten des Mahaluu-Archipels)
  • Flüsterwindinseln  + (Inselgruppe ▪ Die Flüsterwindinseln sind die Heimat des Albischen Seebundes)
  • Caprinen  + (Inselgruppe ▪ Dünn besiedelte Inselgruppe in Mertalia)
  • Harkensteine  + (Inselgruppe ▪ Eine Inselgruppe in der Ewigen See, südwestlich der orkischen Blutgrasweite)
  • Gefallene Sterne  + (Inselgruppe ▪ Eine Inselgruppe im Firnmeer)
  • Firnzähne  + (Inselgruppe ▪ Eine Inselgruppe im hohen Norden des Firnmeers)
  • Schwefelklippen  + (Inselgruppe ▪ Eine Kette vulkanischer Inseln in der Ewigen See)
  • Heliten  + (Inselgruppe ▪ Eine Labyrinth aus Inseln an der Arwinger Küste)
  • Kommuren  + (Inselgruppe ▪ Inselgruppe im Auge von Telwari)
  • Bernsteininseln  + (Inselgruppe ▪ Inselgruppe im Firnmeer, nördliches Dragorea, die von primitiven Höhlenvölkern bewohnt ist)
  • Kröteninseln  + (Inselgruppe ▪ Inselgruppe im Krakengrund vor der Küste Dakardsmyrs)
  • Dämmerinseln  + (Inselgruppe ▪ Inselgruppe im Krakengrund vor der Küste Nyrdfings)
  • Kapitän-Alarios-Inseln  + (Inselgruppe ▪ Inselgruppe im Süd-Westen von Lorakis zwischen Schimmermeer und Echsenbucht)
  • Lungjae  + (Inselgruppe ▪ Inselgruppe in Kungaitan, trennt Nebelbucht und Jadesee)
  • Habichtsinseln  + (Inselgruppe ▪ Inselgruppe in der Albensee)
  • Smaragdinseln  + (Inselgruppe ▪ Inselgruppe südöstlich des Festlandes von Marakatam im Schimmermeer)
  • Nebelfelsen  + (Inselgruppe ▪ Wasserareal mit hunderten schroffer Felsinselchen südlich von Ioria)
  • Drei Schwestern  + (Inselgruppe ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Artanische Inseln  + (Inselgruppe ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Shianonome  + (Inselgruppe ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Rocheninseln  + (Inselgruppe ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Kahele  + (Inselgruppe ▪ winziges Atoll im Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Kanali  + (Inselgruppe ▪ winziges Atoll im Westen des Mahaluu-Archipels)
  • Palua  + (Inselgruppe ▪ Überbegriff für die beiden Inseln Palua Tipititingi und Palua Rago)
  • Behüte (Instruktion)  + (Instruktion ▪ Beschützt Ort oder Wesen)
  • Folge (Instruktion)  + (Instruktion ▪ Folge dem Zauberer)
  • Kämpfe (Instruktion)  + (Instruktion ▪ Kämpft)
  • Spähe (Instruktion)  + (Instruktion ▪ Späht Bereich aus)
  • Hilf (Instruktion)  + (Instruktion ▪ Unterstützt den Besitzer im Alltag)
  • Warte (Instruktion)  + (Instruktion ▪ Warte an einem Ort)
  • Überbringe (Instruktion)  + (Instruktion ▪ transport von Personen und/oder Gegenständen)
  • Handgemenge  + (Kampffertigkeit ▪ Waffenfertigkeit für den Kampf mit bloßen Händen oder Kleinstwaffen)
  • Schusswaffen  + (Kampffertigkeit ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Hiebwaffen  + (Kampffertigkeit ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Stangenwaffen  + (Kampffertigkeit ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Kettenwaffen  + (Kampffertigkeit ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Wurfwaffen  + (Kampffertigkeit ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Klingenwaffen  + (Kampffertigkeit ▪ ohne Kurzbeschreibung)
  • Deckung, leicht  + (Kampfposition ▪ 1 zusätzlicher EG im Fernkampf nötig)
  • Deckung, schwer  + (Kampfposition ▪ 2 zusätzliche EG im Fernkampf nötig)
  • Fliegend  + (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition mit eigenen Boni und gegnerischen Mali)
  • Kniend  + (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition mit Boni und Mali für Nah- und Fernkampf)
  • Liegend  + (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition mit Boni und Mali für Nah- und Fernkampf)
  • Stehend  + (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition, die weder Boni noch Mali bedeutet)
  • Wyrmbann-Orden  + (Kampfverband (Bekämpfer von Drachen und Orks, Hauptsitz: Wyrmtrutz) ▪ Bekämpfer von Drachen und Orks)
  • Orden des Weißen Löwen  + (Kampfverband (Elitekriegerorden, Sonstiges, Hauptsitz: [[Ezteraad]]) ▪ Elitekriegerorden, verantwortlich für den Schutz Ashurmazaans)
  • Weiße Wächter  + (Kampfverband (Gardeorden, Sonstiges, Hauptsitz: [[Ioria]]) ▪ Die Garde des Bewahrer-Ordens von Ioria)
  • Königsgarde  + (Kampfverband (Hauptsitz: Fulnia) ▪ Herrscher der mertalischen Stadt Fulnia)
  • Sarnburger Stadtwache  + (Kampfverband (Hauptsitz: Sarnburg) ▪ sorgt im selenischen Sarnburg für Recht und Ordnung)
  • Mondgarde  + (Kampfverband (Hauptsitz: Sarnburg) ▪ Leibgarde des selenischen Kaisers)
  • Vargengarde  + (Kampfverband (Leibwächter) ▪ Die Leibwache des Padishah von Farukan)
  • Kaltenkompanie  + (Kampfverband (Militäreinheit) ▪ Militäreinheit Westergroms)
  • Orden der Drei Rosen  + (Kampfverband (Ritterorden, Sonstiges, Hauptsitz: [[Beltin]]) ▪ Der Ritterorden herrscht über die Insel Elyrea)
  • Rächer  + (Kampfverband (Räuberbande, Sonstiges) ▪ von Gnomen angeführte Räuberbanden, die im Unreich, in Termark und in Patalis aktiv sind)
  • Glutgänger  + (Kampfverband (Sonstiges, Hauptsitz: Otane (Dorf)) ▪ anachronistischer Kämpferbund des Mahaluu-Archipels)
  • Brandwehr  + (Kampfverband (Stadtgarde Dakardsmyrs, 789, Hauptsitz: [[Dakardsmyr]]) ▪ Die Stadtgarde Dakardsmyrs)
  • Heimatwehr  + (Kampfverband (Stehendes Heer Dakardsmyrs, 355, Hauptsitz: [[Dakardsmyr]]) ▪ Das Heer Dakardsmyr)
  • Des Kaisers Ritter  + (Kampfverband (Söldnereinheit) ▪ Selenische Söldnereinheit in Zhoujiang)
  • Perlmuttgarde  + (Kampfverband (Wächter, Sonstiges) ▪ Wächterorden im Auftrag der Spiegelprinzessin von Siprangu)
  • Wächterbund (Organisation)  + (Kampfverband ▪ Organisation und Ausbildung für Entdecker des Bewahrer-Ordens)
  • Sipahi  + (Kampfverband ▪ auch genannt: Panzerreiter Ashurmazaans ▪ Berühmte Panzerreiter, die in Orden organisiert sind)
  • Ork-Invasion  + (Kampfverband ▪ episches Ork-Heer)
  • Ork-Schwarm  + (Kampfverband ▪ großer Verband aus mehreren 1.000 Orks)
  • Ork-Rotte  + (Kampfverband ▪ größerer Verband aus 150-500 Orks)
  • Orkischer Spähtrupp  + (Kampfverband ▪ kleiner Verband aus etwa 10 Orks)
  • Ork-Haufen  + (Kampfverband ▪ mittlerer Verband aus 30-50 Orks)
  • Orkischer Heerzug  + (Kampfverband ▪ riesiger Verband aus zig 10.000den von Orks)
  • Offiziell  + (Kanon ▪ kennzeichnet eine Publikation als kanonisch, also ofiziell)
  • Nicht offiziell  + (Kanon ▪ kennzeichnet eine Publikation als Fanwork, also nicht ofiziell)
  • Offiziell (in Planung)  + (Kanon ▪ kennzeichnet eine noch nicht veröffentlichte Publikation als kanonisch, also ofiziell)
  • Gelehrtenkleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ bessere Gewandung für Gelehrte)
  • Klerikale Kleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ bessere Kleidung für Götterdienende)
  • Polarkleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ dickes Wintergewand für kälteste Regionen)
  • Straßenkleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ einfache Gewandung für Dorf und Städtchen)
  • Reisekleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ einfache und robuste Gewandung für unterwegs)
  • Handwerkerkleidung  + (Kleidung (Gewand) ▪ einfache und robuste Gewandung für Handwerkende)
  • Bauernkleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ einfacher Satz an ländlicher Kleidung)
  • Höflingskleidung  + (Kleidung (Gewand) ▪ gehobene Gewandung für höfische Personen)
  • Festtagskleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ gehobene Kleidung für besondere Anlässe)
  • Künstlerkleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ herausstechende Gewandung für Kunstschaffende)
  • Seefahrerkleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ rubuste und wasserfeste Gewandung für die See)
  • Tanzgewand (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ schicke Gewandung zu Tanz und Reigen)
  • Prachtgewand (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ sehr feine Gewandung für hochgestellte Anlässe)
  • Adelskleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ teure Gewandung in höheren Kreisen)
  • Winterkleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ warme Gewandung für kalte Gegenden)
  • Wüstenkleidung (Satz)  + (Kleidung (Gewand) ▪ weite und luftdurchlässige Gewandung für heiße Gegenden)
  • Wendemantel  + (Kleidung (Mantel) ▪ besonderer Mantel mit verschiedener Innen- und Außenseite)
  • Ledermantel  + (Kleidung (Mantel) ▪ einfacher Mantel aus Leder)
  • Pelzmantel  + (Kleidung (Mantel) ▪ einfacher Mantel aus Pelz)
  • Wollmantel  + (Kleidung (Mantel) ▪ einfacher Mantel aus Wolle)
  • Kapuzenmantel  + (Kleidung (Mantel) ▪ einfacher Mantel mit Kapuze)
  • Radmantel  + (Kleidung (Mantel) ▪ einfacher Überwurf ohne Ärmel)
  • Umhang  + (Kleidung (Mantel) ▪ einfacher Überwurf-Mantel)
  • Lyrstoff-Umhang  + (Kleidung (Mantel) ▪ wasserabweisender Mantel aus Filz)
  • Lodenmantel  + (Kleidung (Mantel) ▪ wasserabweisender Mantel aus Wollfaser)
  • Cabanmantel  + (Kleidung (Mantel) ▪ wasserabweisender Mantel mit hohem Kragen)
  • Reiterstiefel  + (Kleidung (Schuhe) ▪ bessere Stiefel aus Leder)
  • Sandalen  + (Kleidung (Schuhe) ▪ einfache Schnürschuhe)
  • Tanzschuhe  + (Kleidung (Schuhe) ▪ einfache Schuhe für den Tanz)
  • Straßenschuhe  + (Kleidung (Schuhe) ▪ einfache Schuhe für festen Untergrund)
  • Fellstiefel  + (Kleidung (Schuhe) ▪ einfache Stiefel aus Fell)
  • Lederstiefel  + (Kleidung (Schuhe) ▪ einfache Stiefel aus Leder)
  • Trippen  + (Kleidung (Schuhe) ▪ einfache Unterschuhe aus Holz)
  • Galoschen  + (Kleidung (Schuhe) ▪ einfache Überschuhe aus Holz)
  • Stoffschuhe  + (Kleidung (Schuhe) ▪ einfache Überzieher, eine Art Socken)
  • Schneeschuhe  + (Kleidung (Schuhe) ▪ große Holzrahmen die am Schuhwerk geschnallt sind)
  • Schlittschuhe  + (Kleidung (Schuhe) ▪ hohe Lederstiefel mit Kufen)
  • Schmugglerstiefel  + (Kleidung (Schuhe) ▪ hohe Stiefel mit Geheimfach)
  • Hochseilschuhe  + (Kleidung (Schuhe) ▪ spezielle Lederschuhe für Akrobatik)
  • Schnabelschuhe  + (Kleidung (Schuhe) ▪ spitz zulaufende Schuhe)
  • Nachthemd  + (Kleidung ▪ bequemer Überzug für den Schlaf)
  • Unterkleidung  + (Kleidung ▪ bessere Unterwäsche)
  • Leinenweste  + (Kleidung ▪ besserer Überzug für den Oberkörper)
  • Wollfäustlinge  + (Kleidung ▪ dicke Handschuhe aus Wolle)
  • Gürtel  + (Kleidung ▪ ein einfacher Riemen mit Schnalle)
  • Rock  + (Kleidung ▪ einfache Überjacke)
  • Schal  + (Kleidung ▪ einfaches Kleidungsstück für Hals und Schultern)
  • Hemd  + (Kleidung ▪ einfaches Kleidungsstück für Oberkörper)
  • Wams  + (Kleidung ▪ einfaches Kleidungsstück für Oberkörper)
  • Hose  + (Kleidung ▪ einfaches Kleidungsstück für Unterkörper)
  • Kleid  + (Kleidung ▪ einfaches Kleidungsstück für den Alltag)
  • Halstuch  + (Kleidung ▪ einfaches xxx)
  • Schürze  + (Kleidung ▪ einfaches Überkleid gegen Dreck und Unrat)
  • Samthandschuhe  + (Kleidung ▪ feinste Handschuhe aus Seide)
  • Seidenstrümpfe  + (Kleidung ▪ feinste Strümpfe aus Seide)
  • Mieder  + (Kleidung ▪ geschnürtes Stoffkorsett für Oberkörper)
  • Kleid aus Blauseide  + (Kleidung ▪ noble, mit Muschelblau gefärbte Seidenkleider)
  • Wams aus Blauseide  + (Kleidung ▪ nobles, mit Muschelblau gefärbtes Seidenwams)
  • Lederhandschuhe  + (Kleidung ▪ robuste Handschuhe aus Leder)
  • Lendenschurz  + (Kleidung ▪ simples Kleidungsstück für die Lenden)
  • Tunika aus Zhoujiang-Seide  + (Kleidung ▪ vornehme selenische Kleidung)
  • Brokatwams  + (Kleidung ▪ vornehme selenische Kleidung für männliche Personen)