Spuk

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Spuk
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art

Basistyp Art

Typus GeisterwesenMagisches WesenMagisches Wesen I
Zauber Gegenstand bewegenGeräuschhexereiLichtertanzStoßUnsichtbarkeit
Merkmale Beschwörbares Wesen (6) ▪ BetäubungsimmunitätDämmersichtFliegendFurchterregend (10) ▪ GeistGiftimmunitätHitzeresistenz (3) ▪ Kreatur (5) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ KörperlosResistenz gegen BetäubungsschadenSchmerzimmunitätSchwächlich
Basisdienste Spähe (sowie Warte und Folge)
Erweiterte Dienste Lenke abÜberbringe Sprachnachricht

Größenklasse 4
Monstergrad 0 / -0

Spuk Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Spuk (Art (GK: 4, Monstergrad: 0) ▪ Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Spuk gehört zu:
Icon Wesen dunkel 64.png Geist (Art) Icon Vorlage Region dunkel 64.png Geisterwelt (Domäne) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Geisterwesen (Artentypus) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Magisches Wesen (Artentypus) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Magisches Wesen I (Artentypus) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Wesen (Hauptkategorie) Icon Wesen dunkel 64.png Art (Basistyp)

Zugehörig zu Spuk

Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Publikation

Abenteuer: Der Schatz des Korsaren (Beitrag zum 1. Abenteuerwettbewerb von Splittermond)

Galerie

Spuk Fesbraa 02.jpg
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Weisser Schrecken
Spuk Sephiroth-Art.jpg
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Guten Tag
Spuk Sephiroth-Art 02.jpg
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Im Portrait
Spuk Halycon450.jpg
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Albische Maid, etwas gewesen
Spuk Fesbraa.jpg
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Profilbild

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Quellen

Splittermond Einsteigerbox: Seite: 54
Splittermond: Die Regeln: Seite: 281

Beiträge zu Spuk

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.01.2015 )


[Der Zauber Gegegenstand bewegen] ist nicht die einzige Interaktionsmögichkeit mit der Umwelt. Sie können bei lebenden Wesen Schaden machen und angreifen. Der Schaden kommt dann aber nicht über klassische kinetische Energie zu Stande, sondern durch den Kontakt des Lebenden mit dem Geist bzw. seiner "Materie"/Ectoplasma/whatever (und nein, das funktioniert bei der überwiegenden Zahl der Geist nicht bei jeder Berührung, sondern nur wenn der entsprechende Geist aktiv versucht einem Lebewesen zu schaden). Aber mit unbelebter Materie interagiert der Geist in der Tat über den Zauber, ansonsten ist er körperlos.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.11.2015 )


[Auf die Frage, ob der Spuk den Kampfvorteil aus dem Merkmal Fliegend immer erhält, da er ja stets schwebt:]

Das ist eine Frage, die der SL entscheiden muss. Für mich als SL reicht es nicht, wenn er 1 cm über dem Angegriffenen als flache Scheibe schwebt, um dann auch noch sinnvoll einen schadensverursachen Angriff zu machen. Dafür muss er schon in einer dafür geeigneten Form dort schweben können.

Das kannst du als SL in deiner Runde aber natürlich anders sehen.

Communitybeitrag

Icon Beitrag Community dunkel 64.png

Wandler schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.01.2022 )


Spuk (GRW S. 280) aufbereitet und interpretiert

Angewandt: Beide 1, 2, 3, 4

Auch wenn alle Werte für einen Spuk im Grundregelwerk gegeben sind muss man etwas Vorarbeit leisten um diesen Gegner sinnvoll einsetzen zu können...