Tarr (Kultur): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''{{PAGENAME}}''' (''ein/e Tar, die Tarr, targisch''), auch ''Wüstenvarge'' gennant, sind ein [[Volk]] von [[Varg]]en aus der Wüste [[Surmakar]]. Sie leben als Hirten und Karawanen-Händler und sind in Rudeln organisiert. Sie sprechen [[Tarrgro]], eine stark durch farukanische Elemente und Lehnwörter geprägte [[:Kategorie:Sprache|Sprache]], und haben die farukanische Schrift übernommen. An der surmakarischen Küste siedeln die [[Seewölfe]], ein Stamm der Tarr, der sich ganz dem Leben am Meer verschrieben hat.
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{{Kurzinfo}} ist ein [[Kultur]]modul im Regelsystem von [[Splittermond]].
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Der Abenteurer entstammt dem Volk der [[Tarr]] in der [[Surmakar]].
  
Die Tarr haben sich vor etwa 400 Jahren vom Muttervolk der [[Raugarr]] abgetrennt. Der [[Padishah]] von [[Farukan]] unterhält eine [[Vargengarde]] aus 250 Tarr, die ihm als Leibwache dient.
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*'''Übliche [[Rasse]]n:''' [[Varg]]e
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*'''Übliche [[Abstammung]]en:'''
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*'''Muttersprache:'''
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*'''[[Kulturkunde]]:'''
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*'''[[Stärke]]:'''
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*'''Fertigkeiten:'''
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*'''[[Meisterschaft]]:'''
  
Die Gesellschaftsstruktur der Tarr unterteilt sich in Stämme, die von ihnen selbst als ''Rudel'' bezeichnet werden. Ein Rudel wird von einem [[Rounar]] angeführt, das ganze Volk jedoch vom [[Rat des Lichts]], der sich aus den [[Wüstenweiser|Wüstenweisen]] zusammensetzt und von der obersten [[Naraka]]-Priesterin geleitet wird. Er trifft jährlich Entscheidungen die alle Tarr betreffen.
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Die Tarr streben nach Harmonie mit den Geistern und beten diese daher an. Der wichtigste Gott ist [[Naraka]], die sanfte Mutter, doch auch [[Kronar]] und [[Moroun]] sind wichtige targische Götter.
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*[[Splittermond: Die Welt]] S. 198-201 <small>Tarr</small>, 230 <small>[[Seewölfe]]</small>, 273 <small>Kulturmodul</small>
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Aktuelle Version vom 8. September 2020, 08:56 Uhr

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Tarr (Kultur)
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Modul: Kultur

Kurzbeschreibung: Ein Vargenvolk in der Wüste Surmakar

Ein Sandläufer der Tarr Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Tarr (Kultur) ist ein Kulturmodul im Regelsystem von Splittermond. Der Abenteurer entstammt dem Volk der Tarr in der Surmakar.

Tarr (Kultur) gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Surmakar (Hauptregion ▪ Wüste) Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 64.png Tarr (Volk) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Charakterhintergründe (Hauptkategorie) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Kultur (Basistyp)

Zugehörig zu Tarr (Kultur)

Icon Vorlage Ereignis dunkel 32.png

Ereignis

Wiederkehrendes Ereignis: Ritus der Bestimmung (Ritus zur Bestimmung der Ausbildung junger Tarr)

Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png

Gemeinschaft

Volk: Tarr (Vargenvolk der Wüste Surmakar)

Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 230 (Seewölfe),198-201 (Tarr),273 (Kulturmodul),