Tiere (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juni 2014, 14:41 Uhr

Tiere (Zaubertypus)
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Tiere (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Tiere (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Bannkreis gegen TiereBannmagie 3 ▪ Naturmagie 324Erschafft ein Schutzkreis gegen TiereSplittermond: Die Magie
BestienformNaturmagie 5 ▪ Verwandlungsmagie 414 TicksK16V427Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3Splittermond: Die Regeln
Freund der TiereNaturmagie 01 TickK115Macht Tiere gewogenSplittermond: Die Regeln
HumanoidenformVerwandlungsmagie 427Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg.Splittermond: Die Magie
InsektenschwarmNaturmagie 312 Ticks12V324Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamtSplittermond: Die Regeln
KleintierformNaturmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 24 TicksK8V221Verwandelt in kleines TierSplittermond: Die Regeln
KrallenVerwandlungsmagie 01 TickK115Echter Handgemenge-SchadenSplittermond: Die Regeln
Tier nachahmenBeherrschungsmagie 3 ▪ Illusionsmagie 3 ▪ Naturmagie 221Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten TierartSplittermond: Die Magie
Tiere beherrschenBeherrschungsmagie 3 ▪ Naturmagie 26 TicksK8V2GWVerschafft Herrschaft über ein TierSplittermond: Die Regeln
Tiere beruhigenNaturmagie 13 TicksK4V1GWBeruhigt ein TierSplittermond: Die Regeln
TierformNaturmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 39 TicksK12V324Verwandelt in mittelgroßes TierSplittermond: Die Regeln
Tierischer BoteBeherrschungsmagie 3 ▪ Naturmagie 11 Minute4V1GWLässt Tier Botschaft überbringenSplittermond: Die Regeln
Tierischer Helfer INaturmagie 2Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.Bestienmeister (Publikation)
Tierischer Helfer IINaturmagie 3Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.Bestienmeister (Publikation)
Tierischer Helfer IIINaturmagie 4Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.Bestienmeister (Publikation)
Tierischer HeroldBeherrschungsmagie 4 ▪ Naturmagie 2Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen OrtFahrende Völker
Tierischer RiesenwuchsNaturmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 2Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
Tierischer WegführerNaturmagie 1 ▪ Schicksalsmagie 1Ein Tier hilft beim Reisen.Bestienmeister (Publikation)
TierrufErkenntnismagie 0 ▪ Naturmagie 015Ruft eigene Kreatur herbeiSplittermond: Die Magie
TiersinneErkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 12 TicksK4V118Wahrnehmung durch ein TierSplittermond: Die Regeln
TierspracheErkenntnismagie 4 ▪ Naturmagie 414 Ticks16V427Ermöglicht Kommunikation mit einem TierSplittermond: Die Regeln
TierzungeErkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 221Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizierenSplittermond: Die Magie
Unsichtbarkeit vor TierenIllusionsmagie 4 ▪ Naturmagie 324Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier.Splittermond: Die Magie
Verkleinerung des VertrautenNaturmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 1Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
VogelformNaturmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 39 TicksK12V324Verwandelt in VogelSplittermond: Die Regeln
VogelkreischenNaturmagie 3Vögel unterbinden KommunikationFahrende Völker
WasseratmungVerwandlungsmagie 3 ▪ Wassermagie 39 TicksK12V324Ermöglicht Atmung unter WasserSplittermond: Die Regeln
WindgeschwindBewegungsmagie 1 ▪ Naturmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 2Ein Wesen wird schneller.Bestienmeister (Publikation)

Übersicht nach Magieschulen

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    Quellen