Wandernde Wälder

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Vorlage:Region In den Wandernden Wäldern kann man die Unendlichkeit erfahren. Unendlich ist das Meer an Bäumen, das sich über diese Region erstreckt. Unendlich die Zeit, um von Osten nach Westen zu reisen. Unendlich sind die Legenden, die sich darum ranken. Und unendlich die Gefahren, die auf Reisende lauern. Die Wandernden Wälder sind ein Waldgebiet, dass von Wintholt im Westen bis ans östliche Firnmeer reicht. Im Norden grenzen sie an die Tundra von Gontcharia, im Süden an das Riesengrab und die Jogai-Steppe.

Wandernde Wälder gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Frostlande (Subkontinent) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Region (Hauptkategorie) Icon Vorlage Region dunkel 64.png Hauptregion (Basistyp)

Zugehörig zu Wandernde Wälder

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Gewässer

Fluss: Gol Danda (Ein Fluss zwischen Wandernden Wäldern und Jogai-Steppe)Greva (Ein Fluss der von den Alanjuten ins Riesengrab fließt)Oberlauf des Gol Danda (Quellgebiet des gleichnamigen Flusses)Purpurfluss (Ein Fluss von blutroter Farbe)Usgai (Ein Fluß in den Frostlande)

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Landschaftsgebiet

Sonstiges Landschaftsgebiet: Feld der tausend Krater (Nach einem Mondsteinschauer kahle Landschaft)

Icon Pflanze dunkel 32.png

Pflanze

Baum: Eiseneiche (Baumart der Wandernden Wälder)Fingertanne (Baumart der Wandernden Wälder)Fressender Baum (Baumart der Wandernden Wälder)Grauerle (Baumart der Wandernden Wälder)Purpureiche (Baumart der Wandernden Wälder)Silberbuche (Baumart der Wandernden Wälder)Taika-Zeder (Baumart der Wandernden Wälder)Wandelnussbaum (Baumart der Wandernden Wälder)Zitterkiefer (Baumart der Wandernden Wälder)

Gewächs: Feenfüßchen (Blumenart der Wandernden Wälder)Wandelnuss (Baumfrucht, die Verwandlungsmagie unterstützt)

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Publikation

Abenteuer: Ruf des Waldes (Expedition in die Wandernden Wälder um einem verseuchten Fluß zu untersuchen)

Szenario: Splittermond: Die Musik - Das Booklet (Booklet mit Abenteuer-Anregungen, enthalten in Splittermond: Die Musik)

Weltbeschreibung: Die Wandernden Wälder (Publikation) (Regionalbeschreibung für die Wanderenden Wälder)

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Siedlung

Kleinstadt: Mastrais (Außenposten Dalmariens)

Icon Wesen dunkel 32.png

Wesen

Einzelwesen: Gramenhauch (ein magischer Wind)Stöbervater (ein magischer Wind)Wächtenschlag (ein magischer Wind)

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Örtlichkeit

Bauwerk: Bensabor (überwucherte Stadt in den Wandernden Wäldern)

Weiße Flecken

Icon Weisser Fleck hell 32.png
Davon Weiße Flecken: Oberlauf des Gol Danda (Quellgebiet des gleichnamigen Flusses)

Angrenzend an Wandernde Wälder

Icon Vorlage Angrenzend dunkel 32.png
Wintholt (Hauptregion)Grüne Weite (Landschaft)Raszka Tomi (Gebirge)Firnmeer (Meer)Riesengrab (Meer)Alanjuten (Gebirge)Kupferberge (Gebirge)Hügel von Brak Burun (Landschaft)Silberwand (Gebirge)Jogai (Landschaft)

Kartenwerk

Regionalkarte Wandernde Wälder physisch beschriftet.jpg
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk:@@@@}}}
Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Wandernde Wälder physisch-beschriftet.jpg
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Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Wandernde Wälder physisch.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Physische Karte ohne Beschriftung
Regionalkarte Wandernde Wälder politisch.jpg
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Politische Karte
Regionalkarte Wandernde Wälder Umriss-in-Lorakis.png
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk:@@@@}}}
Positionskarte

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Galerie

Wandernde Wälder TomPrante.png
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Ein Tümpel im Wald
Wandernde Wälder TomPrante 2.jpg
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Eine kleine Versammlung
Wandernde Wälder JonasDeRo.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Hier war gestern noch ein Weg
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Baumfallen
Wandernde Wälder YngveMartinussen.jpg
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Profilbild

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Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 99-100

Beiträge zu Wandernde Wälder

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

  • Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
  • Wandernde Wälder
  • Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
  • Blutgrasweite
  • Jaguardschungel
  • Schattenwald
  • Tiefdunkel
  • tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)

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