Zagirr: Unterschied zwischen den Versionen

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Molchartige Kreaturen mit einen langgestreckten Hinterleib der in mehreren Tentakeln endet. Sie ernähren sich bevorzugt von Aas und kleineren Tieren, können aber auch Holz und leicht giftige Pflanzen verdauen.
 
Molchartige Kreaturen mit einen langgestreckten Hinterleib der in mehreren Tentakeln endet. Sie ernähren sich bevorzugt von Aas und kleineren Tieren, können aber auch Holz und leicht giftige Pflanzen verdauen.

Version vom 8. September 2020, 10:18 Uhr


Icon Wesen hell 32.png
Zagirr
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art
Steckbrief: Art ▪ Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln

RasseNein

HabitatBoden - Wasser
LandschaftszoneDschungelGemäßigte ZoneNordenWüste & Savanne
TerrainFluss & SeeKulturlandschaftUnterirdischUrban

Zagirr (Art) sind Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Molchartige Kreaturen mit einen langgestreckten Hinterleib der in mehreren Tentakeln endet. Sie ernähren sich bevorzugt von Aas und kleineren Tieren, können aber auch Holz und leicht giftige Pflanzen verdauen. Sie verfügen über ein ausgeprägtes Gespür für Magie, und bevorzugen Orte an denen das magische Gefüge durch häufigen Magieeinsatz beansprucht ist. Aktiven Magieeinsatz in ihrer Umgebung sehen sie aber als Bedrohung an, was sich teilweise zu nutze gemacht wird - etwa in den sie in Kerkerzellen angesiedelt werden.

Zagirr gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Wesen (Hauptkategorie) Icon Wesen dunkel 64.png Art (Basistyp)

Zugehörig zu Zagirr

Icon Wesen dunkel 32.png

Wesen

Unterart: Alter Zagirr (Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.)Erwachsener Zagirr (Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln.)Junger Zagirr (Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln)

Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 128-129