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Übersicht aller Autoren-Kommentare

710 Artikel im Splitterwiki enthalten insgesamt 1.457 Autorenkommentare.

ArtikelAutorenkommentare
1001 LorakierÜberarbeitete DSA-Spielhilfe
AbdrängenNutzen des Manövers
AbenteuerAllgemeine Abenteuer-Angaben ▪ Keine zusammenhängende Geschichte/Reise
Abenteuerwettbewerb 2015: An den Küsten der KristallseeSandbox erlaubt
AbenteurerMordor und Gutistan
Abgeleiteter Wert, Person, Monster (Typus), Wesen, Tier, Asmus Jalander
AblenkendBeschreibungstexte oder Illustrationen begründen kein Merkmal
AbrichtungHelfer Abrichtungen beliebig oft
Aelfric SchwarzhandZur Person
AfaliIorischer Götterglaube
Affen-ProvinzEs gibt hier tatsächlich Affen
Akrobatik, Ausweichen I, Ausweichen II, Ausweichen III
Aktive AbwehrPatzertabelle nur für Kampffertigkeiten (nicht Akrobatik) ▪ Loophole durch Aktive Abwehr und Koord. Ausweichen ▪ AA und Ringend ▪ AA bricht kontinuierliche Handlung ab ▪ Aktive Abwehr und Überraschung ▪ 3 Tick für AA gegen Gift ▪ AA (VTD) von Tieren ▪ AA gegen Gift ▪ AA gegen Zauber ▪ Aktive Abwehr ist... aktiv ▪ Designers Notes I ▪ Designers Notes II ▪ Erfahrungsbericht 1 ▪ Erfahrungsbericht 2 ▪ Patzer provozieren wäre verheerend ▪ Vor sich hertreiben ▪ Alte AA-Regelung Schnellstarter
Aktive Abwehr, Schnellstarter
AlarmAlarm beim Schlafen am Feuer ▪ Antworten zum Zauber Alarm
AlbÜbliche Kinderzahl ▪ Albengötter ▪ Alterserwartung 300+ ▪ Hauttyp ▪ Solche und solche Alben
Albischer SeebundKein Hochadel ▪ Strafen bei den Seealben ▪ Verträge Seealben/Mertalia
Albischer Seebund, Mertalischer Städtebund
AlbronnenAuf Drachlingsruinen
AlchemieAlchemie ist für Vorausplaner
Allgemeine FertigkeitKeine elastischen Attribute
Anführen, Koordinieren
AngsterfülltAngsterfüllt und Taktiker
ArakeaAuf nach Arakea! ▪ Geheimnisvolle Ruinen ▪ Schwarzafrikaner ▪ Vorbild Amazonas-Becken
Arkane Diagnose, Felddiagnose
Arkane KundeStrukturgeber und Schriftrollen auslösen
Arkane ÜberladungNicht mehrfach anwendbar
ArkenirDer Arkenir als Festungsmauer Zwingards
ArkuriGedankenspiele zu Arkuris Hafen
ArtefaktArtefakte ▪ Artefakt Identifizieren = 20 + doppelte AQ ▪ Der Artefaktauslöser ist der Zauberer ▪ Mehr Artekfakte als Strukturgeber ▪ Verbesserter Widerstand zum Ausrüstungscap
ArwingenArwingen, das Herz der Mark ▪ Stadtbeschreibung
Arwinger MarkEuropäisch-mittelalterlich
Arwinger Mark (Publikation)Auch für Splittermond ein ungewöhnliches Produkt ▪ Ursprünglich im GRW geplant
AspektAspekte nicht abschließend
Asteria-PerlenNatürliche Lichtquellen?
Atem des SterbendenDiagnose, nicht Behandlung
AthletikAthletik ist facettenreich
AttraktivitätDas gewisse Etwas ▪ Nutzt nur bis Hilfsbereit ▪ Universelle Attraktivität
AttributKeine Attributs-Zauber ▪ +1 pro Heldengrad, egal wann ▪ Designers Notes
Attribut, Zauber
Auge des ZauberersZauber werden nicht wesentlich geändert
Auge von TelwariUnterwasserkulturen im Auge von Telwari
Aura (Zaubertypus)Wirkt stets im Wirkungsbereich
Aura der EntschlossenheitNur eine Aura wirkt
Aura der ReflexeWirkungsbereich 5m, fehlende Verstärkung
Aura der SchattenMaximal-Bonus = 7
Aus dem Kampf lösenLohnt nicht immer, aber oft
AusbildungAllgemeine Charakterklasse und Varianten
AusfallDesigners Notes
Ausweichen IVTD-Boni von Ausweichen I bis III kumulativ? ▪ Ausweichen und Patzer ▪ Ausweichen ist nicht Wegspringen ▪ Vollständig umstellt bzw. in eine Ecke gedrängt ▪ Was als "Ausrüstung" zählt
Ausweichen I, Ausweichen II, Ausweichen III
Autoren-KommentarStets als Meinungsäußerungen mit Nickname ▪ Gut für den Überblick ▪ Allgemeine Zustimmung
BadashanBadashiris und Badashanis
BannmagieBannmagie wirkt gegen Bannzauber
BeherrschungsmagieWiderstände als Schwierigkeit skalieren nicht mit
BehinderungBoni/Mali nur bei aktiver Führung ▪ Keine Mali auf Angriff oder Abwehr
Beidhändiger Angriff, Meister mit zwei Waffen
Beidhändiger Angriff, Meister mit zwei Waffen, Klingenwirbel, Weitreichender Klingenwirbel
Beschwörung (Zaubertypus), Beschwörung
Beschwörung (Zaubertypus), Beschwörung, Beschwörbares Wesen (Merkmal)
Beschwörung (Zaubertypus), Beschwörung, Geister rufen I
Bestien & UngeheuerFeedback willkommen ▪ Nicht angetreten, um Originalitätspreise zu gewinnen ▪ Bis Kreaturenwert 6 ▪ Verbreitungskarten ▪ Zum Bandkonzept
Bestien & Ungeheuer, Diener der Götter, Feinde & Schurken, Ruinen und Paläste
Bestienmeister (Publikation)Kreaturen-Baukasten und MinMaxing ▪ Grundsätzliches zum Einsatz des Baukastens ▪ Abrichtung Reittier ▪ Befehle und Ressource Kreatur ▪ Für Liebhaber des Themas ▪ Kreaturen im Bestienmeister-Band ▪ Meisterschaften mit Voraussetzungen ▪ Seite 55, Bewegungsarten, Flieger. ▪ Verfeinern Module mehrfach ▪ Zähne und Klauen ▪ Flederkatze zu groß?
BewegungshandlungFallenlassen ▪ Freie Bewegung: Nur mit Aktion ▪ Gegen kleinteilige Bewegungen
BlendenNur einmalig erhalten
BlutgrasweiteOrks in der Blutgrasweite ▪ Verschiedene Antworten zu Orks ▪ Waschechte Savanne ▪ Zur Drachlingszeit ▪ Kein Startgebiet
Blutiges Antlitz des MondesBlutiges Antlitz und Heilung ▪ Malus wird Bonus ▪ Nur direkte Wundabzüge ▪ Wundabzüge durch Schmerzresistenz verringert
BodenplanBodenplan ist optional
BrandschadenBrandschaden vs. Feuerschaden
BreitschwertDesigners Notes
BrennendKämpfer kein Regelterminus
Burg UlmengrabBurg Ulmengrab doppelt
CaiyuNur mittelgut übersetzt
CaleriaEhemals eine Stadt in Midstad
Cederion von FalkenbergCederions Rüstung ▪ Ein kaiserlicher Ritter ▪ Zu viel Startgeld ▪ Der Hirsch
Cederion von Falkenberg, Selenia
CharakterbogenLuxusbögen erst später
CharaktererschaffungSchrittfolge einfacher, Werte frei verteilen legitim ▪ Modul und frei problemlos kombinierbar
DakardsmyrDakardsmyr! ▪ Kein weißer Fleck ▪ Zur Architektur
Dakardsmyr (Publikation)Drucktechnische Notwendigkeiten
Dalmarien1100 ist Vorbildsepoche ▪ Bevölkerungszahlen Dalmariens ▪ Dalmarische Nordküste ▪ Dalmarische Seefahrt ▪ Grau vs. Grau ▪ Namensliste Dalmarien ▪ Nicht an Dalmatien orientiert ▪ Slawische Elemente ▪ Unfreie
Das Erbe von KeshInklusive Turubar
Das Geheimnis des KrähenwassersAB 1 und AB 2 ▪ Optimale Gruppengröße: 3-5
Das Geheimnis des Krähenwassers/SpielleiterinformationenAnführer geht in den Tod ▪ Warum 'Verwandlung beenden' nicht wirkt
Das Heulen des Windes/SpielleiterinformationenDer tote Grenzer ▪ Die Varge sammeln sich
Das Kind der HexenköniginZeitpunkt für Teil 2 flexibel ▪ Designers Notes ▪ Übergang Band 2 zu 3
Das Wandernde WarenhausZweigeteilte Veröffentlichung
Das Wandernde Warenhaus/SpielleiterinformationenGrundidee
Das zweite GesichtAuf zum Kampf! ▪ Einsatz bei Initiative in Überraschungsituation ▪ Man ist nicht überrascht
DeckungDeckung durch Gehärtet ermöglichen
Demerai, Nahid, Shasandiri, Urakhale, Stiller Krieg der Götter
Der BlitzKein Angriff < 3 Ticks ▪ Was zählt als "Kampfhandlung"
Der Fluch der HexenköniginAB 1 und AB 2 ▪ Perfekter Einstieg ▪ Start in Harreburg ▪ Vom Weben im (fast) leeren Raum
Der Fluch der Hexenkönigin Teil IIDer Autor kündigt an ▪ Schleier der Hekaria
Der Fluch der Hexenkönigin, Das Geheimnis des Krähenwassers
Der Fluch der Hexenkönigin/SpielleiterinformationenVom Fluch der Hexenkönigin – Spielleiterinformationen ▪ Warum Radek nicht nach Harreburg muss
Der Goldene KompassZur Entstehung des Abenteuers
Der Goldene Kompass/SpielleiterinformationenZum Schwarzpulverfass und der Taverne
Der Leuchtturm des XarxurisZum Inhalt des Abenteuers
Der Mertalische Städtebund (Publikation)HeinzCon 2019 - Splittermond-Workshop zum Mertalischen Städtebund
Der Schatz des Korsaren/SpielleiterinformationenDesigner's Notes
Der SchimmerturmHeldengrad 1 ▪ Heldengrad 2 ▪ Normal-Regeln
Der zerbrochene BundHeldengrad 2+
Die Bestie von KrahorstFür Rollenspieleinsteiger geeignet ▪ Belohnung zu hoch
Die Mondschatten-KampagneDrei Bände ▪ Kampagnen-Autoren
Die Narren von Aylantha, Aylantha
Die Seidene StadtEine wandelnde Stadt ▪ Eine offene Reise
Die Seidene Stadt/SpielleiterinformationenKürze der Reisestrecke ▪ Zahlen zur Seidenen Stadt ▪ Zur Karte ▪ Zusatzinformationen ▪ Die Seidene Stadt – Spielleiterinformationen ▪ Zähigkeitswert der Räuber
Diener der GötterDiener der Götter vs. Götterband ▪ Keine Regelanwendungen ▪ Feedback willkommen
DiplomatNur beim Verhandeln anwendbar
DiplomatieBekehren
Doppelaxt3W6+4 sind korrekt
DornenhandschuhDefensiv-Bonus unabhängig vom Merkmal Parierwaffen ▪ Mit Dornenhandschuh etwas tragen
DorniusDoren ist männlich
Drache, Takasadu
DrachenpaktZusatzmaterial
Drachenpakt/SpielleiterinformationenZusatzinfos
DrachenportalRiesige Karawanen und Schmuggel ▪ Unpassierbares Mondtor
DrachlingBei Bestien & Ungeheuer behandelt ▪ Götter und Drachlinge ▪ Portale und Drachlinge ▪ Schnell verschwunden ▪ Vieles bleibt im Dunkeln ▪ Wissen über die Drachlinge
DragoreaDie 13 Monate ▪ Drachlingsruinen ▪ Dragorea ist echt groß ▪ Ehemalige Sklavenvölker ▪ Gleichberechtigung ▪ Götter in Dragorea ▪ Leibeigenschaft statt Sklaverei ▪ Zeitalter ▪ Sklaverei in Lorakis
Druidenkult (Zwingard)Valkyrji im Druidenkult
DryadeSprachfähigkeit von Dryaden
DunkelheitUnterschied zur Realität ▪ Ähnlich wie bei natürlicher Dunkelheit ▪ Durch Wände hindurch? ▪ Kein Gamebreaker
Durch Wände gehenDurchbewegen, nicht aufhalten ▪ Zauber mit sofortiger Wirkung
Durchdringung2 Qualitätsstufen
Durchschlagendes GeschossBewußt keine höhere Reichweite
DämmeralbInspirationsquellen für Dämmeralben
DämmerwaldStädtische Gottesbestien?
Eiliger SchutzDie Auslösezeit wird verkürzt ▪ Nicht zum Mehrfacheinsatz gedacht gewesen
Einen Schritt vorausStärke nicht nur für VTD
EinstellungEinstellung innerhalb der Spielgruppe
EisenbrannEisenbranner Söldner - eine Art Qualitätssiegel
EisglätteKeine Erschwernis beim Aufstehen
EislanzeTrinkwasser durch Eislanze? ▪ Verstärkt = anderes Ziel
EntfernungssinnNur Fernkampf, keine Zauberei
EntzündenNur brennbare Gegenstände
ErfahrungspunktErfahrungspunktvergabe
ErschöpftMagieschulen wegen Balancing nicht betroffen
Eshi bid-HerarKein Gnomenkämpfer
EsmodaUntote keine Abenteurer ▪ Esmoda-Quellenbuch ▪ Für Handel offen ▪ Keine normale Stadt ▪ Älter als 1.000 Jahre
EughosPatron der Bewahrer ▪ Schutzgottheit der Orakelstadt
Eughos, Jarakah
Exakt'Scharf' gilt für jeden Würfel einzeln ▪ Waffenmerkmale und zusätzliche Schadenswürfel
Explosion (Zaubertypus), Zaubertypus, Starke Explosion
Fackel, Lichtverhältnis, Tageslicht, Kind des Lichtes (Stärke)
Falkenwacht, Großer Weg
FallschadenFaktoren für Schadensminderung ▪ Runterfallen notwendig ▪ Wasser kann Fallschaden reduzieren ▪ Sturz fliegender Kreaturen ▪ Der Zauber Sanfter Fall
Falsche HandTritte im bewaffneten Kampf
FarukanEhrennamen ▪ Militärische Bedrohung? ▪ Schuldsklaverei ▪ Vermischtes Pantheon ▪ Stand 9 oder sogar 10 ▪ Sklaverei in Lorakis
FedirinKonflikt mit Ashurmazaan I ▪ Konflikt mit Ashurmazaan II ▪ Nurghon
FeenweltCharakteristika der Feenwelt ▪ Feen und Götter ▪ Feen wollen verwirren ▪ Feenwesen ▪ Inspirationsquellen ▪ Keine Karte der Anderswelt ▪ Die Magische Domäne ▪ Erkunden der Feenwelt
Feenwelt, Fee
Feenwelt, Fee, Magische Domäne
Feenwelt, Gottheit, Fee, Gott
Feenwelt, Magische Domäne
Feenwesen bannenMächtige Feenwesen bannen?
Feenwesen beherrschen, Felswesen rufen I
Feinde & SchurkenVerwendung der NSC in offiziellen Publikationen ▪ Leseprobe zu Biribosch dem Unsterblichen ▪ Feedback willkommen
Feinde & Schurken, Biribosch der Unsterbliche
FelsentiefAbenteuer spielt in Westergrom ▪ Belohnung (10S) deutlich zu viel ▪ Ein Fanabenteuer ▪ Falsche Karte abgedruckt ▪ Uhrwerk-Magazin enthält Fan-Material
FelsgeschossKein Gegenstand nötig ▪ Keine postiven Quereffekte durch Material
FelslingFelsling HG 1
Felswesen rufen IFeenwesen beherrschen versus rufen ▪ Keine Dienstkostenregeln
FelszerstörungVersteinerte sind legitime Ziele
FernkampfangriffFernkämpfer im Balancing ▪ Designers Notes ▪ Dauer eines Fernkampfangriffes ▪ Designers Notes
Fernkampfwaffe, Fernkampfangriff
FernzaubererFernzauberer bei Schutzmagie
FertigkeitDesigners Notes zum Fertigkeiten-Umfang ▪ Designers Notes zur Relevanz der Attribute ▪ Designers Notes: Wertigkeitsbereiche bei Fertigkeiten ▪ Designziel Diversifikation der Charaktere ▪ Heldenrelevante Fertigkeiten ▪ Man kann gar nicht gar kein Abenteurer sein
FeuerballWirkungsbereich nicht vergrößerbar
Feuermagie, Kampfmagie
Feuerstrahl, Einäschern
FibelNaturkunde nur beispielhaft ▪ Positiver Umstand und Schwerpunktbonus additiv
FinsterseideNur natürliche Lichtverhältnisse zählen
FirnholzMax. Bonus auf den Fokus nicht aufgehoben
Flammende WaffeBrennt die Flammende Waffe unter Wasser? ▪ Beeinflusst Flammende Waffe die Lichtstufe I ▪ Beeinflusst Flammende Waffe die Lichtstufe II ▪ Beeinflusst Flammende Waffe die Lichtstufe III ▪ Flammende Waffe bei Schusswaffen? ▪ Keine Nutzungserschwernis vorgesehen ▪ Schaden wird aufgerechnet
FlammenherrschaftBrennmaterial weg - Feuer weg ▪ Erläuterungen zum Feuer ▪ Nur eine Stufe erhöhen / verringern
FlammenschildKeine Aufaddierung I ▪ Annäherung ▪ Balancing Flammenschild/Kälteschild ▪ Keine Aufaddierung II
Flammenschild, Kälteschild
FliegendBonus nur bei passender Kampfposition ▪ Errata Fliegend ▪ Fehlende Kampfart Nah-/Fernkampf bei Fliegend ▪ Fliegend ist nicht Levitierend ▪ Geltungsbereich der Fliegend-Modifikatoren
Fliegend (Merkmal)Gegnerwerte ohne Boni von Merkmal Fliegend ▪ Sturz fliegender Kreaturen
Fliegend (Merkmal), Fallschaden
FlimmerfeeIntelligente Kreaturen ▪ Vernunftbegabung ist extrem mächtig
Fluch brechenZustände verschwinden explizit
FokusKanalisierter Fokus wird bewußt fallenlassen
FortschrittspunktKein Effekt bei überzähligen FP
Freiheit der Form, Bevorzugte Gestalt
FreihändigWaffe darf nicht blockiert sein
FremdverwandlungSchaden bei Zurückverwandlung verrechnen
Freundschaft der TrabantenFP selbst weiter nutzbar ▪ Nicht auf Splitterträger beschränkt ▪ Nur Fertigkeitswert ▪ Potenzial für dramatische Szenen ▪ Verleihen ist nicht Aufzwängen
FrostbestieUnterschiedliche Formen
FrostlandeWestern-Setting
FrynjordInspirationsquelle Frynjord ▪ Unklassische Zwerge ▪ Sklaverei
Fulnisches Halbschwert, Fulnisches Doppelschwert
Furchterregend (Merkmal)Ausgelöst beim ersten Treffen
Gabeldolch1W6 statt 1W6+1
GaloneaSiedlungen auf Galonea
GargylSehr hoher KW-Wert
Gaspar IV.Royale Verschörungen
GeblendetRegelerläuterungen
GefolgeErsetzt keinen Spielcharakter ▪ Rassenmodifikatoren und Stärken beim Gefolge ▪ Skalierung und Kampf ▪ Steigerung von Gefolge korrigieren ▪ Wer kontrolliert das Gefolge? ▪ Zweck: das Spiel bereichern
Gefolge, Kreatur
Gegenstand verbessernKeine Alchemika oder Artefakte
GegenstandsqualitätKeine Stück-für-Stück-Verbesserung außer bei Relikten ▪ Normales Qualitäts-Maximum = 7 ▪ Qualitäts-Maximum 13 in Mondstahlklingen ▪ Qualitäts-Maximum 7 im Grundregelwerk
Gegenstände herstellenAnwendung in der Zeit
GegenzauberBei größeren Zaubern wirkungsvoll
Geh noch nichtBevorzugter Spruch der Heilmagie ▪ Gute Ergänzung zu Heilkunde ▪ Hebt Sterbend auf, nicht Blutend
Gehetzt!Mechanismus ist sehr vielseitig einsetzbar ▪ Erweiterung der Reiseregeln ▪ Innerhalb der GRW-Reiseregeln
Geister rufen I (Grundregelwerk)Geister rufen II und III ▪ Kein spezieller Geist ▪ Spezifisches Wesen, aber kein spezifisches Individuum
GeisterspracheKann man bur mittels dieses Zauber mit Geisterwesen kommunizieren ▪ Sprache als Sterblicher
Gejagt!Als Splitterträger angespielt
GelegenheitsangriffGA schlucken ▪ Erfahrungen mit dem GA
GeländekundeGeländekunde für welche Proben
GeschossGilt für Zauber ▪ Nur Projektile bei Zaubern
Geschoss verzaubern(Veraltet) Auch Wurfwaffen ▪ (Aktuell) Meisterschaft Zauberhafte Wurfwaffe nötig ▪ Geschoss verzaubern nicht mit Herz des Zerstörers
Geschoss verzaubern, Herz des Zerstörers
GeschosshagelGeschosse 4 u. 5 nur auf zusätzliche Ziele ▪ Geschosshagel mit Hinterhalt ▪ Unmodifizierte Last 1
Geschosshagel, Mehrfachwurf
GeschossmagieK2 kommen oben drauf ▪ Nur ein Zauber pro Geschoss ▪ Pfeil und Zauber treffen beide oder gar nicht ▪ Zauberkosten sofort zu bezahlen
Geselle (Handwerk)Stets für ein bestimmtes Gebiet
Geste und FormelGehaltene Gegenstände schränken niemals ein ▪ Gelegenheitsangriff auch ohne Geste oder Formel ▪ Voraussetzung für Zaubergesten
GesundheitsstufeDie unterste Stufe ▪ Maximaler Malus
Gewitterbucht
GlaubeGlaube und Mentor ▪ Kein Must have
GlaubenskriseDauer und Ursachen von Glaubenskrisen ▪ Graduelle Abstufungen
Gleißende BarriereZauber Härte und Wand ▪ Man kann nicht hindurchschauen ▪ Wirkungsgleichheit != komplette Gleichheit
Gleißender SchildAntworten auf Regelfragen
GlückAuf die übernächste Probe übertragbar?
GnomAllgemeine Charakteristika ▪ Herkunft und Lebensweise
GontchariaKeine echten Reiche
Gotor, Jogodai, Marakatam, Jaguarkrieger, Sklaverei, Leibeigenschaft, Schädelkorsar, Dragorea, Farukan, Keshabid
GottheitUnüberschaubare Götterzahl? ▪ Feen und Götter ▪ Böse Götter? ▪ Gelebte Religionstoleranz ▪ Götter sind wichtig ▪ Keine "Entzauberung" der Welt ▪ Kontaktaufnahme zu Gläubigen ▪ Nur imminent wichtige Götter genannt
GraulFokus von 16 ▪ Graule sind Harpyien ähnlich ▪ Graule haben Fokus 16
Große Übertragung der KraftEinsparen und nicht anfallen ▪ Kosten bleiben gleich
Großer Mond13 Monate zu 28 Tagen
GrundausstattungDie Grundausstattung
GrundkostenGrundkosten bei Alchemika
GrößenklasseGK beeinflusst nicht das Einschüchtern ▪ GK-Schätzung großer Vögel ▪ Pauschale Regeln für GK gewollt
GulongOstafrikanisches Savannen-Flair ▪ Schlangen in Gulong ▪ Sklaverei
Gunst des reichen MannesFunktionsweise
Götterdiener (Typus)Götterdiener als solche erkennbar
Göttliche Berührung, Göttlich berührt (Aufsatz)
Hand des ZauberersLoyale Tiere sind stets freiwillige Wesen ▪ Wirkungsbereich und Wirkungsweite ▪ Wirkungsweite
HandlungDesigners Notes zu sofortigen und kontinuierlichen Aktionen ▪ Reden im Kampf
HandwerkDesigners Notes
HarkensteineOrks auf den Harkensteinen?
Harmonie der Bewegung
Harmonie mit der NaturGilt teilweise für alle Zauber
Hauch der GeisterDurch Geisterblick ersetzbar
HeilkundeDesigners Notes ▪ Keine Proben für einfache Behandlung ▪ Nur die erste Ruhephase zählt ▪ Sicherheitswurf mitunter empfehlenswert ▪ Verheerende Heilkundeprobe - wieviel Schaden? ▪ Wundmodifikator versus Wundabzüge
Heiltrank, leicht, Heiltrank, stark
Heilung (Dienstleistung)Ein Rundum-Sorglos-Paket
HekariaCharakterisierung Hekaria
HeldengradHeldengrade nur für SCs ▪ Entstehung der EP-Stufen ▪ Erhöhung pro Heldengrad, nicht kumulativ ▪ Heldengrad-freies Splittermond ▪ Schwere Platte in HG 1 und HG 2 ▪ Steigerung der VTD ▪ Steigerung von Attributen
Helfende HandNicht vom Cap betroffen
HerathisNie zu Midstad
HerausforderungAussichtslosigkeit liegt im Ermessen des Spielleiters ▪ Boni und Mali beim Herausfordern ▪ Können fremde Parteien eingreifen?
Herr der WogenAtmen, nicht Luftanhalten ▪ Richtig Atmen vor Wiedernutzung
HerstellungSelbstherstellung von Material
Herz des Zerstörers, Flammenherz, Inferno
HinterhaltMalus pro Person
Hinterhältiger Angriff2 Schadenpunkte generell
Horrorszenario, Verheerte Lande
Hyäne, Pisaapinuat
IllusionsmagieAntworten zu Illusionen 1 ▪ Antworten zu Illusionen 2 ▪ Illusionen erkennen ▪ Illusionen überdecken, sie lassen nichts verschwinden ▪ Keine Materie erschaffen ▪ Schaden enttarnt Illusionen ▪ Wesen von Illusionen
Im Rücken des FeindesDer Kriegsgolem
Im Zeichen der Schlange/SpielleiterinformationenKunde vom Smaragd
ImmersommerwaldDie Freundschaft zu den Menschen ▪ Kein Weißer Fleck
InitiativeINI ist immer global ▪ Initiative außerhalb von Kämpfen ▪ Initiative verbessern ▪ Malus auf die Initiative ▪ Negative Initiative
Initiative, Wundabzug
InspirierenNicht hart limitiert
IntuitionWarum Intuition nicht zur VTD zählt
IoriaWer spricht alles Basargnomisch? ▪ Der Fluss Nechana ▪ Die strahlende Metropole ▪ Götterglaube in Ioria ▪ Krieg gegen Ioria? ▪ Siedlungen auf Ioria
Ioria, Basargnomisch, Sprache
IosarisVerbotener Kult
JagdkunstMaterial durch Jagen beschaffen
JagodienDhurul-Bataar
JaguardschungelBlutopfer der Jaguarkrieger ▪ Inspirationsquelle Jaguardschungel ▪ Kein Startgebiet
JarakahSchutzgottheit der Orakelstadt ▪ Von den Afali verehrt
Jenseits der GrenzenGezielt alte Märchen und Mythen aufgegriffen
Kalender, Lorakis
KalteisenKaltes Eisen ist kein Stahl ▪ Keine Wunderwaffe
Kaltes EisenEin poetischer Begriff ▪ Keine Wunderwaffe gegen Feen
KampfDesigners Notes - RULE OF COOL ▪ Große Gegnermassen versus Taktik als Designziel ▪ Kein Facing
Kampf mit zwei WaffenVorteile von 2 Waffen ▪ Regelerläuterungen ▪ Bonus einer Waffe gilt nicht für beide Waffen
Kampf mit zwei Waffen, Beidhändige Abwehr, Beidhändiger Angriff
Kanalisierter SchadenNicht regenerierbar
Kanalisierter ZauberKanalisieren ist nicht anstrengend ▪ Bewußtes Fallenlassen ▪ Frühstücksbuffer
Kanatauna, Niantaui
KashrokMinder wichtige Gottheit
KatzenreflexeDesigners Notes ▪ Hilft nur bei Proben
Keshabid (Kultur), Keshabid
Kind der NaturNur für Ruhephase
Kind der SchattenMaximal Dämmerlicht
Kind des Lichtes (Stärke)Heller als taghell wird's nicht ▪ Keine Lichtquelle
KintaiMacht und Ansehen Myurikos ▪ Myuriko ▪ Mächtiges Kintai ▪ Nicht-albische Adlige ▪ Samurai-hafte Schwertalben ▪ Strafrecht in Kintai
KintaraiSamurai
KleintierformKleinste Kleintierform = GK 1 ▪ Zauberpatzer in der Kleintierform
KlingenwaffenWeder Rapier noch Degen
KlingenwirbelMeister mit zwei Waffen und Klingenwirbel ▪ Minimaldauer doch nicht stets 3 Ticks ▪ Minimaldauer stets 3 Ticks
Klingenwirbel, Nahkampfangriff
Koloss (Merkmal)AA bei Kolossen
KometenwurfKein Angriff ▪ Keine Projektile ▪ Zusätzlicher Schaden ▪ Wann ist ein Angriffswurf notwendig?
Komm zu mirHindernisse überwinden
KonfliktKaum offene Konflikte in Lorakis ▪ Warum es keine Kriege im Weltband gibt
Kontinent, Lorakis
Kontinuierliche HandlungErläuterung und Sinn
Koordiniertes Ausweichen, Aktive Abwehr
Kraft des ErzesVoraussetzung Schwelle 2 korrekt
KrankheitMagische Heilung
KreaturKreaturen-Baukasten und MinMaxing ▪ Stärke erschaffener Kreaturen ▪ Tierführung bei Kampfbeginn ▪ Skalierung und Kampf ▪ Auswahl mit Kreatur 5 ▪ Balancing im Vordergrund ▪ Dressur eines Tieres ▪ Kreaturen sukzessive verbessern ▪ Kreaturen und Tierführung I ▪ Kreaturen und Tierführung II ▪ Meisterschaften für Tiergefährten geplant ▪ Ressourcen-Level eines kleinen Affen ▪ Schutz von Kreaturen ▪ Tipps zur Behandlung von Kreaturen im Kampf
Kreatur, Bestienmeister (Publikation)
Kriegsfächer, Kriegsfächer, Großer
KristallseeAuf zur Kristallsee! ▪ Der Meeresarm zwischen Kristallsee und Riesengrab ▪ Galeeren ▪ Küstennahe Seefahrt und Schiffstypen ▪ Pashtarische Seefahrt ▪ Reger Schiffsverkehr ▪ Seefahrervölker ▪ Warum das Meer so heißt
KugetsuMöglicher(!) Hinweis auf Kugetsu
KulturmodulWahlmöglichkeiten, aber beschränkt
KungaitanFlüchtlinge aus Kintai ▪ Herrschaftsformen Kungaitans ▪ Pilger aus Kungaitan
KutakinaFlüchtlinge aus Kintai ▪ Das beliebteste Wappen ▪ Diverse Einzel-Antworten ▪ Gefährlicher Dschungel? ▪ Irdische Anleihen ▪ Sklaverei
Kutakina, Gotor, Marakatam, Gulong, Smaragdküste
Kutakina, Kungaitan
KyngeszinnenHöhe der Kyngeszinnen
Kälteresistenz, Kälteresistenz (Merkmal)
Körperlos (Merkmal)Keine Immunität ▪ Keine Unverwundbarkeit ▪ Keine automatische Giftimmunität ▪ Körperlose sind berührbar
Kühler Kopf I, Kühler Kopf II
Küste am 3-Länder-EckBergfürstentum der Furgand? ▪ Das ist Niemandsland
LahmGSW, nicht Grund-GSW ▪ Stets halbieren, auch nach GSW-Änderung
LamassuEin wenig Wissen über die Lamassu
LangbogenRollenspieleinsatz
Lange WaffeBewusst vage, da noch ohne Bodenplan ▪ Keine Reichweitenregelungen für Waffen
Lanze(Veraltet) Meisterschaft Schlachtreiter sinnvoll ▪ Meisterschaft Schlachtreiter sinnvoll
Last (Zauber)Keinen Einfluss auf Waffenwerte
Lasten hebenHände nicht notwendig ▪ Nur Objekte
LebensbandNützlichkeit von Lebensband ▪ Stets sämtlicher Schaden ▪ Wesen
Lebenskraft stärkenWundabzüge gelten weiter
Legendäre KraftNur einmal zu erwerben
Leibeigenschaft, Dragorea
Leichte Armbrust, Schwere Armbrust
Leichte HeilungBeliebig wiederholbar
LevitierenLevitieren negiert keinen Fallschaden ▪ Levitieren ist nicht die Kampfposition Fliegend
LiandiaAbwehr mit der Liandia
LichtblitzGrad 3 ist korrekt
LichtkugelBewegungshandlung der Lichtkugel abbrechbar? ▪ Kommandos zum Bewegen der Lichtkugel notwendig?
LichtverhältnisNatürliche Lichtquellen ▪ Heller als taghell wird's nicht ▪ Beispiele zur Ermittlung der Lichtverhältnisse ▪ Designers Notes ▪ Immer verrechnen ▪ Lichtverhältnis = Umgebungshelligkeit ▪ Sonnenschein + Kerze
LiegendLiegende Gegner
Lingua DracisDracurisch = Lingua Dracis
Liukardis Siebenleben, Adelstan aus Merobaudes’ Schar
LorakisGröße intuitiv erfahrbar und plausibel ▪ Allgemeine lorakische Geographie ▪ Bevölkerungszahlen Erde-Lorakis ▪ Eine eigenständige Welt ▪ Entdeckungen zu Hauf ▪ Gröberer Beschreibungsansatz ▪ Hochmittelalterliches Lorakis? ▪ Jahreseinteilung ▪ Keine lorakisweiten Zauberervereinigungen ▪ Lorakis = Diesseits ▪ Lorakis und Aventurien ▪ Nordhalbkugel ist gewohnter ▪ Publikations-Politik ▪ Seefahrt auf Lorakis ▪ Sehr, sehr viele Wesen ▪ Trügerischer Maßstab der Weltkarte ▪ Unbekannter Globus ▪ Von Magie durchströmt
Lorakis, Magier
Lorakische GeschichtenNähere Erläuterungen ▪ Beispiele für Spielzüge ▪ Der Spielablauf in groben Zügen ▪ Kein Ein-Personen-Spiel ▪ LoGe und "Lebendiges Lorakis" ▪ LoGe und Briefspiel
Lorakische NamenNachnamen in Farukan
LyxaDesigners Notes ▪ Trickser-Gottheit
Länder am BinnenmeerFokusregion Kristallsee ▪ Hochseetaugliche Schiffe ▪ Rege Schifffahrt ▪ Seefahrervölker in der Kristallsee
Macht der Gemeinschaft I, Macht der Gemeinschaft II, Macht der Gemeinschaft III
MagieErst im Magieband ▪ Alte Magie ▪ Balance finden ▪ Erlernbar, nicht angeboren ▪ Hybrid-Charaktere gut darstellbar ▪ Keine freien Effekte, eigene Zauber ▪ Unerklärliche Magie ▪ Zaubernde Kämpfer, kämpfende Zauberer
Magierorden von NuumDetails zum Magierorden von Nuum ▪ Kein Geheimbund
Magieschule, Meisterschaft
Magieschule, Zauber
Magische Rüstung, Rindenhaut, Zaubertypus, Leichtes Ziel, Magischer Panzer
Magische ZeichenLiterat nicht nötig ▪ Kein permanentes Auftragen ▪ Kombination mit Übertragung der Kraft? ▪ Zeichen müssen aktiv aufgetragen werden
Magischer KompassSofortige Wirkung
Magischer SogFragen & Antworten zum Magischen Sog ▪ Schutzzauber muss betroffen sein
Magischer UnterhändlerGeeignet für Ermittler/Detektiv
Magisches Wesen (Typus)Merkmal nicht bei Jenseits der Grenzen
MahaluuInspirationsquelle Mahaluu
ManöverStandard = gegen VTD ▪ Manöver miteinander kombinieren ▪ Designers Notes
Maximaler Bonus, Artefakt
MeisterschaftNicht gedeckelt ▪ Geltungsbereich Zauber-Meisterschaften ▪ Allgemeine Merkmale von Meisterschaften ▪ Freie Wahl ▪ Geltungsbereich einer Meisterschaft ▪ Kulturvoraussetzungen möglich ▪ Meisterschaften bei Kreaturen ▪ Meisterschaften in künftigen Publikationen
MenschKeine Volks-Unterschiede ▪ Keine ethnischen, aber phänotypischen Unterschiede ▪ Mensch sind Allrounder - und Spezialisten ▪ Menschen müssen ROCKEN!
Mentor, Glaube
Merobaudes der Flammengezeichnete, Zwingard
Mertalischer StädtebundKein gemeinsamer Geheimdienst ▪ Mertalische Namen ▪ Mertalische Städte mit Wasserspielen ▪ Nicht bloß italienisch ▪ Sklaverei ▪ Sprachlicher Pate: Dalmatien ▪ Verträge Seealben/Mertalia
MetaplotGeplanter Umgang mit Metaplots ▪ Metaplot und Weltband
MiaskatzeMiaskatze ohne Merkmal Kreatur
MidstadGut für Robin Hood ▪ Midstad ist sehr groß ▪ Midstader Golembauer ▪ Zur In-game-Karte
MihalCharakterisierung Mihal
ModulZweck der Module gegenüber freier Generierung
MondDie Mondbahnen ▪ Die Monde und ihre Einflüsse ▪ Keine genau festgelegten Mondphasen
MondfallGeschichte im Dunkeln ▪ Neu nur Splitterträger
MondpfadBewusst nur wenige Mondpfade ▪ Der Wilde-Feen-Westen ▪ Die Welt "rückt zusammen", aber globalisiert sich nicht ▪ Flackern und Öffnungszyklen ▪ Gesellschaftliche Einordnung der Mondpfade ▪ Klar als Durchgang sichtbar ▪ Mondpfade sind eine Form von Subdomänen ▪ Mondpfade verknüpfen die Welt ▪ Pfade, keine Tunnel ▪ Reise auf Mondpfaden ▪ Reisen statt Teleportieren ▪ Settingwechsel unterstützen ▪ Truppen über Mondpfade bewegen ▪ Unveränderlicher Charakter eines Mondpfades
MondportalAuffällige Gebäude ▪ Das Tor in Ultia ▪ Die 11 bekannten Tore ▪ Politische und kulturelle Bedeutung ▪ Portalherren ▪ Torstadt größer Torfestung ▪ Torstadt > Torfestung ▪ Wetterkontrollmaschinen
Mondsplitter-ReiheGut geeignet für Conrunden ▪ Vorstellung der Mondsplitter-Reihe ▪ Primär Einsteigerregeln ▪ Keine zusammenhängende Kampagne
MondstahlklingenLegendäre Gegenstände
MondsteindracheDarstellung
MondzeichenMondzeichen wechseln möglich? ▪ Nicht physisch ▪ Outtime-Symbole
MonstergradMonstergrad für durchschnittliche Kampfkraft ▪ Abenteurer kampftechnisch maximiert ▪ Erst Monstergrad, dann die Werte ▪ Monstergrad bei Monster-Aufsätzen ausgehebelt
Monstergrad, Aufsatz
MystikZauberei mit Mystik wahrnehmen
MyurikoMyurikos Einfluss ▪ Eroberungszug Myurikos ▪ Identität Myurikos fast unbekannt ▪ Echte Göttin? ▪ Myurikos Ziele unbekannt
Nacht über TannhagFutter zum Regeltesten
Nacht über Tannhag/SpielleiterinformationenRegelanpassungen Endgegner
NagaNaga und Rattling als neue Rasse ▪ Chimären ▪ Kandidat für Spielerrasse ▪ Sonstige Bevölkerung ▪ Kulturschaffende Naga
Naga, Nagasümpfe
Naga, Rasse, Rattling
NaturschadenNoch nicht getriggert
Natürlicher RüstungsschutzWählbar für Nicht-Varge
Nene PurpurnickIm Kampf etwas zurückhalten
NephilimMitnichten dumm ▪ Riesenhafte Humanoide
NurghonSchutzgott des Shahirats Fedirin
NyrdfingFruchtbarer Westen ▪ Kurzcharakterisierung ▪ Nyrdfing half Termark gegen Orks
Objekt (Zaubertypus), Gegenstand, Last
ObjektillusionEin Eiszapfen bleibt ein Eiszapfen ▪ Nur eine Illusion, keine reale Veränderung
Ohne WorteOhne Formel zaubern?
Omen des schwarzen MondesAuch bei Aktiver Abwehr ▪ Gültigkeitsbereich des Omens
OpportunistStangenwaffen (aktuell)
OrkBestien - nicht missverstandene Barbaren ▪ Kein ehemaliges Sklavenvolk ▪ Keine Spielerorks ▪ Keine edlen Wilden sondern Monster ▪ Orkische Kultur ▪ Orks sind böse ▪ Vergleichbar den Uruk-hai
PanoptikumKeine Höhenbeschränkung vorgesehen
ParierwaffeBehinderung bei Parierwaffen ▪ Parierwaffe vs. Schilde ▪ Parierwaffen-AA ohne Block möglich? ▪ Waffen mit schildähnlichen Optionen ▪ Wenn Nutzung wie Schild, dann Parierwaffe
Pash AnarPersisch-indische Anleihen
PashtarInspirationsquelle Pashtar
Pass ja auf!Geselle notwendig? Ja! II ▪ Gute Option für Nicht-Kämpfer
PatalisKeine offene Sklaverei ▪ Durchmischter Adel ▪ Das Tor in Ultia
Patzertabelle Kampf, Aktive Abwehr, Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber
Patzertabelle ZaubererEigene Modifikationen denkabar ▪ Gefährlichkeit der Patzer-Tabelle im alltäglichen Spiel
Person, Wesen
Phönix und AffeWuxia-Fantasy-Roman
PorukalaÜber die Porukala ▪ Riesige Gottesbestien?
PriesterPriester nicht als solche erkennbar ▪ Geistige Auswirkungen durch Zauberpatzer deutlich stärker ▪ Bruch der Gebote bedeutet Fokus-Verlust ▪ Einmal Priester, immer Priester ▪ Nicht ordinierte Priester ▪ Priester im Grundregelwerk ▪ Priesterliche Einschränkungen ▪ Priesterliche Magie hat Besonderheiten ▪ Priestertum ist Lebensentscheidung ▪ Zauber nur für Priester?
Priester (Stärke), Priester
Probe-5 EG sind kein Patzer ▪ Bewusst keimn Auto-Erfolg ▪ Designziel Sicherheitswurf ▪ Einsatz des Sicherheitswurfes ▪ Entscheidung für 2W10 ▪ Keine Autotreffer bei Splittermond ▪ Triumph und Patzer sind gewollt ▪ Vergleichende Probe Viele-gegen-Viele
QualitätKeine Stück-für-Stück-Verbesserung außer bei Relikten ▪ 13 ist Qualitäts-Maximum
Qualität, Gegenstandsqualität
RasendNicht verlängerbar ▪ Rasend und Taktiker
RasseVerpönte Rassenbeziehungen? ▪ Naga und Rattling als neue Rasse ▪ Allrounder ▪ An bestehenden Wesen orientieren ▪ Ansprache von Personen jeglicher Rasse ▪ Die "großen fünf" Spielerrassen ▪ Die fünf spielbaren Rassen ▪ Doch Rassenmischlinge? ▪ Entscheidung zu den spielbaren Rassen ▪ Jede Rasse auf jeder Gesellschaftsstufe möglich ▪ Keine Mischlinge zwischen den Spezies (=Rassen) ▪ Keine biologischen Rassenmischlinge ▪ Neue Spielerrassen ▪ Rassengemisch die Regel ▪ Spielbare Rattlinge...
Rasse, Rattling
Rat der StadtherrenEingeschränkte Wirkmächtigkeit
RattlingNaga und Rattling als neue Rasse ▪ Antworten zu Rattlingen ▪ Ein (1) Rattling ist keine Bedrohung ▪ Kulturschaffendes Volk ▪ Nicht per se Monster ▪ Spielbare Rattlinge? ▪ Spielbare Rattlinge...
Raugarr, Jogodai, Raugarr (Kultur), Frynjord
RegionEigenarbeit der Autoren ▪ Weltband als Hauptkriterium
ReichweiteReichweite und Wirkungsbereich bei kanalisierten Zaubern ▪ Berührungszauber nicht als Kampfzauber erstellt ▪ Reichweite Schusswaffen
ReiseNicht für Seereisen gedacht
ReisegeschwindigkeitReisegeschwindigkeit ganz bewusst am unteren Ende angesiedelt ▪ Reisen auf Mittelalter-Niveau ▪ Tagesmarsch ~ 8 Stunden
ReisekostenVerbrauchsmittel
ReisezoneSpannende Reisen - auch ohne Feinde ▪ Spielleiter-Entscheidung ▪ Wildnisführung auf ausgebauten Straßen ▪ Zonen festlegen
Reittier (Typus)Selbstgebastelte Reittiere ▪ Was sagt der Typus Reittier aus
ReliktKeine Standardkosten ▪ Gegenstand zum Relikt machen ▪ Gegenstand nachträglich zum Relikt machen ▪ Heiltrank als Relikt? ▪ Immer nur sortenrein ▪ Magische Relikte ▪ Mögliche und nicht mögliche Relikte ▪ Relikt-Punkte gelten stets nur für einen (1) Gegenstand
RessourceOptionale Ressourcen bei den NSC ▪ Designers Notes ▪ EP-Kosten von Ressourcen über 6 unverändert ▪ Ressourcen zu Beginn der Abenteurerlaufbahn ▪ Ressourcen-Verlust ist optional ▪ Zum möglichen Ressourcen-Verlust
RiesengrabDer Meeresarm zwischen Kristallsee und Riesengrab ▪ Designers Notes zum Namen ▪ Wenig Seefahrt
Riesengrab, Kristallsee
RiesenspinneKlettern ist normale Fortbewegungsart
RiesheimLeuchtfeuer entlang des Riesheim ▪ Merobaudes der Flammengezeichnete
RingendAA und Ringend ▪ Binärer Zustand ▪ Fähigkeiten auch ringend einsetzbar ▪ Ringend erschwert Zaubern ▪ Ringend ist nicht "Ringen" ▪ VTD ist grundsätzlich verringert
Ringend, Aktive Abwehr
RiposteAbwehr mit Fertigkeit? ▪ Schild und Riposte
RitualErst im Magieband ▪ Magische Rituale ▪ "Aus dem Handgelenkt" ist das nicht ▪ In erster Linie ein Handlungselement ▪ Ritualmagie ist große Zauberei
Ritual, Magie
RomanRomane nur angedacht (2014) ▪ Verlag Feder & Schwert erworben ▪ Erster offizieller Splittermond-Roman ▪ Zunächst keine Verbindungen
RuhephaseAngriff resettet nicht die Ruhephase ▪ Unterbrechungen möglich ▪ Zweimal hintereinander ruhen
RundumschlagAusführliche Kommentierung
RuraroateNoch undefinierte Feenwesen
RutiasVersehentlich im Götterband
RüstungAngeschlagene und demolierte Rüstungen ▪ Designers Notes ▪ VTD auch: Weniger Schwachstellen
SaduIrgendwie ist immer Krieg
Sadu (Publikation)Keine Zauber oder magischen Meisterschaften
SammelnFeiglinge zurückholen? ▪ Angsterfüllt
Sammeln, Feigling (Merkmal)
SamperaPrächtiger Königshof
Sanfter Fall, Fallschaden
SatyrKlingenwaffen-Werte
SavagemondDesigners Notes
Schaden, Schadensart
SchadensartSchaden = Echter Schaden ▪ Designers Notes ▪ Designers Notes zum Betäubungsschaden ▪ Keine Schadensarten nach Waffen ▪ Schadensart meistens egal
SchadensreduktionKünftige Errata ▪ SR und verschiedene Schadensarten
ScharfGilt für jeden Würfel einzeln ▪ Absolute Schwellenwerte ▪ Stets auf Grundschaden bezogen ▪ Waffenmerkmale und zusätzliche Schadenswürfel
Scharf, Exakt, Kritisch
Scharf, Kritisch
SchattenWar Pan der Arbeitstitel für Silanani?
Schatten belebenKann nicht zaubern ▪ Fragen und Antworten
SchattenherrAktuell nur mit Dunkelheit effektiv
SchattenschleierLichtverhältnisse bleiben unverändert
SchattenwandDas Reich von Kesh ▪ Viele Affen
Schemenstreu2W10+1 und zweihändig
SchildSchilde mit dem Merkmal Dornen ▪ Jeder kann Schild, irgendwie ▪ Kein Schild-Schwerpunkt ▪ Schildabwehr bekommt keinen Schwerpunkt-Bonus
Schild, Dornen
SchildwächterDesigners Notes
Schimmermeer, Porukalaos, Porukala
SchlafVerstärkt +2V2 korrekt ▪ Das Einschlafen ist nicht haarklein ausgeregelt ▪ Hinfallen und Aufwachen ▪ Nicht kanalisiert
SchlafendRegeln für unbewegte Objekte
Schnell wie der BlitzTunneln/Kombination mit anderen Zaubern ▪ Warum nicht magische Finte?
SchnellstarterRegeln stark vereinfacht ▪ Alte AA-Regelung Schnellstarter
Schreibwettbewerb 2019: Lorakische Spielhilfe Ruinen, Schurken, GötterdienerZieel des Wettbewerbs
SchriftrolleSchriftrolle in der Hand halten (1) ▪ Schriftrolle in der Hand halten (2) ▪ Herstellung 1 Stunde min, Auslösezeit wie Zauber ▪ In Dörfern kaum verfügbar ▪ Schriftrollen fälschen? ▪ Stärke Literat nicht erforderlich ▪ Terminus Technicus
Schriftrolle, Gegenstandsqualität fälschen
SchriftverständnisLesen-Können keine Voraussetzung
Schusswaffen, Reichweite
Schutz vor FeuerHilft allgemein gegen Feuersschaden ▪ Wirkt nicht nur bei Angriffen
Schwere ArmeGegen lang durchhaltende Gegner gut
SchwermutDauer und Behandlung übersehen
SchwerpunktBonus +1 gerechtfertigt ▪ Explizite Schwerpunkte ▪ Für Spezialisten gut geeignet ▪ Nicht kompetetive Joker ▪ Nur für Proben ▪ Schwerpunkte mehrfach wählen ▪ Schwerpunkte sind auch Meisterschaften
SchwimmenSchwimmen und Rüstungen
SchwächeBonus, keine Pflicht
Schützende HandKleine Segenssprüche
SeefahrtRudern und Paddeln ▪ Wettrudern
SelbstheilungHand des Zauberers erlaubt
SeleniaSelenischer Pantheon von den meisten verehrt ▪ Adelstitel Selenias ▪ Adlige Alben denkbar ▪ Auf nach Selenia! ▪ Aufbau einer Flotte ▪ Autoren-Abenteuer "Schatten der Berge" ▪ Baronien und Städte in Selenia ▪ Blick nach Osten ▪ Bündnis Selenia / Zwingard ▪ Bündnis mit General Wu? ▪ Der Hirsch ▪ Ehemalige Adelsfamilien ▪ Ein erstarktes Reich ▪ Goldmünzen ▪ Innenpolitik Selenias ▪ Selenisches Jagdrecht ▪ Über Selenius III. ▪ Schutzzauberer beim Kaiser ▪ Stand 9 oder sogar 10
Selenia (Publikation)Zum Inhalt des Selenia-Bandes I ▪ Zum Inhalt des Selenia-Bandes II
Selenius III.Über Selenius III. ▪ Ein jugendlicher Herrscher ▪ Schutzzauberer beim Kaiser ▪ Stand 9 oder sogar 10
Selenius III., Selenia
Selenius III., Stand, Padishah, Selenia, Farukan
SenraiMyurikos Einfluss ▪ Alles dient freiwillig
Senrai, Myuriko
ShahandirAdesltitel in Shahandir
SiechtumHeilmittel legt Spielleiter fest
Signatur erkennenMagischer Fingerabdruck
SilananiArbeitstitel=Pan?
Sipahi-Orden der SturmfalkenZum Charakter dieses Weißen Fleckens
SireneKönnen Menschen zu Sirenen werden? ▪ Korrektur Heimlichkeitswert
SkavonaVorbild Schiavona
SkeftabogenFehlendes Merkmal Zweihändig
Sklaverei, Schuldsklavenschaft, Farukan
SmaragdküsteKaum besiedelte Küsten ▪ Sklaverei
Sofortige HandlungSofortige Handlungen wirken - sofort
Sommersonnenwende/SpielleiterinformationenZum Pakt ▪ Nebelherrin
Sozialer KonfliktDesigners Notes ▪ Ziele in Konflikten
Soziales GespürWer muss den Sozialen Konflikt auslösen?
Sparsamer ZaubererMisslungene Zauber und Sparsamer Zauberer
Speermaid, Schildmaid, Bogenmaid, Schildmaid (Gemeinschaft)
SpiegelprinzessinWünsche an die Spiegelprinzessin
SpielerkompendiumGedanken zum Kompendium
Splitter zwischen den WeltenZum Markt der Tausend Wunder
SplittermondSplittermond läuft hervorragend ▪ Abstraktion statt Sonderregeln ▪ Kein Gut-Böse-Schema ▪ Kein fantastischer Realismus ▪ Keine Simulation, nur Orientierungen ▪ Nicht Kleinklein
Splittermond EinsteigerboxHeldengrad 1 und 2 unterstützt ▪ Keine Zwei-Klassen-Texte ▪ Möglichst einfacher Einstieg ▪ Rollenspiel-Veteranen ▪ Verschlanktes Regelwerk mit selben Mechanismen
Splittermond SpielleiterschirmPro Querformat
Splittermond WürfelbecherGegebenenfalls auch online
Splittermond WürfelsetGoldene Promowürfel
Splittermond ZustandskartenStand des GRW vor der zweiten Auflage ▪ Standardformate
Splittermond: Die GötterDiener der Götter vs. Götterband ▪ Thema: Glaube und Religion
Splittermond: Die Götter, Diener der Götter
Splittermond: Die MagieTag-Cloud Magieband ▪ Was hat da so lange gedauert? ▪ Baukasten und Traditionen ▪ Beschwörbare Kreaturen ▪ Mögliche Inhalte des Magiebandes
Splittermond: Die MusikFür den Einsatz am Rollenspieltisch geeignet
Splittermond: Die RegelnBreit, aber nicht universell einsetzbare Regeln ▪ Designers Notes zum Realismus ▪ Absurde Sachen nicht berücksichtigt ▪ Der Beta-Test ▪ Erfahrung der Regelredakteure ▪ Illustratoren ▪ Qualität ging vor schnellem Erscheinen ▪ Umfang des Buches
Splittermond: Die Regeln/ErrataErrata als PDF geplant
Splittermond: Die WeltWarum es keine Kriege im Weltband gibt ▪ Bedingter Eurozentrismus ▪ Der Layouter ▪ Die Welt ist eine Spielwiese ▪ Erfahrener Layouter ▪ Es gibt gar keine Bibliographie für Splittermond ▪ Im Vergleich zum Herrn der Ringe... ▪ Kein Gut-Böse-Schema, High Fantasy ▪ Kein bestehendes Mondtor auf dem Cover ▪ Keine Regeln ▪ Produktionsbedingte Leerflächen ▪ Stilisiertes Mondtor ▪ Vignetten = Platzfüller ▪ Warum kaum NSC beschrieben sind
Splittermond: Die Welt, Konflikt
SplitterwikiSplitterwiki erwünscht
SprachbegabtDer feine Unterschied ▪ Verstehen heißt nich Sprechen
SpracheWer spricht alles Basargnomisch? ▪ Klang lorakischer Sprachen ▪ Korrektur zum Basargnomisch (s. o.) ▪ Sprachen lernen
SprungSprunghöhe ist Gruppenentscheid
SprungbeineAbsichtlich nicht bei Bewegungsmagie
SpukInteraktion von Körperlosen ▪ Vorteile aus Fliegend?
StabilSchützt vor Durchdringung, aber nicht vor SR ignorieren
StandStand 9 oder sogar 10 ▪ Gesellschaftlicher Charakter
StandfestSpektrum der Fertigkeiten
Starker WurfarmWeitwurf
SteigerungskostenDesigners Notes (kurz) ▪ Designers Notes (lang) ▪ Ein (1) Gratis-Zauber
SteinEin Stein ist ein Stein (1) ▪ Ein Stein ist ein Stein (2)
SteinwandZauber Härte und Wand ▪ Aus dem Nichts und sofort ▪ Sachen/Personen im Weg ▪ Wand, nicht beliebige Form
SteppengräberpanzerEinige Dutzend Steppengräber für eine menschengroße Rüstung?
SterbendDömäne der profanen Heilkunst ▪ Heilung Schaden versus Heilung Zustand ▪ Nicht addierend ▪ Sterbend (Wunden) ▪ Sterbend 3 UND Blutend 2
Stimmen der FreundeKein aktiver Schutz
StreiftrefferDetaillierte Erläuterungen zum Streiftreffer ▪ Streiftreffer im Fernkampf
Streiftreffer, Zielen ins Kampfgetümmel
StromlandinselnStromlandinsulaner ▪ Götterglaube auf den Stromlandinseln ▪ Die fünf Titanen ▪ Hochseetüchtige Schiffe ▪ Mondpfad nach Ioria ▪ Seealben auf den Stromlandinseln?
Stromlandinseln, Siprangu, Titanen der Elemente
StrukturgeberKeine Mindestgröße ▪ Patzer wie bei Zaubern ▪ Artefakte gehören zu keiner Magieschule ▪ Designers Notes zu Artefakt-Preisen ▪ Geste und Formel nötig ▪ Hand halten / berühren zum Auslösen ▪ Herstellung Verbesserter Widerstand ▪ Hochstufige Strukturgeber sind selten ▪ Quelle der Magie unerheblich ▪ Strukturgeber und mehrere Benutzer ▪ Strukturgeber werden durch Nutzung ausgelöst ▪ Zaubergrad der Artefakte unerheblich ▪ Ausrüstungs- oder Magiebonus?
StärkeKeine Rassenunterschiede
Stärke (Eigenschaft)Designers Notes ▪ Zu den Sternchen-Stärken
Störender AngriffHilft nicht gegen Kanaliserte Zauber
SuggestionMuss zu Person und Situation passen ▪ Reaktion des Getäuschten offen
SumpfgnomSchwimmhäute
SystemanpassungIdee Systemanpassung "Wahre Helden" ▪ Unterschiedliche Spielstile unterstützen
TaglamigKein Hinterland im Norden
TakasaduDrachen in Takasadu ▪ Asiatische Inspirationen ▪ Asiatische Vorbilder ▪ Drachen ▪ Geister ▪ Rolle der Frauen ▪ Varge mit füchsischen Zügen ▪ Überblick Takasadu
Taktiker (Merkmal)Taktiker mit Rasend oder Angsterfüllt
Taktischer VorteilFlanke des Gegners
Taktisches GenieNur für andere ▪ Tick-Dauer
Taktisches Genie, Schlachtplan (Angriff), Schlachtplan (Verteidigung)
Tar-KeshUrsprung von Tar-Kesh
TelarKupfer?
Telekinetiker
TermarkGeschichte Termarks I ▪ Geschichte Termarks II ▪ Kultur Termarks ▪ Mondpfad von Termark zu den Durghach ▪ Städte in Termark ▪ Termarker Adel ▪ Lossagung der Termark schon 870 LZ?
Termark, Zwingard-Midstader Krieg
Tiai SchimmerseeTiais Wasserelementar
Tick-ZuschlagAusschließlich Angriffe verlangsamt ▪ Nie unter 0 ▪ Reaktionen nicht betroffen ▪ Tick-Zuschlag ist laut Definition ein Malus
TicksystemAbstraktion, nicht Simulation ▪ Ticksystem = Abstraktion ▪ Vergleich Ticksystem - Rundensystem ▪ Vorbehalte eines Autoren
TierführungDressur eines Tieres ▪ Tieführungs-Probe im Kampf
Tierführung, Kreatur, Dompteur
TierrufHilft bei weiter Entfernung ▪ Rufen, nicht Herbeirufen
Tiersinne, Tierzauberer
TiervertrauterEinen oder mehrere Tiervertraute? ▪ Lebenserwartung Tiervertrauter ▪ Sollte auch für Nicht-Tiere gelten ▪ "fail-safe"?
TierzaubererZaubervorgang und geschickte Kombinationen ▪ Reichweite zum Tier
Tir DurghachanDas Portal in Catley ▪ Die Sprache der Durghach ▪ Ein Hirte aus Tir Durghachan ▪ Eisenminen in Tir Durghachan ▪ Empfang eines Königssohns ▪ Geschenke an die Schöne Familie: Keine Blutopfer ▪ Herbstfeuerkinder ▪ Irdische Inspirationsquellen ▪ Kaum andere Völker ▪ Verbreitung von (kaltem) Eisen
TodesfluchFluchbrechende Zauber
TodesmagieAkzeptanz der Nekromantie ▪ Eine Magieschule wie andere auch ▪ Sozial verträgliche Nekromanten
TodgeweihtSterbend und Todgeweiht
TraglastUnwichtige Unterschiede bei der Stärke
Transportiere (Dienst), Transportiere durch Fels (Dienst), Transportiere durch Feuer (Dienst), Transportiere durch Wasser (Dienst), Transportiere durch Luft (Dienst)
Transportiere durch Luft (Dienst)Freiwilliger Transport ▪ Transport in Gebäuden möglich
TrinkwettbewerbSchwierigkeit bei Alkohol-Wechsel sinkt nicht
TrollEigene Troll-Sprache
TrugbildGenau eine (1) Illusion ▪ Statisch und bewegt
TurubarAn Tibet orientiert
Türme im EisAls Testsplitter gestartet ▪ Kein Einsteigerabenteuer ▪ Zur Bildauswahl im Abenteuer
Türme im Eis/SpielleiterinformationenProviantierung ▪ Der Drachlingsring ▪ Bodenplatten in der zweiten Ebene ▪ Die Wärmeglyphen ▪ Wenn nur der zweite Turm betreten wird... ▪ Korrektur Maedhrins Schuppenpanzer
Uhrwerk! Das MagazinNicht offiziell ▪ Offizielle Ergänzung
Uli LindnerIn eigener Sache: Abschied
UljaSchiffbarer Fluss
UlmonCharakter des Ulmon-Glaubens
UltiaDas Tor in Ultia
UmklammernMehrere Gegner umklammern? ▪ Merkmal Umklammern stets nötig I ▪ Merkmal Umklammern stets nötig II ▪ Umklammern auch mit Wurfwaffen möglich ▪ Umklammern ohne Meisterschaft?
Umklammern (Merkmal), Umklammern
Umklammern (Merkmal), Valkarr (FK)
UmreißenUmreißen ohne die Meisterschaft ▪ Umreißen ohne Meisterschaft? ▪ Umreißen step-by-step ▪ Von hausgeregelten Boni wird abgeraten
UnauffälligkeitUnauffälligkeit im Kampf
Unerhörte FlücheErstes Abenteuer
UnhandlichMalus addiert sich
UnreichDünn besiedelt, mächtige Kreaturen ▪ Ein Niemandsland ▪ Ein wilder Landstrich ▪ Eine düstere Ecke ▪ Für Wildnischaraktere geeignet ▪ Wildnis im Vordergrund
Untersuchung eines TatortsDesigners Notes
Untot (Merkmal), Untoter (Typus)
Untote erhebenKeinerlei Einschränkungen ▪ Untote sind stumpf
Untote erheben, Untot (Merkmal), Untoter (Typus), Skelett, Wandelnder Leichnam
UnzerstörbarWas genau ist ein Objekt?
UrumiParaden mit dem Urumi nicht möglich?
VaigarrDie Waldvargen ▪ Etwas wie Mohikaner ▪ Vaigro
ValkyrjiTransformierter Glaube ▪ Die drei Valkyrji
Valkyrji, Schildmaid
Vanforst, Ungebrochen
Vangara - Streiterin wider die FinsternisNach ca. 1 Jahr auch als PDF
Vangara, Wächterbund
VanyrDesigners Notes
VargVarge mit füchsischen Zügen ▪ Allgemeine Charakterisierung ▪ Designers Notes ▪ Ein ganz normales Volk ▪ Varge sind nicht anders ▪ Varge sind zivilisiert ▪ Verwandlung von Vargen
Varg, Takasadu
Verbesserter WiderstandGehört zum Ausrüstungscap ▪ Gilt als Austrüstungs-Bonus!? ▪ Gilt als Zauber-Bonus!?
VerfestigungFelsmagie Grad 3
VerfügbarkeitAbstrakte Verfügbarkeit
Verheerte LandeKein Startgebiet ▪ Horror versus Hilflosigkeit ▪ Lebende Drachlinge ▪ Perfekte Antagonisten ▪ Zentrale Mysterien ▪ Wider die Kräfte der Finsternis
Verheerte Lande, Blutgrasweite, Jaguardschungel, Schattenwald, Surmakar, Tiefdunkel, Wandernde Wälder, Jogai
Verheerte Lande, Wächterbund
VerhängnisSicherheitswurf bleibt unberührt
VermögenUnterkunft bei Vermögen ▪ Verbrauchsgegenstände ▪ Vermögen macht Geld nicht nutzlos
VerschnaufpauseBeim Frühstück verschnaufen?
VersteinernKeine Zauberoption "Reichweite" ▪ Zauber Felszerstörung einsetzbar
Verstärken (Zauberoption)Fokus-Kosten nicht über EG einsparbar
VerteidigerRingende verteidigen
VerteidigungKeine Wundabzüge bei VTD ▪ Sich des Angriffs bewusst sein
VerwandlungsmagieMit Verwandlung von Gegenständen
Verzehrter Fokus (Zauberoption)3 EG = 1 V
Veteran des KampfgetümmelsMit Artefakten nutzbar
Viel hilft vielProfane Verbesserungen werden kopiert
VielseitigVorteile Vielseitiger Waffen ▪ Angegebener Waffenschaden = einhändige Führung
VolkPhänotypische Volksunterschiede
VorstürmenBewegungs-Unterbrechung ▪ GSW zählt, nicht die Strecke ▪ So ist Vorstürmen gedacht ▪ Zur notwendigen Bewegung
WachsamkeitGruppenkonsens ▪ Regeneration und Wachsamkeit
WachstumEndstadium Busch ▪ Nicht größer als ein Busch ▪ Vorschläge zu Nahrungs-/Kräuter-/Zutatensuche
WaffeBalancing schlägt Realismus ▪ Balancing von Waffen ▪ Designers Notes ▪ Gebalanced ohne Meisterschaften ▪ Gnomenwaffen: Balancing geht vor Realismus ▪ Größe des Waffennutzers egal ▪ Keine Größen-Modifikatoren
Waffe (Zaubertypus), Waffenlos, Hand (Zaubertypus)
Waffe aus LichtLichtschaden muss explizit genannt sein ▪ Eingeschränkter Lichtschaden aus Balancing-Gründen ▪ Freie Form - aber keine freie Nutzung ▪ Waffe aus Licht vs. Waffe des Lichts ▪ Was ist eine Waffe, was ist keine?
Waffe aus Licht, Lichtschaden
Waffe des LichtesDesigners Notes
WaffenlosRe: Zählt Waffenlos als Waffe? ▪ Zählt Waffenlos als Waffe? ▪ HGM-Waffe in der Nebenhand ▪ WGS Waffenlos senken?
WaffenmerkmalDesigners Notes ▪ Abstrakte Begriffe ▪ Bezeichnungen passen oft, aber nicht immer ▪ Merkmalsnamen sollen eingängig sein
WahrnehmungWarum WIL statt VER
Wahrsager (Arkane Kunde), Wahrsager (Schicksalsmagie)
Wand (Zaubertypus), Steinwand
Wand (Zaubertypus), Steinwand, Gleißende Barriere, Lichtbrücke, Schattenwand (Zauber)
Wasser reinigenNicht informativ
WeiheAktiver Einsatz / stapelbar ▪ Boni nur bei aktiver Nutzung
Weitreichender KlingenwirbelMeister mit zwei Waffen und Klingenwirbel ▪ Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel
Weißer FleckAusarbeitung Weißer Flecken ▪ Autorenfreie Zonen ▪ Einmal Weißer Fleck, immer Weißer Fleck ▪ Kein geschütztes Umland ▪ Komplette Spielerdomäne ▪ Mitunter paradoxe Detaildichte ▪ Regionen ohne Weißen Fleck
WeltbeschreibungGroße Quellenbücher haben überproportialen Aufwand ▪ Lorakis immer noch im Aufbau begriffen
WesenKeine Daumenregel für Wesen ▪ Niedrige Meisterschaften fehlen absichtlich ▪ Begrenzte Boni bei Gegnern der fünf Rassen ▪ Person und Wesen ▪ Standardmäßig berechnete NSC-Werte ▪ Es sind nie alle Spielwerte angegeben ▪ Gegner sind skaliert ▪ Humanodie berechnet, Monster skaliert ▪ Keine Klassifizierung von Fauna und Flora ▪ Werte von Tieren
WestergromUrsprungstempel in Korobrom ▪ Inspirationsquelle Westergrom ▪ Kastensystem der Furgand ▪ Kurzbeschreibung ▪ Tempel in Altfeste ▪ Verbreitung der Furgand
Westergrom, Altfeste, Furbrom, Inselkönigreich Korobrom, Korobrom
WhytblutZur (alten) Größenklasse 17
WiederherstellungJeder Schaden ▪ Angriff als Trigger (Auslöser)
WildkatzeKorrektur Wildkatzen-Werte ▪ Merkmal Kreatur 2
Willenloser DienerMan erinnert sich
Willkommen in Erran!Errata
Windresistenz I, Windresistenz II, Windresistenz III
WintholtMenschen und Alben in Wintholt ▪ Finsterwall kaum besiedelt ▪ Albische Wurzeln Wintholtischer Namen ▪ Auf nach Wintholt ▪ Charaktereigenschaften der Wintholter ▪ Inspirationen zu Wintholt ▪ Menschen und Alben ▪ Nord- und Südlehen ▪ Verhältnis zum Wächterbund ▪ Wintholt und Winterfell ▪ Zahlreiche Drachlingsruinen
Wintholt, Finsterwall
WolkenpfadK8V2 korrekt ▪ Nicht sichtbar ▪ Regelerläuterungen
WuchtigDesigners Notes
WurfwaffenWann ist ein Angriffswurf notwendig? ▪ Wurfwaffe ziehen ist Teil des Bereitmachens
Wurfwaffen, Kometenwurf
WurzelwurmVerbessertes Umklammern?
Wyrmbann-OrdenAufgaben des Wyrmbann-Ordens
WächterbundHauptgöttin des Wächterbundes ▪ Aufgabe ▪ Die Nötigen ▪ Dienst im Wächterbund ▪ Kollateralschäden egal ▪ Ritterwürde beim Wächterbund ▪ Vangaras Faust ▪ Vangarastab keine Pflicht ▪ Waffenführung im Wächterbund ▪ Weder ganz schwarz noch ganz weiß ▪ Weiße Flecken ▪ Wider die Kräfte der Finsternis
WährungNennwerte von Münzen
WüstentrutzIn Zwergenhand
YiVersteckt und am Sammeln
YonnusKlassische christliche Moralvorstellungen ▪ Über Yonnus-Kirche und -Priester
ZauberKeine Attributs-Zauber ▪ Mehrere Magieschulen nicht als Voraussetzung ▪ Kriterien für Zauber im GRW ▪ Outgame-ungleich Ingame-Äquivalenz ▪ Vom verschiedenen Umgang mit Magie ▪ Zigtausende unveröffentlichter Zauber ▪ Wirkungsgleichheit != komplette Gleichheit
Zauber bannen, Gleißende Barriere, Zauber
Zauber bannen, Totaler Zauberbann
Zauberart, Ritual
ZauberfederDie Feder selbst kann schreiben ▪ Kein Logikproblem - es ist ein Zauber! ▪ Keine flächendeckende Textautomatisierung ▪ Mit mehreren Federn gleichzeitig kopieren
ZauberoptionSinnvolle Optionen stets nutzbar
ZauberreichweiteDefinition
ZaubertraditionGleichartige Zauber trotz anderer Tradition
ZaubertypusZaubertags noch nicht optimal ▪ Kombinierbarkeit von Zaubern ▪ Zaubertypen zusammenfassen?
ZhoujiangÜberblick zu Zhoujiang ▪ Autoren-Infos vor Publikation ▪ Grobe Weltkarte trügt ▪ Großes Kriegs-Setting ▪ Politische Beziehungskarte Zhoujiang ▪ Prinzessin Yi ▪ Sangai, das versunkene Reich ▪ Zersplittertes Reich, Religiosität
Zhoujiang, Krieg
Zhoujiang, Sangai
ZielschussEigentlich ein Manöver
ZielstrebigAls größeres Ziel gedacht ▪ Anwendung der Zielstrebigkeit ▪ Ziel "Gegner besiegen"?
Zirkel der ZinneDie Häuser des Zirkels der Zinne ▪ Kein Orden sondern ein Verbund
Zorn der NaturMephisto-Abenteuer ohne Metaplot
Zornbast-HyäneDesigners Notes
Zufall bannenZweimal Zufall bannen?
ZufluchtStationäre und mobile Zufluchten
Zusätzliche Splitterpunkte, Nur gewöhnliche Sterbliche
ZwergLebenserwartung
ZwingardKönig Merobaudes der Flammengezeichnete ▪ Abstammungen, Namensgebung und Titulierungen ▪ Bekleidung in Zwingard ▪ Bündnis Zwingards mit Selenia ▪ Charakter Zwingards ▪ Die Wacht in Zwingard ▪ Irdische Inspirationen ▪ Kurzüberblick Zwingard ▪ Nordische Anleihen ▪ Orkangriffe in Zwingard ▪ Rassentoleranz ▪ Stil Zwingard'scher Burgen ▪ Zwingard vs. Orks ▪ Zwingarder Namen
Zyklus (LoGe)Bewerbungstext vom Charakter unabhängig ▪ Keine parallelen Zyklen angedacht
ÜberlebenEG sind sofort einzusetzen
Überraschungsangriff IAktive Abwehr und Überraschung ▪ Überraschungsangriff im Kampf? ▪ Einmaliger Bonus
Überraschungsangriff I, Überraschungsangriff II, Überraschungsangriff III
Überraschungsangriff I, Überraschungsangriff II, Überraschungsangriff III, Aktive Abwehr
Übertragung der KraftEin oder mehrere Zauber ▪ Reichweite Zauberer
ÜberzahlNah- und Fernkämpfer zählen mit

Autoren-Kommentare

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Stets als Meinungsäußerungen mit Nickname

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.04.2014 ):
[Auf die Frage, ob Autoren-Kommentare in das Wiki aufgenommen werden sollen:]

Ich habe damit prinzipiell kein Problem, solange sie als Kommentare, also Meinungsäußerungen, gekennzeichnet sind.

Es wäre mir aber lieber, wenn da mein Nickname stünde :)

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Gut für den Überblick

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.04.2014 ):
[Auf die Frage, ob Autoren-Kommentare in das Wiki aufgenommen werden sollen:]

Ich habe damit auch kein Problem, aber meines Erachtens sollte es auch immer klar als Meinung der jeweiligen Autoren gekennzeichnet sein. Denn offiziell ist letztlich nur das, was auch in einem Buch steht - das andere sind erstmal Absichtserklärungen und Ideen.

Aber prinzipiell ist sowas eine nette Sache, wenn jemand sich über die Bücher hinaus einen Überblick zu unseren Gedanken und Meinungen verschaffen will. :)

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Allgemeine Zustimmung

Fadenweber schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.04.2014 ):
[Auf die eben zitierten Autoren-Kommentare hin:] Was die beiden sagen. :)