Einfrieren

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Einfrieren
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Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 2 Wassermagie 1
Typus EisSchaden

Zauberschwierigkeit KW
Kosten (verstärkt) 3V1  (4V2 - 1EG)
Zauberdauer 5 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
Erzeugt… Benommen Lahm
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1

Einfrieren Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Einfrieren (Zauber (Spruch, gg.: KW) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Kampfmagie (Grad: 2)Wassermagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 18 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Einfrieren erfasst.


Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte Kälteschaden zugefügt, die Probe geht gegen den Körperlichen Widerstand. Außerdem erhält es für 30 Ticks den Zustand Lahm.

Verstärkt
Zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.
Einfrieren gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 225