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Zeige (vorherige 50 | nächste 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- Flammende Waffe (← Links)
- Wurfhammer (← Links)
- Wurfhammer (NK) (← Links)
- Doppelaxt (← Links)
- Dornenhandschuh (← Links)
- Scheibendolch (← Links)
- Streitkolben (← Links)
- Schwere Armbrust (← Links)
- Kettenrüstung, leicht (← Links)
- Stuhlbein, Flasche, Nudelholz (← Links)
- Chakram (← Links)
- Blitze rufen (← Links)
- Weg durch die Natur (← Links)
- Todesschutz (← Links)
- Tierform (← Links)
- Abdrängen (← Links)
- Umklammern (← Links)
- Schattenbann (← Links)
- Nichts passiert! (← Links)
- Arkane Geschwindigkeit (← Links)
- Magischer Kompass (← Links)
- Umreißen (← Links)
- Beidhändige Abwehr (← Links)
- Schlangenmensch (← Links)
- Schlachtplan (Angriff) (← Links)
- Schlachtplan (Verteidigung) (← Links)
- Diplomat (← Links)
- Sturmlauf (← Links)
- Halten (← Links)
- Verbessertes Umreißen (← Links)
- Verbessertes Entwaffnen (← Links)
- Würgegriff (← Links)
- Haha Schurke! (← Links)
- Wunderarbeiter (← Links)
- Meister (Alchemie) (← Links)
- Geister rufen I (Grundregelwerk) (← Links)
- Kraftvoller Hammerschlag (← Links)
- Andauernder Verteidigungswirbel (← Links)
- Durchschlagender Hieb (← Links)
- Kettenfesseln (← Links)
- Eleganter Klingenwirbel (← Links)
- Blutiger Aderlass (← Links)
- Zielschuss (← Links)
- Gezielte Schüsse II (← Links)
- Meisterschuss (← Links)
- Schnellschütze II (← Links)
- Weitreichender Klingenwirbel (← Links)
- Meisterwurf (← Links)
- Harter Wurf (← Links)
- Tarnidentität (← Links)