Semantische Suche

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Schattenmagie@//@Schattenpfeil@//@Schatzkarten-Generator@//@Scheibendolch@//@Schicksalsmagie@//@Schlachtplan (Angriff)@//@Schlachtplan (Verteidigung)@//@Schlachtreiter@//@Schlaf@//@Schlagring@//@Schlangenmensch@//@Schlangenzunge@//@Schleichen (Schwerpunkt)@//@Schlösser und Fallen@//@Schmählied/Loblied@//@Schmetterschlag@//@Schmiedekunst (Schwerpunkt)@//@Schmiedekunst verbessern@//@Schmiedemeister@//@Schneller Zauberspeicher-Auflader@//@Schnellleser@//@Schriftrollen erstellen I@//@Schriftrollen erstellen II@//@Schriftrollen erstellen III@//@Schriftverständnis@//@Schüchtern (Schwäche)@//@Schuppenrüstung, leicht@//@Schuppenrüstung, mittel@//@Schuppenrüstung, schwer@//@Schusswaffen@//@Schutz vor Feuer@//@Schutz vor Kälte@//@Schutz vor Untoten@//@Schütze vor Element (Dienst)@//@Schützende Schatten@//@Schutzgespür@//@Schutzmagie@//@Schwärze@//@Schwere Armbrust@//@Schwermut@//@Schwermut unterdrücken@//@Schwimmen@//@Sechster Sinn@//@Seefahrt@//@Segelschiffe (Schwerpunkt)@//@Segen der Mondkraft@//@Segnung des Relikts@//@Selbstopfer@//@Sichel@//@Sicher durch den Sturm@//@Singen (Schwerpunkt)@//@Skavona@//@Sofortige Handlung@//@Sozialer Konflikt@//@Soziales Gespür@//@Sparsamer Zauberer@//@Speer@//@Spezialist für alle Wesen@//@Spinnentier (Typus)@//@Sprinter@//@Sprung@//@Spuren der Vergangenheit@//@Spurensuche (Schwerpunkt)@//@Spurlos in der Wildnis@//@Standfestigkeit@//@Stangenwaffen@//@Stärke@//@Starke Dunkelheit@//@Starke Explosion@//@Starker Schildarm I@//@Starker Schildarm II@//@Starker Wurfarm@//@Stärkungsmagie@//@Stehend@//@Steigerungskosten@//@Sterbend@//@Stil und Grazie@//@Stilles Zaubern@//@Stockschleuder@//@Straßenkunde@//@Streitaxt@//@Streithammer@//@Streitkolben@//@Streitlustig (Schwäche)@//@Strukturgeber@//@Strukturgeber-Experte@//@Stuhlbein, Flasche, Nudelholz@//@Stumpf@//@Sturheit der Felsen@//@Stürmischer Wind@//@Sturmlauf@//@Sturmsense@//@Symbol (Zaubertypus)@//@Taktisches Genie@//@Talismane erstellen@//@Tanzen (Schwerpunkt)@//@Ticksystem@//@Tier (Typus)@//@Tier beruhigen (Schwerpunkt)@//@Tiere beherrschen@//@Tiere beruhigen@//@Tierform@//@Tierführung@//@Tierischer Bote@//@Tierischer Helfer I@//@Tierischer Helfer II@//@Tierischer Helfer III@//@Tierischer Riesenwuchs@//@Tierischer Wegführer@//@Tierisches Abwehrgespann@//@Tierruf@//@Tiersinne@//@Tiervertrauter@//@Tigerhakenschwert@//@Todesfluch@//@Todesmagie@//@Todesschlag@//@Todgeweiht@//@Totenschlaf@//@Trauerkleid@//@Traumfee (Merkmal)@//@Treten (Schwerpunkt)@//@Trinkwettbewerb@//@Troll (Typus)@//@Tuchrüstung, leicht@//@Über Wasser gehen@//@Überall zu Hause@//@Überbringe Nachricht (Dienst)@//@Übergangsschock@//@Überleben@//@Überraschungsangriff I@//@Überraschungsangriff II@//@Überraschungsangriff III@//@Übertragung der Kraft@//@Überzahl@//@Umgebung erhitzen@//@Umgebungssinne@//@Umreißen@//@Unbeirrbar@//@Universalgelehrter@//@Unsichtbarkeit vor Tieren@//@Unterschwellige Warnung@//@Untot (Merkmal)@//@Untote bannen@//@Untote erheben@//@Untote erspüren@//@Untote vertreiben@//@Untote zerschmettern@//@Untoter (Typus)@//@Unverrückbar@//@Unwürdig (Schwäche)@//@Valkyrja-Speer@//@Valkyrja-Speer (FK)@//@Vangarasstab@//@Vargenfell@//@Verbesserte Verankerung@//@Verdunklung@//@Verführen (Schwerpunkt)@//@Vergesslich (Schwäche)@//@Verjüngen@//@Verletzt@//@Verorkt (Zustand)@//@Verschnaufpause@//@Verschwendungssüchtig (Schwäche)@//@Verstand@//@Verstärkte Zauber@//@Verstecken (Schwerpunkt)@//@Versteinern@//@Verstoßen@//@Verteidiger@//@Vertrautenband@//@Vertrautensprache@//@Vertrauter Seelentausch@//@Verwandlungsmagie@//@Verwundet@//@Veteran der Arena@//@Vogelform@//@Vorahnung@//@Vorausschauender Führer@//@Vorstürmen@//@Wachsamkeit@//@Waffe aus Licht@//@Waffe des Lichtes@//@Waffenlos@//@Wahrnehmung@//@Wahrsager (Arkane Kunde)@//@Wahrsager (Schicksalsmagie)@//@Wahrsagung (Schwerpunkt)@//@Wakizashi@//@Wasseratmung@//@Wasserherrschaft@//@Wassermagie@//@Wassermeisterschaft@//@Wasserresistenz I@//@Wasserresistenz II@//@Wasserresistenz III@//@Wasserwesen (Typus)@//@Wasserwesen rufen 0@//@Wasserwesen rufen I@//@Wasserwesen rufen II@//@Wasserwesen rufen III@//@Wasserwesen rufen IV@//@Wasserwesen rufen V@//@Weg durch die Natur@//@Weichherzig (Schwäche)@//@Weites Zaubern@//@Wellenlesen@//@Weltgewandt@//@Wiederbelebung@//@Wildnisführung (Schwerpunkt)@//@Willenskraft@//@Windmagie@//@Windmeisterschaft@//@Windschild@//@Windstoß@//@Wintholter Langbogen@//@Wissen der Ahnen@//@Wisst Ihr überhaupt wer ich bin?@//@Wundabzug@//@Wunden (Schwerpunkt)@//@Wunderwirker@//@Wurfbeil@//@Wurfbeil (NK)@//@Wurfdolch@//@Wurfdolch (NK)@//@Wurfhammer@//@Wurfhammer (NK)@//@Wurfkörper@//@Wurfnadeln@//@Wurfspeer@//@Wurfspeer (NK)@//@Wurfstern@//@Wurfwaffen@//@Zackenspieß@//@Zähigkeit@//@Zauber verzögern@//@Zaubere (Dienst)@//@Zauberfeder@//@Zauberreichweite@//@Zauberspeicher aufladen@//@Zauberspeicher erstellen@//@Zaubervorteil@//@Zielen@//@Zielen ins Kampfgetümmel@//@Zielschuss@//@Zuflucht@//@Zurechtfinden (Schwerpunkt)@//@Zweifler (Schwäche)@//@Zweigliederstab@//@Zweihänder@//@Zweihandmorgenstern@//@Zweiklingen