Tiefe Erkenntnis

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Tiefe Erkenntnis
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Schwelle: Schwelle 2
Beeinflusst: Proben auf Arkane Kunde ▪ Geschichte und Mythen Länderkunde Naturkunde
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Tiefe Erkenntnis (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie


Der Abenteurer hat durch seine Beschäftigung mit der Erkenntnismagie immer wieder spontane Einsichten in verschiedenste Wissensgebiete. Er kann bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde auch mit Erkenntnismagie statt mit der normalerweise zu nutzenden Fertigkeit unterstützen.

Tiefe Erkenntnis wird beeinflusst…

…mittelbar über Erkenntnismagie durch:

Schutzzone gegen Erkenntnis (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie ▪ Verstärkt: Schutz gegen höhere Zaubergrade)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex