Verteidigung

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Verteidigung (VTD)
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Art Widerstand
Beteiligte Wert Beweglichkeit Stärke

Verteidigung (Abgeleiteter Wert ▪ Widerstand ▪ VTD) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Sie beschreibt die passive Abwehr gegnerischer Angriffe mit der eigenen Waffe, dem Schild oder einer Körperdrehung. Dieser Wert stellt die Schwierigkeit für entsprechende gegnerische Angriffe dar.

Verteidigung wird beeinflusst durch…

Anfällig (Schwachpunkt) (Schwachpunkt) ▪ Angriff vorhersehen (Zauber) ▪ Antimagischer Panzer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Aura des Anführers (Zauber) ▪ Ausweichen I (Konkrete Meisterschaft) ▪ Ausweichen II (Konkrete Meisterschaft) ▪ Ausweichen III (Konkrete Meisterschaft) ▪ Blutrausch (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Defensiver Zauberer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Eiserne Aura (Zauber) ▪ Erdverbundenheit (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gehärtet (Waffenmerkmal) ▪ Gehärtete Haut (Zauber) ▪ Geisterbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert) ▪ Humanoidenform (Zauber) ▪ Leichtes Ziel (Zauber) ▪ Lichtbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Magische Rüstung (Zauber) ▪ Magischer Panzer (Zauber) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Mondstahlhaut (Zauber) ▪ Naturbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Rasende Untote (Zauber) ▪ Reaktiver Schutz (Zauber) ▪ Reiterschild (Waffenmerkmal) ▪ Rindenhaut (Zauber) ▪ Ringend (Zustand) ▪ Schattenbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Stahlhaut (Zauber) ▪ Steinhaut (Zauber) ▪ Tierisches Bollwerk (Konkrete Meisterschaft) ▪ Übergangsschock (Zustand) ▪ Unhandlich (Waffenmerkmal) ▪ Unheil (Zauber) ▪ Unschärfe (Zauber) ▪ Verbesserter Widerstand (Artefakt) ▪ Wasserbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wassermeisterschaft (Konkrete Meisterschaft) ▪ Werteanker (Artefakt) ▪ Windbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Windmeisterschaft (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 15

Beiträge zu Verteidigung

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.08.2014 )


Nach unserer offizieller Regelung werden Wundabzüge nicht von der VTD abgezogen (S. 172). "Rein der Logik entsprechend" könnte man das machen, könnte es aber auch lassen: Die hohe "passive" Verteidigung rührt ja (gerade bei Kreaturen) häufig auch von starker Panzerung (die gibt ja sowohl VTD-Bonus als auch Schadensreduktion), nicht nur dadurch, dass man sich rechtzeitig wegdreht. Dass man sich durch Schmerzen und Verwundungen schlechter verteidigen kann, wird ja auch dadurch abgebildet, dass der Malus für alle Proben gilt - somit natürlich auch für eine etwaige Aktive Abwehr. Natürlich kann man als Hausregel die Abzüge dennoch für die VTD gelten lassen, allerdings könnte das ziemlich hart werden, zumal Verwundete dann doppelt bestraft werden, wenn sie sich auch noch aktiv verteidigen wollen. Das dürfte die Kämpfe beschleunigen, aber auch tödlicher werden lassen - für SCs wie für NSCs. Dann sollten aber auch alle Widerstände betroffen sein.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 12.01.2015 )


Verteidigung ist ja nicht nur eine bewusste Handlung, sondern auch immer ein Zusammenspiel passiver Faktoren - Rüstung, beispielsweise, zählt ja auch, wenn man sich eines Angriffes nicht bewusst ist. Solange ein Ziel nicht vollständig still steht, schläft oder ähnliches, würde ich die Verteidigung daher immer zählen lassen - und wenn es nur ein kurzes Zucken im glücklichen Moment ist.

Wenn sich der Angegriffene des Angriffes nicht bewusst ist (und damit meine ich: überhaupt nicht damit rechnet, dass ihn eine bestimmte Person angreift), nimm im Zweifel die Hinterhalt-Regelung: Der Angreifer erhält einen Taktischen Vorteil, also einen Bonus auf seinen Angriff (was im Grunde identisch mit einer Senkung der Verteidigung des Gegners ist). In der von dir beschriebenen Situation (Schütze schießt auf Gegner eines Gefährten) würde ich das aber nur anwenden, wenn der Schütze tatsächlich völlig unentdeckt ist - ansonsten würde ich davon ausgehen, dass der Gegner die Umgebung zumindest grob im Auge behält und sich daher auch entsprechend eines Angriffs bewusst ist.

Aber das ist hier absichtlich etwas offener gehalten, damit man im Zweifel selbst entscheiden kann, was "muss sich des Angriffs bewusst sein" heißt.