Bewegung stärken (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 201, 222
 

Aktuelle Version vom 6. September 2020, 15:31 Uhr

Bewegung stärken (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Bewegung stärken (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Bewegung stärken

Bewegungsmagie (19 Zauber): Beschleunigen (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Windgeschwind (Grad: 1)Zauberhafte Balance (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Wassersprint (Grad: 2)An Wänden laufen (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)
Felsmagie (1 Zauber): Harter Fall (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Erfrischung (Grad: 0)
Naturmagie (3 Zauber): Eislauf (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 2)Windgeschwind (Grad: 2)
Schattenmagie (2 Zauber): Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)Schattensprung (Grad: 4)
Stärkungsmagie (5 Zauber): Beschleunigen (Grad: 2)Windgeschwind (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 3)Zauberhafte Balance (Grad: 3)Aura der Reflexe (Grad: 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Sprungbeine (Grad: 1)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 1)Wasserschub (Grad: 1)Wassersprint (Grad: 1)Über Wasser gehen (Grad: 3)
Windmagie (3 Zauber): Sanfter Fall (Grad: 0)Auftrieb (Grad: 1)Harter Fall (Grad: 2)

Bewegung stärken wird beeinflusst durch…

Aura der Bewegungsstörung (Zauber) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Effektive Bewegung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Harmonie der Bewegung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Kaum zu treffen (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222