Beschwörung (Zaubertypus)

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Beschwörung (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Vargischer Beschwörer Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Beschwörung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Beschwörung

Felsmagie (8 Zauber): Felswesen rufen 0 (Grad: 0)Felswesen rufen I (Grad: 1)Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 2)Felswesen rufen II (Grad: 2)Felshände (Grad: 3)Felswesen rufen III (Grad: 3)Felswesen rufen IV (Grad: 4)Felswesen rufen V (Grad: 5)
Feuermagie (6 Zauber): Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0)Feuerwesen rufen I (Grad: 1)Feuerwesen rufen II (Grad: 2)Feuerwesen rufen III (Grad: 3)Feuerwesen rufen IV (Grad: 4)Feuerwesen rufen V (Grad: 5)
Lichtmagie (6 Zauber): Lichtwesen rufen 0 (Grad: 0)Lichtwesen rufen I (Grad: 1)Lichtwesen rufen II (Grad: 2)Lichtwesen rufen III (Grad: 3)Lichtwesen rufen IV (Grad: 4)Lichtwesen rufen V (Grad: 5)
Naturmagie (8 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad: 0)Naturwesen rufen I (Grad: 1)Naturwesen rufen II (Grad: 2)Insektenschwarm (Grad: 3)Naturwesen rufen III (Grad: 3)Vogelkreischen (Grad: 3)Naturwesen rufen IV (Grad: 4)Naturwesen rufen V (Grad: 5)
Schattenmagie (6 Zauber): Schattenwesen rufen 0 (Grad: 0)Schattenwesen rufen I (Grad: 1)Schattenwesen rufen II (Grad: 2)Schattenwesen rufen III (Grad: 3)Schattenwesen rufen IV (Grad: 4)Schattenwesen rufen V (Grad: 5)
Schicksalsmagie (6 Zauber): Götterdiener rufen 0 (Grad: 0)Götterdiener rufen I (Grad: 1)Götterdiener rufen II (Grad: 2)Götterdiener rufen III (Grad: 3)Götterdiener rufen IV (Grad: 4)Götterdiener rufen V (Grad: 5)
Todesmagie (7 Zauber): Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Geisterwesen rufen I (Grad: 1)Geisterwesen rufen II (Grad: 2)Geisterwesen rufen III (Grad: 3)Geisterwesen rufen IV (Grad: 4)Geisterwesen rufen V (Grad: 5)
Wassermagie (6 Zauber): Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0)Wasserwesen rufen I (Grad: 1)Wasserwesen rufen II (Grad: 2)Wasserwesen rufen III (Grad: 3)Wasserwesen rufen IV (Grad: 4)Wasserwesen rufen V (Grad: 5)
Windmagie (6 Zauber): Windwesen rufen 0 (Grad: 0)Windwesen rufen I (Grad: 1)Windwesen rufen II (Grad: 2)Windwesen rufen III (Grad: 3)Windwesen rufen IV (Grad: 4)Windwesen rufen V (Grad: 5)

Beschwörung wird beeinflusst durch…

Beschwörung (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Felsbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Feuerbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Geisterbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Göttlicher Beschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Herr der Geister (Konkrete Meisterschaft) ▪ Herr der Lichtgeister (Konkrete Meisterschaft) ▪ Herr der Schattengeister (Konkrete Meisterschaft) ▪ Herr der Wasserwesen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Herr der Windgeister (Konkrete Meisterschaft) ▪ Lichtbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Naturbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schattenbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wasserbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Windbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zuflucht (Ressource)

Galerie

Beschwörung (Zaubertypus) ArtOfJustAMan.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Ein Beschwörer bei der Beschwörung
Mystiker.jpg
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{bildmotiv@@@@}}}
Vargischer Beschwörer

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222

Beiträge zu Beschwörung (Zaubertypus)

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.07.2014 )


Der Felsling und der zugehörige Zauber sind gewissermaßen als Teaser im Regelwerk enthalten, um zu verdeutlichen wie Beschwörung allgemein abläuft. Auf der Basis kann sich jeder Ungeduldige seine Sachen selbst basteln, wenn er bereits jetzt mit voller Beschwörung spielen will.

Aber prinzipiell müssen Spieler da auf das Magieregelwerk warten, denn es war schlicht im GRW kein ausreichender Platz vorhanden, um alle denkbaren Beschwörungssprüche, zugehörige Meisterschaften und vor allem Kreaturen dort unterzubringen. Ein paar weitere sind vorhanden, die man prinzipiell später wird beschwören können, erkennbar sind sie am Merkmal Magisches Wesen I-III. Stufe I ist über entsprechende Grad 1 Zauber zugänglich. Stufe II über Grad 3-Zauber. Und Stufe III über Grad 5-Zauber. Man kann also mit "Feuerwesen rufen III" (Zaubergrad 5) später z.B. einen Feuerdjinn rufen, mit "Naturwesen rufen III" einen Baumwandler.
Wesen die das Merkmal Magische Kreatur nicht besitzen, können auch prinzipiell nicht mit normalen Zaubermitteln gerufen werden (meist weil sie schlicht zu stark und mächtig sind). Vielleicht helfen dir die groben Angaben ja bereits, euch in eurer Runde selbst etwas zu basteln.
Was Werte angeht: Hier empfiehlt es sich tatsächlich, sich in Bezug auf die Stärke grob an den bestehenden Kreaturen zu orientieren und ein paar Stellschrauben zu ändern. Für Magische Wesen I also etwa an Felsling und Flimmerfee. Für ein Windwesen müsste man dann natürlich z.B. RS und KON sowie LE senken, dafür BEW erhöhen und WGS senken - rein als Beispiel. Aber mit ein paar Punkteverschiebungen dürfte man da relativ leicht an passende improvisierte Werte gelangen.

Aber was "offizielle" Lösungen angeht, müsstet ihr in der Tat auf den Magieband warten, da wird vorher nichts kommen. Im GRW sind halt ein paar Dinge schon drin, damit die Sachen mit späteren Regelungen kompatibel sind und alles aus einem Guss ist - und eben als Inspiration, wenn man vorher Sachen selbst machen möchte.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.10.2016 )


Der Beschwörer bestimmst bei den Beschwörungszaubern selbst, welches der möglichen Wesen gerufen wird. Das ist kein Zufallsprinzip.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 05.02.2019 )


Das haben wir für die Errata schon als Klarstellung besprochen. Bei beschworenen Wesen werden die halben FW [Fertigkeitswert] als FP [Fertigkeitspunk] annehmen für solche Effekte.

Communitybeitrag

Icon Beitrag Community dunkel 64.png

Cathy schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.03.2020 )


Ich habe schon die errater vom Magieband durch geschaut aber nichts gefunden. Mit dem Zauber Wesenbeschwören 0 kann ich ein Wesen Stufe 1 Beschwören(Magie seite 187) mit dem Stufe 1 Zauber ein Wesen Stufe 1, mit dem Stufe 2 Zauber eines Stufe3; mit dem Stufe 3 eines Stufe 5;

1.) Wo ist der Unterschied zwischen dem Grad 0 und dem Grad 1 Zauber. 2.)Auf Seite 192-193 finde ich keine Wesen mit Merkmalsstufe 1 nur eines mit Stufe 2?

3.) Welche Meisterschaft in Arkane Kunde brauche ich für ein Transportierendes Wesen ? Danke im voraus